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Home  /  ポケモンブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール • 雑談・ネタ  /  【ポケモンBDSP】ダイパって難易度的には割と簡単?→学習装置の仕様次第ではもっと簡単になりそうだな

【ポケモンBDSP】ダイパって難易度的には割と簡単?→学習装置の仕様次第ではもっと簡単になりそうだな

2021/09/21 ポケモンブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール, 雑談・ネタ 33 コメント
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ダイパリメイク_05

剣盾ではがくしゅうそうちは無く、自動で経験値が仲間にも分配されます。 この記事ではダイパでのシステム面に関する話題をまとめていきます。

ダイパの経験値の仕様

ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール part19
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1630279014/

116: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 09:25:25.75 ID:YHLS6JJK0
今回もナエトルかなぁ
意外とストーリーではレベルアップで地震覚えるから使いやすいんだよな
ただ恐らく技マシンを無限使用可能になってるだろうから、そうなるとエンペ猿のほうがやっぱ優秀かな

119: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 11:12:13.07 ID:qWvxbqXo0
クリアだけならムクホと御三家で大体どうにかなるバランスだったし
相手の手持ちが変わったりしない限り同じ戦法でクリア出来そう

121: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 12:37:33.88 ID:AjwgF71sd
学習装置過去仕様でも歴代でダントツでぬるいんじゃないのダイパって
初代はヒトガゲ選んだからタケシとカスミは強かったし金銀はアカネのミルタンク、ルビサファは橋の下のハルカめっちゃ強かったけど

123: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 12:43:48.32 ID:YHLS6JJK0
橋の下のハルカはほんと困る
いきなり来て強制バトルであの強さはヤバすぎ

125: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 12:50:21.29 ID:AjwgF71sd
それなー
しかもその橋の下のトレーナーラッシュで手持ちのポケモン弱ってるところであの強さだもんなぁ
今のポケモンは戦う準備出来たら声かけてくれとか戦う前に全回復させてくれるしな

124: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 12:48:20.57 ID:uAEEm2KAM
ダイパはストーリーで苦戦した記憶ないな
初代はヒトカゲ選んだけどタケシより圧倒的にカスミがキツかった記憶
アカネ牛はそこまで
橋の下ハルカは全然覚えてない

126: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 12:52:39.23 ID:/6PgC0LmM
シロナ強かった気がするんだよな
気がするだけかもしれん

127: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 12:54:37.47 ID:AjwgF71sd
強かったっけ?記憶がないなー
たぶんパルキア無双でもしてたかもな

128: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 12:58:32.38 ID:qWvxbqXo0
ガブよりミカルゲの方が印象強かった
あれ弱点どうなってんだ?って必死に試してたな

129: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 13:14:41.43 ID:Al/2B74m0
シロナのガブより速いのがいなくてダイブでひるみまくって負けた思い出

130: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 13:16:57.42 ID:YHLS6JJK0
RSのダイゴはキツかったが、単純に当時はまだ色々と理解してなかったからだとも思ってる
アカネのミルタンクも金銀当時は苦戦したが、HGSSでは楽勝だったしな

131: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 14:02:01.94 ID:/dHYFL0HM
プラチナのアカギ一戦目でボコられたことはある

132: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 14:27:48.74 ID:vP+qqldv0
自分もシロナよりアカギに苦戦したイメージがあるな
プラチナやぶれたせかいの最終戦だけど

138: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 15:57:09.47 ID:EDaUH+Rn0
210番道路のエリートトレーナーとのダブルは苦戦した記憶ある

139: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 15:59:47.99 ID:2m3ow1EPM
ダイパはノモセ湿原だっけ?が延々終わらなくて何度も戻った記憶

140: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 16:27:43.81 ID:EDlmRtXfa
学習装置のオンオフ機能が戻ってきてくれればええわ
経験値全員に入るのはちょっと…

141: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 16:32:22.15 ID:YHLS6JJK0
あと貰える経験値も多すぎるんだよな
出さなかったポケモンは20%分とかでいいよ

142: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 16:44:16.48 ID:iGyJa9i60
エースで突っ走るだけだった頃より良い
まあそれを加味した難易度にするべきではある

147: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/01(水) 19:12:38.01 ID:xQAPy/T0M
単調すぎるレベル上げ作業が面倒なのは理解するけどレベル上げの達成感は欲しいのだ


剣盾の仕様はどれぐらい引き継がれるのかな

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33 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 12:09

    難易度はともかくストーリーは一番面白い。

    5
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 12:13

    ダイパでナエトルが楽ってモロエアプやん
    足遅いせいで常時後攻、野生で出まくるゴルバットにすら逃げられないストレス仕様で即ボックス行きやぞ

    9
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 12:19

    自分が入れて欲しい機能はその場でいつでもボックス呼び出せるのと、その場でニックネーム変更、1回でメニューとかからフィールドに戻れるボタン(最重要)。
    それと、出来ればHGSSの時のダッシュON/OFFボタン。
    それさえあれば学習装置の仕様が戻っても気にしない。

    4
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 12:37

    プラチナで弱体化した程度にはダイパシロナ強いぞ
    なおAI

    3
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 13:20

    学習装置はオフに出来てほしい
    どんなゲームも簡単にレベル上がると面白くなくなる
    個人的には普通に道中のトレーナーと戦ってるだけだと次のジムはちょっと苦戦するくらいが良くて
    それを野生と戦ってレベル上げたり、寄り道要素に行くと有利な技マシンが拾えるとかが好き
    ストーリーでも少しは努力や工夫をしないとってのが良いゲームだと思ってる

    自分でやる時はジムリーダーの手持ちの数を確認したらレポートに戻ってそれ以下になるようにして挑戦してる 御三家は絶対いる

    11
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 13:37

    米5
    RPGのストーリーはもうサクサクプレイじゃないと受け入れないんだよ…悲しいが受け入れるんだおっさん

    9
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 13:39

    DPよりPtのがシロナ技強くなってるじゃん
    まあBW2チャレンジモードとUSMの次ぐらいじゃない

    1
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 14:29

    せかいは きみが うまれるのを まっていた

    また聞かせてくれ。
    マニューラがいたからガブ簡単やったなぁ。

    れいとうパンチ普通に覚えてくれるよね

    1
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 16:46

    ダイパって最後のジムリーダーとチャンピオンのレベル差が一番激しいんだよな
    だからかシロナがかなり強く感じた

    2
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 18:07

    とりあえずヒョウタのズガイドスのレベルが据え置きだったからレベル的な所では変わらなさそう

    3
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 19:07

    米5
    良いこと言ったじゃねーか、兄ちゃん!
    大体、俺様の人生最盛期(女と話しまくれた高校時代)に遊んだ思い出補正さえもぶっ壊すもっさり具合のダイパとかクソゲーだろ(笑)。
    テンポ良くサクサク進まないと液晶叩き割りたくなるもんな。
    31のお兄ちゃんより

    1
  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 19:45

    学習装置無しはパーティバランス考えて6匹連れ歩いた方が難易度ハネ上がるってのがなぁ

    1
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 19:53

    学習装置オフ仕様は必須だろ
    剣盾と同じ仕様だったらヌルゲーすぎてクソ
    剣盾でさえレベル上がりすぎないように調整するの面倒だったしな

    4
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 19:56

    秘伝技の仕様と学習装置でパーティが変わるんだよねぇ早く知りたいわ

  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 20:53

    ポッチャマ選んでナタネのロズレイドのマジカルリーフでボコられた記憶
    自分で使おうとして始めてマジカルリーフが高威力技じゃないと知って驚く

  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 20:54

    難易度が高くても過剰なレベル上げでごり押すだけなのが想像できる。
    ポケモンコロシアムがそんなかんじだった。
    大体、シナリオでは限られた種類のポケモンや技マシンしか手に入らないんだし戦術なんて少ないんだしな。
    そんなにギリギリな難易度を求める陰キャはバトルタワーやレートでもやってろと思うんですけどねえ。

    2
  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 21:08

    ポケモンリーグまでに戦えるトレーナーは全員倒してるけど、それでもレベルが足りず、上手く弱点つかないと勝てなかったな。

    1
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 21:30

    このゲーム内で一番強いやつは間違いなくダブルチームのガクとシノだから

    1
  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 22:45

    当時ドダイトス使ってたけど、ギンガ団したっぱ連戦キツかったな
    ズバット系統とドーミラー系統のせいで地震が使えず噛み砕くのPPが枯渇しまくった思い出

    HGSSより前はNPCのポケモンが使ってくる特性は特性1で固定されてたし…

    3
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-21 23:35

    >>16
    限られた種類のポケモンや技しか使えないからこそギリギリの勝負がしたいんだよ

    5
  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-22 01:40

    ヒコザル選んだ上にキッズだったから普通にヒョウタで苦戦したわ。当時はモウカザルになるとか知らんかったしな
    あとはトバリシティ直前のダブルバトルでパーティ半壊した思い出。言うこと聞かないデオキシスでゴリ押した

    2
  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-22 04:34

    秘伝技の扱い、わざマシンの無限使用可か否か、学習装置の仕様、ボックスの仕様この辺は気になる。
    あとは当時とはがねが相性変わってるのと、フェアリーが追加されてるかどうか、4世代以降のポケモンがクリア後にしか出ないのかどうか
    ほのおタイプ少なすぎ問題とかは巣で補間してるっぽいけど

    1
  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-22 10:10

    道中のレベリングも楽しみみたいなところあるから学習装置はオフに出来る様にしてほしい。
    手持ちのレベルに関しては拘りがあるからそこを壊されたくない

    2
  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-22 12:24

    そう言えば、進化方法が変更されたジバコイルって元に戻されてしまうのか?

  25. 25
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-22 16:20

    秘伝地獄が戻ってくるならボックスは剣盾仕様にしてくれないと困る

    2
  26. 26
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-22 22:32

    1進化ポケモンに対してギンガ団幹部が出してくるS種族値112の催眠ブニャットがキツいとか
    周辺のザコより一回り上のレベルで待ち構えるガチパの四天王ゴヨウが鬼門ってイメージだな
    学習装置の仕様次第ではだいぶヌルゲーになりそう

  27. 27
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-23 03:27

    道中つらいところないけど四天王とシロナがレベル高くて強かったな

  28. 28
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-23 08:43

    秘伝関係どうなるのかまだ分からんよね

  29. 29
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-23 11:51

    >>24
    ミロカロスみたいに、どちらでも進化可能になるみたいな仕様になると個人的には考えてる

    1
  30. 30
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-24 13:27

    ダイパヌルゲーすぎw
    からの四天王やシロナのレベル差に一度詰むまでがダイパのテンプレ

    たぶん最後までぬるいはプラチナの記憶で上書きされてる

    3
  31. 31
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-24 19:32

    ※21
    デオキシス懐かしいな
    ダークライ映画で投票で配布決定したんだよな

  32. 32
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-25 18:51

    手持ちの主力がゴウカザル、レントラー、ディアルガ、ルカリオ、とかいう地面が一貫しまくるせいでガブリアスが死ぬほどキツかった
    多分チャンピオンだけなら1番苦労した

  33. 33
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-11-04 02:36

    >147
    単調すぎるレベル上げ作業が面倒なのは理解するけどレベル上げの達成感は欲しいのだ
    ほんとこれ。戦ってないのに経験値が入るとか道理じゃないのよ

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