
ポケモン剣盾ではワイルドエリアが登場し、様々なフィールドにポケモンが出現しました。
この記事ではポケモンのモーションやスポーンに関する話題をまとめていきます。
ポケモンの少し気になるモーションやスポーン
ポケモン スカーレット/バイオレット part9
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1648838279/
460: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 01:10:37.38 ID:S0Pk0Ez5a
ドローンキャモメは笑った
461: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 01:14:54.52 ID:2oCu0Gx50
せめて羽ばたけよってやつな
462: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 08:54:50.88 ID:i2VXtE/9r
ドローンでいいから登場数増やして欲しいんだけどそうもいかないんだろうな
465: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 10:26:54.56 ID:rdK7ASNV0
ネイティオとかボーマンダはどっしり構えといて欲しいもんな
地面技来たときだけ、上空に軽く羽ばたいて回避するモーションとかで対応してくれないかな
地面技来たときだけ、上空に軽く羽ばたいて回避するモーションとかで対応してくれないかな
466: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 11:57:42.47 ID:b5aryt2DM
いやどうせ効果がないときはアクションないんだからそこは関係ないだろ
463: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 09:10:20.47 ID:MwE2Mw7a0
地面からゴーリキーが生えてるとかバカにされてたけど
あれに関しては揚げ足取りというか仕方ないと思うわ
あれに関しては揚げ足取りというか仕方ないと思うわ
469: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 12:41:21.72 ID:eGUkdhuZr
ゴーリキーが生える問題の本質は生えることではなく、配置が滅茶苦茶なことなんだよ
出現場所や密度など、リアリティを感じさせる配置を考えず雑に涌くから、滑稽に見えてバカにされているんであって
ゴーリキーならこういう場所に居そうだなあっていうのをしっかり考えていかないと何も解決しない
出現場所や密度など、リアリティを感じさせる配置を考えず雑に涌くから、滑稽に見えてバカにされているんであって
ゴーリキーならこういう場所に居そうだなあっていうのをしっかり考えていかないと何も解決しない
471: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 12:57:29.84 ID:rdK7ASNV0
氷4倍のくせに氷山に棲みつくガブリアスとかな
472: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 13:52:38.90 ID:f503Hz86d
ゴーリキーのデザイン自体草むらや平原から出そうなポケモンじゃないしなあ
洞窟ならワンチャンあるか?
洞窟ならワンチャンあるか?
474: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 14:10:14.35 ID:5Sw/lcPh0
ポケモン図鑑によると
ゴーリキー→普段は体を鍛えるために人間の力仕事を手伝い、休みの日は野山で体を鍛えている
強敵に出会うとベルトを外す
ワンリキー→人里離れた山でゴローンを持ち上げて体を鍛えながら過ごしてる
自信と筋肉がついたらマクノシタに勝負を挑む
スカバイでは筋トレしてて欲しいな
ゴーリキー→普段は体を鍛えるために人間の力仕事を手伝い、休みの日は野山で体を鍛えている
強敵に出会うとベルトを外す
ワンリキー→人里離れた山でゴローンを持ち上げて体を鍛えながら過ごしてる
自信と筋肉がついたらマクノシタに勝負を挑む
スカバイでは筋トレしてて欲しいな
476: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 14:28:47.04 ID:evCyl/CW0
剣盾のワイルドエリアで思い知らされたじゃん
池に海のポケモン出したり地形や天候が滅茶苦茶だったり
池に海のポケモン出したり地形や天候が滅茶苦茶だったり
477: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 14:50:31.33 ID:3bGeRXIp0
今作も1つのエリアに多種のポケモンが詰まってると思うぞ
天候とフィールドでガラッと出現を変えることを覚えたしな
天候とフィールドでガラッと出現を変えることを覚えたしな
478: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 14:54:16.14 ID:2bSwnsw+r
日照りと大雨と大雪と砂嵐と濃霧が徒歩1分圏内に同時出現する天変地異世界ガラル
ホウエン人は4ぬ
ホウエン人は4ぬ
479: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 15:00:50.19 ID:f/XcUGxor
リストラ理由にバトルバランスとかクオリティとか余計な事言うから…
480: 名無しのポケモントレーナー 2022/04/13(水) 15:09:23.92 ID:ZpeO1AcF0
ワイルドエリアみたいなの今作もあるのかな
メセタモチーフの高原台地が第二のワイルドエリアになるか
スペインは都市部だけでなく田舎の自然も豊かで地中海沿岸部から高山地帯まで掘り下げれば掘り下げるほど面白い国
メセタモチーフの高原台地が第二のワイルドエリアになるか
スペインは都市部だけでなく田舎の自然も豊かで地中海沿岸部から高山地帯まで掘り下げれば掘り下げるほど面白い国

固有モーションとかあると見てて楽しいけど、さすがにキツいか…
せめて昼夜と出現エリアくらいはそれなりに凝ってて欲しいんだわ
昼間から元気よく飛んでるヨルノズクとか、草むら徘徊してるグソクムシャとか違和感ハンパ無いので
ポケットモンスター(意味深)にリアリティーを求めるなよ。
物理法則に反した姿をしてるやつばかりなんだし。
リアリティーなら水、虫でも足の裏に培養して痒みでも楽しむべき。
リアルな痒みによだれ垂れそうになるで~。
画面外で出現してそのまま画面内にinするようにしたら生えてくる問題は解決しそう。
あとはまぁそのポケモンの生態が見える動きしてほしいねぇ中々難しいんだろうけど
ポケスタ金銀とかバトレボみたいなモーションのポケモンバトルしたいけど数が多すぎるんかなぁダイパリメイクが出たらバトレボ風にならないかなぁ
SwitchというかスマホレベルのハードはまだまだCPUが貧弱だからね
MOB大量に設置したり物量が物を言うようなものはまだまだスペックが足りない
でも剣盾→レジェンズでだいぶポケモンの動き変わったから、SVも多少進化するだろう
ネイティオは直立不動が魅力的なのに何故宙吊りなんだよ…