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【ポケモンSV】戦闘・捕獲あたりのシステムはどう変わるんだろうな 果たして『ポケモンレジェンズ』の要素は引き継がれるのか

2022/03/05 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット, 雑談・ネタ 5 コメント
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ポケモンSV-スクショ1

2022年冬に発売予定されている完全新作のポケモンんですが、システム面はまだ発表されていません。
この記事ではポケモンSVのシステム面に関する話題をまとめていきます。

気になる新作のシステム

ポケモン スカーレット/バイオレット part5
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1646213875/

79: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:09:24.30 ID:+oFj/3V7d0303
新戦闘システムがどうなるか気になる

80: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:12:35.77 ID:+okcug5E00303
光関連でチャージして攻めや守りに変換するとかいう考察みたな
個人的にはメガも復活して欲しい

83: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:14:31.19 ID:+oFj/3V7d0303
>>80
結局どう考察しても公式から情報が出ない限り答えは分からないというのが辛い

82: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:14:28.80 ID:akHz7oG900303
えっ!?太陽センサーを!?

85: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:15:43.26 ID:MuRd/afma0303
戦闘以前に厳選育成環境が気になるな
発売日からすぐホーム連携してくれないかな
毎回メタモン厳選からしなきゃいけないのダルいよ

92: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:25:07.90 ID:+oFj/3V7d0303
>>85
すぐホーム連携はほぼ間違いなくしないと思う

91: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:24:02.03 ID:iMt2OFxXa0303
メガ進化はいいシステムだと思うしせっかく作ったから復活して欲しいよな
問題は元々強いポケモン強化して余計大暴れしたのと、ガルーラみたいな調整ミスを出したせいだから

94: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 12:27:18.34 ID:RO9EhO5yd0303
メガシンカは一部のポケモンしか恩恵受けられないのがな・・・
だからかz技ダイマックスは専用は別途用意したけど基本は全員可能ってシステムになったのだろうし

104: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 13:04:40.20 ID:Fb0lxosl00303
考察系のYouTuberの動画見てたら光についての隠し要素みたいなのが散りばめられてたっぽい
だから今回のテーマは視覚とか可視光線とかそんな感じなんじゃないかと言われてるな

106: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 13:07:57.28 ID:ukVAVPsu00303
>>104
PV1個しか材料が無いから、あいつら必死で何か探そうとするもんな
でもそのおかげで結構参考になるものも多い

170: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:09:30.43 ID:R6WfZGKur0303
アルセウスが評判良かったお陰か本編もアルセウス形式の捕獲システムにしてくれってよく見るけど
あれポケモンが人間を襲う世界観じゃないと成立しないし本編でそれをやるのってグッズ展開の邪魔になるんじゃないかって気がするんだが

171: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:13:03.30 ID:ukVAVPsu00303
戦闘に入らずいきなりボール投げて即捕獲、はレジェンズならではのシステムでいいわ
ただ、シンボルに触れても何も起きず、こちらからアクションを起こすと戦闘へと移行するっていうのはマジで今後全てに採用してほしい

177: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:32:06.35 ID:cDn2QRPqd0303
>>171
あれは直接人間を攻撃してくる仕様だから出来たシステムじゃないかな
新作の主人公は年齢低そうだしダイレクトアタックしてくるとは思えない

188: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:58:00.04 ID:ukVAVPsu00303
>>177
もちろんダイレクトアタックはしてこないだろうけど、敵と戦いたくない時にどうしても触れてしまって戦闘始まると面倒臭いからね
設定で変更できて、デフォでは接触=戦闘開始で、変更すると接触しつつAボタンで戦闘開始、みたいにね

まあ接触したら自動的に戦闘開始する従来のシステムだったとしても、画面切り替えは恐らく無いから従来よりはスムーズだろうけどね

172: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:21:45.55 ID:rm9kwejja0303
レジェンズの捕獲システムは悪手だったかもな
段違いにテンポ良くなるから、捕獲形態が従来オンリーだと
それだけで評価半減してもおかしくないな
革新的すぎたな

174: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:23:19.33 ID:tjehJ7Wxd0303
>>172
パンドラの箱みたいなシステムだな

176: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:27:59.39 ID:rm9kwejja0303
>>174
楽を覚えるともう戻れないからな
今回は主軸の捕獲部分だから、劣化したらそれだけで
ボロクソ叩かれるだろうな
プレイしてない民には分からないだろうけど、例えると赤い糸が削除されるくらいの違いはあるぞ

204: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 18:25:18.82 ID:mQhTa53D00303
>>172
あのステルス捕獲+こちらからポケモン投げないと戦闘にならないはテンポが良くてよかった。
今回オープンワールドでみんな絶賛しているけど、大きな不安要素なんだよな。
ff15みたいにただ広いだけでスッカスカだと移動がただ怠いだけになる。
剣盾のようなシンボルエンカウントでポケモンと接触したら従来の戦闘だとテンポは悪いし、配置の仕方によってはエンカウント多すぎてオープンワールドが悪い方向に出る。
アルセウスはうまい具合にバランスがとれてたからポケモンで初めてあれだけ広いフィールドをうまく活かせたとは思う。

あとff 15 みたいに最初オープンであとは一本道にならないことを祈りたい

178: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:32:19.68 ID:rsHlzwoI00303
めっちゃテンポ良いけどアクション要素絡むから苦手な人はどうなのかなって思う
まあ今まで通り戦って捕まえることもできるけど

179: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:36:52.06 ID:rm9kwejja0303
あるのと無いのじゃだいぶ評価変わる部分だからなぁ
着地点としては、
ワイルドエリアゾーンのみアルセウス方式
街エリアは従来の方式のみ
とかかな
最低限これくらいやらないと不満出そう

180: 名無しのポケモントレーナー 2022/03/03(木) 16:37:39.32 ID:jIIoRHItp0303
ポケモン持たずに草むら入ったら危険って初代から設定あるしいけるやろ


オープンワールドだから色々とシステムも一新されてそうな感じがするがどうなんだろうな~

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5 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2022-03-05 12:47

    アクションRPGだからこそ狙ってボールを投げるっていう操作が取り入れられたわけで、普通のRPGな以上、あっても野生のポケモンにボールを投げるボタンがあるぐらいかなと思ってる。
    シームレスなバトル移行さえしてくれたらシンボルエンカでもいいと思ってるけど

    3
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2022-03-05 13:02

    捕獲に関しては従来のシステムでも良いけど
    戦闘に入っても画面が切り替わらずシームレスなのが理想的

    2
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2022-03-05 14:19

    家作らせてくれ

  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2022-03-05 16:55

    XY→メガシンカ
    SM→Zわざ
    剣盾→ダイマックス
    SVは何が来るんだろうか

    2
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2022-03-05 23:49

    捕獲システム、オープンワールドでやるならレジェンズ型式の方が相性はいいだろうけど
    幼稚園児やジジババでもプレイしやすく別作業しながらできるのは従来形式の強みだし
    理想的なのはエリアや設定での折衷・切り替え式だな

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