
特性「はりきり」は『こうげき』が1.5倍になるという大きなメリットがありますが、物理攻撃の命中率が0.8倍になるというデメリットも持つ特性です。
この記事では「はりきり」の命中率についての話題をまとめていきます。
パッチラゴンでダイマしないのは運ゲー
【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ201
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1598753925/
見た目がキモいのはもちろん確かに火力があるのは確かだけど
結局張り切りなのにダイマしない時点でただの運ゲーじゃん
よくこんなの使う気になるな

タイプ でんき・ドラゴン
特性1 ちくでん(受けるでんき技を無効化し、最大HPの1/4回復する)
特性2 はりきり(こうげきが1.5倍になるが、物理技の命中が0.8倍になる)
8割で勝てるなら使うっしょ
実況者が使ってるから
低命中技を1・2個覚えさせているって言うだけならともかく張り切りだと全部命中率下がるから完全に運ゲー
電磁波の9割ですら戦々恐々として撃ってるのに
だいもんじは当たる
ドロポンは信用できない
アイアンテールは外れる
ダストシュートは当たる
つまりポケモンにおいて30%は70%を凌駕する
相手の勝ち筋1/24の急所しかないのに引いてくる
マジでゲーフリの社員〇したい
運ゲーが嫌いな人には向かないゲームだ。
将棋とかの方が良いんじゃないか?
ただ、急所率をもっと小さくして欲しい気がする。
今の環境じゃ壁、防御アップパの計算がしょっちゅう狂わされてしまう。
Twitterでの命中率に関する話題
久々にはりきりアイアント使ったけどやっぱり80%は信用できん
— ぽてと (@Pirikapokemon) September 2, 2020
俺の中で80%という数字を信じられないのはストーンエッジよりむしろはりきりのせい
— はぐりん (@Omega_NN) August 15, 2020
パッチラゴンのはりきり命中80%で3回連続外して、相手のピントレンズキッスは急所率50%で3回連続急所引かれてワロた。
— 👶🏻 (@Jiyu_Boy) August 23, 2020
はりきり命中80は信仰によって得られる必然力により必中
— フミ (@pokefmfps) August 29, 2020
【KONさんの脳内】
— [email protected]ポケモン垢:化身トゲキッス:トゲキッスしか勝たん (@kon_blacky_) September 4, 2020
パッチラゴンのはりきり80%⇒不安
おにび85%⇒不安
りゅうせいぐん90%⇒不安
がんせきふうじ95%⇒不安
アイアントのはりきり80%⇒必中確信
トゲキッスのてんめぐエアスラ60%⇒確定怯み
はりきりパッチの命中は80じゃないです。50です。DEAD or ALIVE👿👼
— ごんた (@gonbarisu) September 7, 2020

そう思うと命中80なのに威力がたった100のストーンエッジって産廃すぎるな
はりきりは外すが、相手のきょううんピントレンズは確定急所
将棋が引き合いに出されてるけど一定確率で2手指し出来たりされたりするって考えるとすげえクソゲーに思えるな
何故続けれてるのか分からんな
なんでエスバがダイマしてる間に試合を決めきれてないやつが語ってるの
普通にやってたら素でかえんボール打つ展開にならないでしょ
威力382命中率80の技を持ってるポケモンだと考えれば、そりゃあ外すことがたまにあっても良いやって思える 耐久もそこそこあるという保証付きだし
確かに8割ってエッジ並みだしな
はりきり無くても先制取れば威力170のタイプ一致技なんだからはりきり補正入れたらもっと強いのは明白
うるせえ!ニダンギル使え!
ドラパとミミッキュ帰ってきてくれ〜
パッチが流行るよりこいつらが流行ってる方が百倍面白い
※8
アロキュウ対面で即死するポケモンはちょっと…
鉢巻ラゴンの頭おかしい火力好き
のうがとける
過去作教え技が復活してたら重力ヤミラミからの珠アイアント&スカーフパッチラゴン使ってたんだけどなぁ
0と100以外は信用するなという格言があってだな
普通の動きをしてたら命中とか関わらないのがこの世代で唯一のいいところぐらいに思ってたわ
その代償でダイマによって犠牲にした部分が多すぎるけど
8割当てて勝てるなら勝率8割やん上等すぎる
10割の技も当てて勝てないなら勝率は0割だ
パワプロのサクセスだと怪我率30%超えたらほぼ確実に怪我するしそんなもんや
1回の外しが致命傷になるゲームだからなあ
特にパッチラゴンの場合「当てたら勝ち」より「外したら負け」の場面が多いから尚更
運悪すぎるからはりきりとか怖くて使えないわ
期待値高いからね
このゲェムモドキの乱数は100か0しかないからな
鬼火を3回連続で外した時は抗議の切断したわ
8割(大嘘)
スカーフダルマ使っているから、パッチはこうかくレンズ
んんwww必然力で必中ですぞwww
ポリゴンZの破壊光線よりは火力低いからヘーキヘーキ
数値より命中低く感じるのは体感のせいだけどな
ターン制バトルの都合上、技を外して1ターン無駄にするのは痛すぎる代償なので、どうしても記憶に残りやすい。
不安定行動がもてはやされるのは最初だけ
結局環境が進めば安定行動重視の環境になる
運に文句いってるやつに将棋やらせても絶対弱いだろ
重力を使えば必中だぞ
なぜ皆自分の運勝ちは記憶から消してしまうのか
たまたま2割引かなかったおかげで勝ったという気持ちを持たない奴は駄目
将棋も相手が運よく詰み逃してくれるかもしれない
orasからメガフーの気合い玉、メガバンギのエッジ使ってたから命中不安なんか気にもしなくなった
試行回数1回なら八割は信用する。2回以上ならドキドキに耐えられない。
8割怖いならウオノラゴン使えばいい
あっちはほぼ同じくらいの火力で命中安定だ
こっちの流星群が外れてはりきり逆鱗で倒されるのやる気無くすわ
※35
技外しで負ける立ち回りしてる時点で弱いしお前ポケモン向いてないよ。早くやめたほうがいいぞ
↑コイツ絶対エアプですねぇ
はりきり外したら負け展開作ってるのお相手では?w
37
おっ、技外しで発狂してるガイの者か?w
米36,39は命中100の技しか使わないんだろうな
煽り合い宇宙
※36
こいつ絶対低ランで草生える