
ポケモンにはダメージの幅や状態異常など運要素があります。
この記事ではポケモンの運要素に関する話題をまとめていきます。
状態異常による運要素
ポケモン スカーレット/バイオレット part10
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1650806037/
231: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 11:39:12.51 ID:2Nl0M01z0
ダメ計算式:タイプ一致を技1.5倍
テクニシャン:連続技補正ナシ
ポイヒ:いい塩梅にへらす
タスキ弱保:変化技使用付加
テクニシャン:連続技補正ナシ
ポイヒ:いい塩梅にへらす
タスキ弱保:変化技使用付加
232: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 12:15:59.44 ID:H2FfeAIxa
キノコのほうしは準備するのに時間が必要やということにして絶対後攻になるように調整してくれへんかな
233: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 12:24:36.92 ID:0uo6CDqhr
眠りそのものも2~4ターン行動不能って効果にする必要ない
なんでもかんでもランダム要素多いねん
なんでもかんでもランダム要素多いねん
234: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 12:28:58.65 ID:7bgSzGZRa
将棋的楽しさがいいのか、ギャンブル的楽しさがいいのか
235: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 12:41:41.00 ID:0uo6CDqhr
ランダム要素が多いのは火力控え目で試行回数が多くなる昔の環境ではそれでも良かった
今の火力インフレが進んだ環境では1発の運否天賦で試合が決まりかねないから、ランダム要素は減らしていくべきだと思う
読み合いだけでも十分バクチ要素はあるからな
今の火力インフレが進んだ環境では1発の運否天賦で試合が決まりかねないから、ランダム要素は減らしていくべきだと思う
読み合いだけでも十分バクチ要素はあるからな
236: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 14:50:15.39 ID:xwp0JznEa
火力をデフレさせようとは思わないのか
全技威力10マイナス(100オーバーは20マイナス)でダイマ廃止Zメガも復活せずでちょうど良くなるだろ
全技威力10マイナス(100オーバーは20マイナス)でダイマ廃止Zメガも復活せずでちょうど良くなるだろ
237: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 15:02:57.78 ID:NXYQXZ1E0
シングルが受けルしかいなくなりそう
238: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 15:21:34.22 ID:GIsXGpx8d
運要素消し去ったら確実に人口減るよ
239: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 15:23:12.16 ID:jLB4SsXjM
麻痺の痺れだけどうにかしてくれればあとの運要素はなんでいいわ
240: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 15:37:20.59 ID:a+3RpOjz0
運要素嫌ってる奴って全技命中100にしてほしいの?
一撃必殺技を消してほしいの?
ワンチャン掴むための追加効果や急所をなくしてほしいの?
技の乱数幅を固定して欲しいの?
クソゲー加速すると思うんだが
一撃必殺技を消してほしいの?
ワンチャン掴むための追加効果や急所をなくしてほしいの?
技の乱数幅を固定して欲しいの?
クソゲー加速すると思うんだが
241: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 15:39:14.38 ID:bTwRIWdd0
実際運がよければ高レートに行けるわけではないし、ポケモンはそこらへん上手くバランス取れてると思うよ
242: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 15:41:50.70 ID:GIsXGpx8d
昔のボルトロスやオニゴーリみたいに極端に運に頼ってるポケモンや技を弱体化するのは全然ありだと思うけどね
運要素なくすのはないわ
運要素なくすのはないわ
243: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 15:43:03.51 ID:Rd9F+xBjd
火力デフレは受けルToDが流行って確実にクソゲーになるから辞めてほしい
自己再生系がpp5になるならまあ…
自己再生系がpp5になるならまあ…
247: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 18:14:38.03 ID:1ldvwcqHM
9世代でも禁伝2体ルールは継続でいいけど
禁伝は一律持ち物不可にしてくれよ
禁伝は一律持ち物不可にしてくれよ
248: 名無しのポケモントレーナー 2022/05/06(金) 18:16:41.37 ID:wM2WmvCc0
ポイアは無消費アイテム化すればいい
リセットアイテムとセットで
リセットアイテムとセットで

運要素は成功体験より失敗体験が大きく感じちゃうのもでかいよなぁ
育成対戦系でどちらか特化したゲームが存在すりゃそっち行くがそれが存在しないか知名度少ないせいでこんな事が起こってる部分もあるだろう
存在したとして根本的解決はせん
草炎がいると水御三家選ぶ人多そう
強い人が安定して結果を出せるくらいには実力ゲーだぞ
運要素はないと実力負けしてる方にワンチャンすらなくて面白くないしこのくらいがちょうどいい
運良く勝てることはあっても運悪く負けることなんかねえよ
運ゲーは糞って言ってるやつは単純に実力がないだけ
短期的には運の影響で勝ち負けが偏ることはあっても、長期的には完全に実力通りになるのがいいバランスだよね
ポケモンの対戦は長期的なレート戦でもないトーナメントですら上位勢がだいたい同じになってくるくらいには実力ゲーの割合が大きいゲーム
自己再生くん昔はpp2倍あったという恐怖
麻雀と同じようなイメージだな 運と実力の塩梅は
上手い人にはなかなか勝てないけど、配牌、自摸、裏ドラ等の要素でプロ相手でもワンチャン勝てる
ポケモンも同じで急所や追加効果、技外し、一撃技なんかの要素でレート一位相手でも運良けりゃ勝てる
ダメージ乱数とか命中率とか状態異常は許せるけど急所は嫌い
工夫もなしにただ殴ってるだけなのに火力1.5倍は許せない 能力変化貫通はいいんだけど
眠りが長かったり混乱が強かったりと、猛威をふるってるのは軒並み多少なりとも弱体化されてるから不満はないわ
多少のロマンがないと対戦なんてやらんよ
アニメとか見てる子供達からしても、奇跡の逆転劇があった方が楽しいやろうし
受けループが強くなるバランスでも良いけどそうなったら技エフェクトを短くして欲しい。
お前らも正直シナリオ後半に差し掛かったらイライラして戦闘アニメーションOFFにしてるやろ?
昔よりマシ
麻痺と眠り効果もヤバかったけど
低火力だと回避率上昇と食べ残しのコンボで
試合が長引いて、全然倒せないから
かなり、イライラした
害悪戦法vs害悪戦法の試合には戻りたくない
とりあえず急所と凍りと痺れて動けないのはいらない。今すぐ無くせ。
最近ダブルでふふ
こおりoutしもやけinでお願いしたい
ポケモンは実力ゲー(笑)って言ってる奴おって草。継続して結果残してる奴は試行回数多いだけやろ。だから複数ROM使ってるんだし。
麻痺はSダウンだけで十分強いのにそこにさらに運ゲー上乗せされるのが気に食わんわ
Sが1/4に戻っていいから痺れ運ゲーだけはマジで消して欲しい
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試行回数増やせば実力通りに収束するならそれは紛れもない実力ゲーやん何言ってんだお前?