
第8世代のポケモン剣盾では「ダイマックス」という新要素が追加されました。
この記事では第9世代でもダイマックスは続投してほしいか?という話題をまとめていきます。
ダイマックスは続投されるのか
ポケモン スカーレット/バイオレット part7
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1647004793/
401: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 16:09:29.71 ID:tTK+1rBJ0Pi
ダイマックス続投して欲しいな
体力2倍、一撃無効、技威力アップ、必中化の3ターンの何かを実装して欲しい
ダイジェットは修正必須だけど
体力2倍、一撃無効、技威力アップ、必中化の3ターンの何かを実装して欲しい
ダイジェットは修正必須だけど
407: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 16:45:43.01 ID:sZw0qKGQ0Pi
ダイマの何がよかったって迫力よね
デカいは正義
ただシールドは許さん
デカいは正義
ただシールドは許さん
408: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 16:47:20.53 ID:FI7mhlgdaPi
天候フィールド変化もよかったよね
409: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 16:50:01.11 ID:bG8b8aPTdPi
天候の取り合いは規模の大きい戦いしてるようで迫力あったな
410: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:04:18.58 ID:SljrJIpeaPi
ダイマは天候ポコポコ変わるし技エフェクトショボくなるから好きじゃなかったな、ガラル固定現象にしてほしい
メガシンカのタイプや種族値が変わる変わりに持ち物固定のデメリットは面白かった
メガシンカのタイプや種族値が変わる変わりに持ち物固定のデメリットは面白かった
413: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:11:41.73 ID:6vtQZKR5dPi
ダイマよりザシアン何とかしてくれあの素早さで馬鹿火力が居る限り動きにくい
415: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:11:59.66 ID:GyX6DfP/0Pi
ダイマは面白いけどダイジェとか天候変化とか悪さ出来る部分が多すぎた
416: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:18:36.66 ID:sZw0qKGQ0Pi
ワザが固定されてエフェクト全部一緒なのはアカンかったね
もっと幅増やしてほしいね、改良の余地ありってことで
仕組み的にはワザの種類が増えたりエフェクト変わってもおかしくはないし
もっと幅増やしてほしいね、改良の余地ありってことで
仕組み的にはワザの種類が増えたりエフェクト変わってもおかしくはないし
417: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:22:21.57 ID:AiBXojoP0Pi
ダイマ導入1作目だから課題が多いのは仕方ないけど
調整しないままSVでは廃止されてそうなのがなぁ
調整しないままSVでは廃止されてそうなのがなぁ
418: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:22:26.28 ID:LcI4yQcSpPi
ジムを順番通りに挑戦する設定も不自然じゃなかったし剣盾は良い部分もあったよね
ダイマックスに関してはダイジェットさえ威力下げてくれればかなりいいバランスになると思う
あとはダイマする時のムービーを短縮してくれ
ダイマックスに関してはダイジェットさえ威力下げてくれればかなりいいバランスになると思う
あとはダイマする時のムービーを短縮してくれ
421: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:26:02.56 ID:vQINo6spdPi
ダイマックス技ナーフ案
ひこう技なら何でもダイジェットになるんじゃなく
つばさでうつ、エアスラしかダイジェットにならない
かみつく、かみくだくしかダイアークにならないみたいな変わる元を限定してはどうか
今更かもだけど命中率低い技もダイマックスすれば関係ないってのはなんだかなあと思う
ひこう技なら何でもダイジェットになるんじゃなく
つばさでうつ、エアスラしかダイジェットにならない
かみつく、かみくだくしかダイアークにならないみたいな変わる元を限定してはどうか
今更かもだけど命中率低い技もダイマックスすれば関係ないってのはなんだかなあと思う
423: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:36:22.25
ダイジェットはダイナックルみたいに威力さげろ
425: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 17:41:04.02 ID:bG8b8aPTdPi
ダイジェットの威力ナックル並にしただけでバランス取れるのかな
どっちみち草虫格にはキツい気がするが…
どっちみち草虫格にはキツい気がするが…
427: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:00:40.52 ID:vXpdOCmUMPi
ダイワームとダイジェットの効果入れ替えればいい
技の通りが最悪なダイワームでs上昇するなら許される
技の通りが最悪なダイワームでs上昇するなら許される
428: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:11:28.46 ID:SljrJIpeaPi
ダイマはもうお腹一杯だわ
天候パが回しにくくなるしダイジェット見飽きた
天候パが回しにくくなるしダイジェット見飽きた
429: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:15:25.91 ID:AUKAEuG10Pi
戦闘中に進化→強力な技を放つ→巨大化
ときたら次何来るんだ
ときたら次何来るんだ
430: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:18:17.90 ID:vQINo6spdPi
>>429
戦隊モノのノリで考えるなら
武器か合体技か
戦隊モノのノリで考えるなら
武器か合体技か
433: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:26:07.27 ID:bSYlac1MrPi
ダイマ技はタイプ一致の時のみ効果発動でどうだ?
ギャラは抑えられんけど
ギャラは抑えられんけど
437: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:48:54.56 ID:GyX6DfP/0Pi
天候フィールド能力変化はダイマックス時のみ有効で解除したら全部戻るとか
435: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:29:18.62 ID:FI7mhlgdaPi
バフ効果は強すぎるから別の効果でいいんじゃない?
ダイワーム3割回復、ダイジェット天候解除、ダイナックル壁破壊、ダイアースフィールド解除、ダイスチルステロ解除
ダイワーム3割回復、ダイジェット天候解除、ダイナックル壁破壊、ダイアースフィールド解除、ダイスチルステロ解除
439: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/14(月) 18:52:33.51 ID:6AQ1HL7g0Pi
>>435
ダイアシッド「許されたな」
ダイアシッド「許されたな」

設定的にも続投されなさそうな予感がしてるけど、どうなんだろう
Z技も続投されなかったんだから、ダイマックスも続投されるとは思えんわ
管理人も言ってるけど設定的にも無理だし
SVからはまた新要素でしょ
設定と飽きで続投して欲しさはないが、メガZダイマの中では一番面白かった
微調整して3ターン強化モードみたいな仕様なら全然いいかな
SVにも何かしらの新要素があるはず。そうなるとダイマは強すぎて邪魔になるから消されるんじゃないかな。
設定的にもダイマックスはガラル特有の現象ってのを強調してた感じするし、別の地方に出すつもりはないんじゃないの。
ダイマは試合展開にメリハリ出るから好きなんだよな
身もふたもないことをいうと、実際は負け戦だったとしてもダイ技の応酬は競り合ってる感を得られて弱い人でも楽しめる
メガやZは出オチや不発もよくあるし不安定さが否めない
ダイマは面白かった
ノウハウが蓄積されてしまって新規に不利だから続投されないと思うけど
元々晴パ使ってと身からすると天候簡単に変えられるのきつかったな
ただブイズのどろかけがダイアースになったりとか色々隠し玉持てるのはおもしろかった
サイクル戦が好きだからダイマはもうええわ
飴もいらねぇ
へぇダイマ好きなやつなんているんだなぁ
糞大雑把だし続投はせんでいい
結局強い奴にダイマ切る時点でメガZの問題の根本は残ったままだし
ジェットに限らずバフ系は全部おかしい
どうせなくなるシステムだけどフィールド天候操作と同じ価値に見えてるやつが作ってるのが一番やばい
タイプ相性の概念を覆すから、初見には辛いシステムだったな。バトルに及ぼす影響が大きすぎるので、続投しないと思う。
というか続投されると虫が不遇のままになるからマジでやめろ。こっちが本音
※10
ダイマで自分のHP2倍になってるからデバフよりバフの方がどう考えても強いしな
ナックル、アシッドが威力下げられてるけどジェット、アース、スチルは据え置きだからクソ強い
弱いのはドラグーンとワーム ダイワームなんて殆ど打たれた事ない
※7
俺もサイクル好きだけど逆に終盤でナットとかドヒドとか基本ダイマしないやつにさせて、突破っていう勝ち筋作れるから合っても良い派