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ポケモンの「がまん」の技効果の調整案を考えてみたけどどう?

2021/09/07 ポケモン全般, 雑談・ネタ 17 コメント
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イワーク 21話 アニポケ

by:テレビアニメ|ポケットモンスター

「がまん」は2ターンの間に受けたダメージを2倍にして返す技です。
この記事では「がまん」の技の修正案に関するみんなの反応をまとめていきます。

「がまん」の効果をテコ入れしてみた

ポケモンにがまんって技あるやろ?
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630918577/

1: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:56:17.99 ID:mOG5lCjD0
これ受ける技で防御か特防上がるようにしたらよくない?

2: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:56:37.17 ID:+L6OAjRDd
確かに面白いね

5: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:57:02.80 ID:mOG5lCjD0
>>2
やろ?

3: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:56:53.69 ID:mOG5lCjD0
物理技のダメージ食らう前に1段階上がるとかでええやん

4: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:57:01.14 ID:CU61kL5Vd
その発想はなかったわ

6: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:57:28.94 ID:mOG5lCjD0
>>4
お前らとはできが違うんや

8: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:57:55.48 ID:Z0k6wnhr0
ダメージは受けるん?

9: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:58:13.26 ID:mOG5lCjD0
>>8
受ける
でも受ける前に上がる

10: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:58:34.85 ID:Z0k6wnhr0
>>9
なんで受ける前に上がるん
なにも我慢してないやん

14: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:59:29.77 ID:mOG5lCjD0
>>10
ゲームなんやから仕方ないやろ
我慢してるってことは耐えてるってことや
もう少し柔軟な発想持とうや

22: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:00:33.53 ID:Z0k6wnhr0
>>14
柔軟っていうか技名としておかしいやん
それなら我慢じゃなくて備えるとかの方がええやんやん

25: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:01:14.39 ID:mOG5lCjD0
>>22
それだとなんか違うやろ
備えろ!ヌメルゴン!とかダサいやん

28: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:01:40.77 ID:Z0k6wnhr0
>>25
ヌメルゴン!我慢だ!もダサイやん

32: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:02:13.77 ID:mOG5lCjD0
>>28
確かに

13: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:59:02.07 ID:XBQjg7dV0
縛りプレイじゃ有能な技やからいじらんでええ

17: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 17:59:47.85 ID:mOG5lCjD0
>>13
それ初期のやつやろ

29: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:01:45.58 ID:0N2MXbhQd
別の技ちゃうんかそれ

34: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:02:43.01 ID:mOG5lCjD0
>>29
違うでこれは受ける前に能力上がるから差別化できる

33: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:02:16.35 ID:7AqhELrg0
がまんしろ!って酷いよな
ポケモンはボコボコにされてるのに自分は安全なとこでさ

36: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:03:30.25 ID:0N2MXbhQd
変化技うたれたらスカるって効果はええ気もするけど
やっぱ既に別の技になってないか

40: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:04:09.44 ID:mOG5lCjD0
>>36
だからって今のままだとゴミやろ
変えてもええやんけ

47: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:05:42.93 ID:0N2MXbhQd
>>40
がまんに思い入れありすぎやろ。別の技でええやん

39: 名無しのポケモントレーナー 2021/09/06(月) 18:03:45.91 ID:t49s/Oz1a
我慢じゃなくて死ぬなに変えるべき


まぁ新たな技として出すほうがごっちゃにならないから良さそうではあるけど、無駄に増えまくるのもね

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17 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 21:24

    我慢しろ!とがまん(と言う技を)しろ!は違うからね
    鳴き声となきごえが違うように
    バトル中に声が聞きたくなって、鳴き声を聞かせてくれ!とはならんでしょ

  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 21:27

    それってつぶらなひとみとか別の技の系統じゃん
    丸くなるか固くなるが先制して防御を上げるならわかるけど我慢がそれはないわ

  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 21:42

    一回だけこらえる効果をつける…のは強すぎるかな?

  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 21:48

    そもそも何故がまんにそこまでこだわる?

  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 22:09

    イッチ!
    妄想を我慢だ!

    2
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 22:41

    眠り粉と胞子みたいな互換技でええやん
    弱い技も序盤のトレーナーが使うために必要なんやぞ

    1
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 22:43

    我慢とか昭和かよ
    今の時代は「変える」だから

  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 22:46

    初代とポケスタ2のがまんの相手の混乱自傷のダメージも倍にして与えられるのホント好き

  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-07 23:01

    威力100超える技打ちながらBDあげる時代に?
    ダイマ技なくても蓄えるに嘲笑されるわ

  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-08 10:10

    BDそれぞれ1段階上げるくらいはしてもいい

    1
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-08 10:32

    もしレイドボスが使ってきたらヤバそうだが剣盾で実装されてないな

  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-08 11:33

    能力変化付けてもがまんしてる間に交換されたり積まれたり隙が生まれることには変わりないけどな。

    1
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-08 16:23

    <お前らとはできが違うんや
    何様

  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-08 20:47

    ※13
    お世辞を言われていい気になっています

  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-09 06:51

    こらえるみたいに1回だけHP1で耐えるようにすればいい
    デメリットは確一の火力で殴り続けられたら2ターン目で死ぬ、こらえると違って自由に動けないから融通が効かない
    メリットは相手が確一のダメージを出せなければほぼ確実に発動できる(がまん→ダメージ9割、がまん2ターン目→ダメージHP1耐え発動→がまん爆発で相手倒せる)

  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-09 21:01

    なんだこいつ、タケシか?

  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-09-10 15:51

    スカイスキンのマンダ 怒り
    ➡スキン種マシンガン
    ダブルでしたら弱かった
    地獄車も威力命中なんやねん

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