
対戦は新規層にとってもハードルが高く、覚えることもたくさんあるためなかなかライトユーザーから敬遠されてしまいがちです。
この記事では対戦までのハードルをどこまで下げれば良いのか?という話題をまとめていきます。
対戦までのハードルはどこまで下げればいいのか
【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ262
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649408010/
615: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/07(土) 23:24:12.55 ID:xyK7/mNS0
GW中に何人かポケモンやってる友人をランクマに引き込みかけてみたが結局全員まるで勝てなくてつまらない的な感じで定着しなかったわ
テンプレのザシオーガとかのレンタル貸したのが仇になったかねぇ…
親の仇の如くメタられてるから新規に使わせてもいじめられるだけと気づくべきだった
テンプレのザシオーガとかのレンタル貸したのが仇になったかねぇ…
親の仇の如くメタられてるから新規に使わせてもいじめられるだけと気づくべきだった
616: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/07(土) 23:28:46.32 ID:IqSV9BpFa
自分で育成しないポケモン使わないならモチベも上がらんだろ
617: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/07(土) 23:34:20.11 ID:xyK7/mNS0
それはそうかもだがそもそもランクマに興味薄い層はその育成がハードル高いしなぁ
ポケジョブ時渡りももちろん教えたけどめんどすぎるとのこと
実際過去作の育成環境完全に忘れて考えたらそれでも確かにめんどいよねっていう
ポケジョブ時渡りももちろん教えたけどめんどすぎるとのこと
実際過去作の育成環境完全に忘れて考えたらそれでも確かにめんどいよねっていう
618: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/07(土) 23:36:15.12 ID:ZVQ8R1Xe0
対戦までのハードルの低さって大事だよな
全くの別ゲーだけどAPEXが流行ってるのとかもその辺が関係してると思う
全くの別ゲーだけどAPEXが流行ってるのとかもその辺が関係してると思う
619: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/07(土) 23:53:41.24 ID:xyK7/mNS0
どこまで簡略化すればホイホイ新規増えるんだろなぁ
620: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/07(土) 23:55:59.56 ID:SJK9Tt2B0
そもそも対戦やる奴自体売上の1割とかだからな
現行のGSルールなんか喜ぶのは少ないダブル勢の中でも少数レベルだし
現行のGSルールなんか喜ぶのは少ないダブル勢の中でも少数レベルだし
621: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/08(日) 01:28:45.44 ID:s42XkNgu0
一度振った努力値510はいつでも振り直し可能
個体値を1下げる王冠をアホほど手に入るようにする
金の王冠以外の王冠はレベル50で使えるようにする
ミントもカプセルパッチもアホほど手に入るようにする
卵技廃止で全部思い出しか教え技へ
ポイア系アイテムは廃止
対戦に関する要素全てを後天的に調整できるようにして厳選なんて世界感にそぐわない行為をしなくていいようにして欲しい
銀冠使うために古式ゆかしい四天王上げ要求してもいいから
個体値を1下げる王冠をアホほど手に入るようにする
金の王冠以外の王冠はレベル50で使えるようにする
ミントもカプセルパッチもアホほど手に入るようにする
卵技廃止で全部思い出しか教え技へ
ポイア系アイテムは廃止
対戦に関する要素全てを後天的に調整できるようにして厳選なんて世界感にそぐわない行為をしなくていいようにして欲しい
銀冠使うために古式ゆかしい四天王上げ要求してもいいから
622: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/08(日) 02:09:04.03 ID:HEg7+Gql0
育成って要素がほぼないレベルまで簡略化したらいいよ
ストーリー進めるのにそれじゃぬるすぎるから図鑑完成のご褒美とかにすればいい
ついでに改造対策にもなる やる意味が色ぐらいしかなくなるからな
ストーリー進めるのにそれじゃぬるすぎるから図鑑完成のご褒美とかにすればいい
ついでに改造対策にもなる やる意味が色ぐらいしかなくなるからな
623: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/08(日) 02:45:44.75 ID:S1NGyVq90
技思い出しも無料になったし努力値リセットも無料でいいよな
627: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/08(日) 13:06:33.89 ID:wRwp+MKsa
ポイントアップは何がダルいって技構成変える度に
振り直さないといけないのがダルい
振り直さないといけないのがダルい
628: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/08(日) 13:23:41.34 ID:idArl0nC0
アルセウス形式で思い出す技のポイントアップ分も保持されてたらいいな
629: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/08(日) 15:38:54.59 ID:skUw7XYXr
ポイントアップ自体がいらない
相手も当然マックスまで上げてるからアドバンテージにはならんし無駄に育成の面倒臭さを上げてる要素
相手も当然マックスまで上げてるからアドバンテージにはならんし無駄に育成の面倒臭さを上げてる要素
630: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/08(日) 15:42:44.96 ID:1XAxwtTaa
ポイアは要らないな
というか技のPPは全体的にもっと低くていい
というか技のPPは全体的にもっと低くていい
640: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/09(月) 00:58:51.15 ID:y+VZzPYX0
育成めんどいと思う層にはポケユナ勧めて一緒にやればいい

準備することもだけど、覚えることが多すぎてねぇ・・・
今の環境じゃそりゃつまらんやろ。
楽になったとは言え対戦用ポケモン作るまでも新規にはハードル高いし。
米1
ほんこれ
伝説ありルールの魔境環境で新規が定着するわけがない
相手は友人だと思ってなさそう
ポケモンの対戦が楽しいって感じるまでのハードルの高さをわかってないよな
タイプ相性、すばやさ種族値、おぼえる技とこれらの総合値である役割関係、メジャーな型
少なくとも前2つぐらいはわかってないと適当に選んでるだけで勝たないとおもしろくないんだわ
んで全部理解すると負けても楽しめるからオタク気質じゃないならポケモン対戦やらん方が幸せよ
対戦したいけど敬遠してる層じゃなくてそもそも対戦に興味ない層を無理やり対戦に誘ってないか……?
剣盾初期環境か鎧環境じゃないと無理じゃね?
冠は伝説よりましとはいえ、ぶっ飛んだ強さのポケモンが多いし無理な気がする
おむつ生活すれば生活の敷居は下がるよ。
トイレに急に行きたくなっても安心だしな。
自分で考えて育成したポケモンじゃないと勝ってもいまいち喜びが薄い気もするしね
下手にランクマさそうよりは仲間内でワイワイ対戦するほうが定着しやすそう
対戦に興味ない奴誘った上にテンプレパ使わせてごちゃごちゃ口出してそうな感じがするな
多分伝説2体魔境じゃなくてもつまんないってなると思うよ
個体値いらん、どうせ基本6vで一部最遅にするだけだし。
今の環境正直ゴミだし新規で引き込むなら身内の対戦から入った方が楽しめるでしょ。
元々ポケモンの対戦機能ってそういうのを想定してる訳だし
ランクマ誘うにしてもこんな剣盾末期の伝説魔境の今誘ってもね…ましてや今やってんのはほとんどガチ勢だろうし
そりゃ初心者が今からやったとこでろくに勝てるわけがないし負けすぎて面白くなくなってやめるわな
ぶっちゃけポケモンで対戦やりたい層なんて、超希少種だろ
対戦楽しむ目的なら、普通にFPSやるわ
純粋に腕前勝負だし
結局新規は勝てないから定着しない
ポケモンだけでなくどれも一緒だから
>>11
ストーリーやフレーバー作りにはいるがレート戦は個体値固定でいいよな
ハピナス道場を返してくれ
時期で面白さが全く違うのも問題だよな
9世代は伝説なしで良いよ
ハードル下げるより情報サイトのコメント民度上げた方が効果ある
とりあえず禁伝環境終わらせて
相手に多様性がない(ように見える)っていうのもやってて気が滅入るポイントかな
技とか調整で当然差はあるんだけど、初心者にそんなのわからんし、出てくる相手の特に一般枠なんてみんなサンダーランドポリ2ナットヌオーラッキーメタモンみたいな同じ景色だから飽きるさ