
みなさんは最近ポケモンの育成を楽しめていますか?
この記事では現行の育成環境の雑談と過去作品の育成環境の変遷についてまとめていきます。
みなさんの反応まとめ
【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ243
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1620306008/
733: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 08:14:33.93 ID:K3UHXSsPd
ワットを時渡りというバグ(仕様)で大量に集めて願いの塊を買ってレイドしつつ大量のワットでゴージャスボールを999個買ってそれを売って通貨に変えて鎧島の自販機でドーピング薬大量に買ってレイドで貯めた飴でレベル100にしたポケモンに銀の王冠で特訓してもらって
途中までかいたけどめんどいからやめる
途中までかいたけどめんどいからやめる
734: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 08:18:16.73 ID:9QBPR569M
自分は努力値振りもワットバグの応用でやってるわ
鎧島のロトムPCと一番近くの巣穴で日付一日+一秒変えてポケジョブ
こっちのが早くない?
ついでにWも集まるし
鎧島のロトムPCと一番近くの巣穴で日付一日+一秒変えてポケジョブ
こっちのが早くない?
ついでにWも集まるし
736: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 08:40:08.20 ID:NQrpBm0ed
>>734
オレも飴無いときは鎧島のロトムつかってるわ
オレは道場出てすぐキャンプしてホームボタン押して日付変更してゲームに戻る
これが一番早いはず
最後の方はなかなかレベル上がらないから飴使うけど
色違いとか準伝とかをボックスに貯めて30匹同時に上げられるのは便利
オレも飴無いときは鎧島のロトムつかってるわ
オレは道場出てすぐキャンプしてホームボタン押して日付変更してゲームに戻る
これが一番早いはず
最後の方はなかなかレベル上がらないから飴使うけど
色違いとか準伝とかをボックスに貯めて30匹同時に上げられるのは便利
737: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 08:41:51.36 ID:S4qdnHHP0
>>734
自分も全く同じ方法で上げてる 鎧島の近くの巣穴は草むら入らずに真っ直ぐ行けるし
252 252振った後の余りの4に使えるドーピングアイテム買えるのもデカい
自分も全く同じ方法で上げてる 鎧島の近くの巣穴は草むら入らずに真っ直ぐ行けるし
252 252振った後の余りの4に使えるドーピングアイテム買えるのもデカい
735: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 08:32:48.64 ID:3/R+v8Jea
どの道50までは上げておきたいので道場でレベル上げがてらカツアゲしてその金でドーピングだなぁ
738: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 09:26:49.74 ID:vgqEYivk0
飴はつべとかTwitterでデリレイド自動化してる人が配布してるからそれに入るとか
739: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 09:30:20.91 ID:pT0mEnReM
USUMのラッキー連鎖みたいなレベル無限に上げれるのあればいいのに
740: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 10:44:36.22 ID:S4qdnHHP0
ワットのお宝掘りで金の冠を手に入れると効果音の音量を0にしてても効果音が鳴る これ豆知識な
741: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 10:49:43.86 ID:+peaumGt0
金の王冠ぜんぶ鍛えちゃうから使いづらいんだよな
743: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 11:05:10.03 ID:R1mZfB9/a
金冠はAとS上げたくないとき以外に雑に消耗してってる
はっきり言って銀より入手機会多いし
はっきり言って銀より入手機会多いし
746: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 11:11:47.05 ID:oR3UPuME0
金は野生の色違いかタマゴ技遺伝のときに生まれたのくらいにしか使わん
銀の方が使い勝手が良すぎる
銀の方が使い勝手が良すぎる
747: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 11:48:57.83 ID:m9jlaFuZp
金過去作で使ってたメンツや元旅パ要員に突っ込んでるな
特に4世代くらいに育てた連中となると、努力値と性格はまともだけど個体値のVはCとSだけ、ってのが多いのよ
特に4世代くらいに育てた連中となると、努力値と性格はまともだけど個体値のVはCとSだけ、ってのが多いのよ
748: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 11:49:34.03 ID:m9jlaFuZp
まれに0Vとかいうのもいるくらいだし
749: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 11:51:57.41 ID:+peaumGt0
今から思うと赤い糸効果は無いわ
変わらずの石は100パーセントじゃないわで昔の厳選は面倒極まりないな
変わらずの石は100パーセントじゃないわで昔の厳選は面倒極まりないな
753: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 12:09:05.61 ID:m9jlaFuZp
>>749
しかしSだけは譲るわけにはいかなかったからS遺伝を保証できるパワーアンクル大活躍というね
しかしSだけは譲るわけにはいかなかったからS遺伝を保証できるパワーアンクル大活躍というね
750: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 11:55:02.22 ID:R1mZfB9/a
まあその頃はS31、他は20~くらいが妥協ラインだったしな
ルビーで初めてめざパギャラドスに手出した時は発狂するかと思ったが
ルビーで初めてめざパギャラドスに手出した時は発狂するかと思ったが
751: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 11:57:59.61 ID:V6vUKD8B0
ルビサファなんかメタモンもいない
かわらず効かないシンクロ効かないあかいいとないジャッジない
でもマッハ海流がある!
かわらず効かないシンクロ効かないあかいいとないジャッジない
でもマッハ海流がある!
752: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 12:08:21.12 ID:aRGraY7Bd
しかもめざパのせいで随分と妥協させられた
754: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 12:13:18.30 ID:HJdVWPojd
BWも厳選キツかったな
4世代であった爺前固定消されたのにHGSSから厳選の仕様があまり変化ないから性格や特性外して泣きを見ることが多かった
BW2は性格100%遺伝されるようになったからだいぶマシになったけど
4世代であった爺前固定消されたのにHGSSから厳選の仕様があまり変化ないから性格や特性外して泣きを見ることが多かった
BW2は性格100%遺伝されるようになったからだいぶマシになったけど
756: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 12:21:19.12 ID:m9jlaFuZp
その反動か知らんけど、BW1の乱数は多分シリーズ通して最易なんだよなw
秒単位で合わせるだけで個体値は合わせられるとかいうね
あとはぺラップ消費の数さえ合わせりゃ色、性格、特製、野生エンカテーブル全部がスムーズにツモれる
秒単位で合わせるだけで個体値は合わせられるとかいうね
あとはぺラップ消費の数さえ合わせりゃ色、性格、特製、野生エンカテーブル全部がスムーズにツモれる
757: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 12:22:31.87 ID:Y3VG7UlUd
6世代で復帰して赤い糸に驚いたな
そのおかげでネット対戦に手を出す気が起きたし
そのおかげでネット対戦に手を出す気が起きたし
755: 名無しのポケモントレーナー 2021/05/17(月) 12:20:15.38 ID:NnV5NzHJa
過去のは一体つくるのも大変だったけど楽しかった
育成環境の変遷まとめ(簡易バージョン)
第三世代
- タマゴ技は♂が覚えている技のみ遺伝可能
- (FRLGから)メタモン実装
- (Emから)かわらずのいしによる性格遺伝実装(成功確率は1/2、♀orメタモンに持たせた場合のみ)
- (Emから)ポケモンの最高個体値を教えてくれる「ジャッジ」の登場(一会話につき一か所のみ)
- (Emから)特性:シンクロによる野生ポケモンの性格固定実装(成功確率は1/2)
第四世代
- マーキングが4→6種類に増加
- タマゴから孵化したポケモンのLvが5→1に引き下げ
- (Ptから)めざめるパワーのタイプ判定人が登場
- (HGSSから)「パワー系アイテム(Hならパワーウェイト等)」で個体値を1か所固定できるように
- (HGSSから)♂にかわらずのいしも持たせても性格遺伝が可能に(成功確率は1/2)
第五世代
- 隠れ特性の実装(♀からのみ遺伝可能、性別不明の場合遺伝不可)
第六世代
- 「あかいいと」で個体値を5か所固定できるように
- 通常特性(特性1⇔2)を変更できる「とくせいカプセル」実装
- 隠れ特性が♂・性別不明からも遺伝可能に
- ボールの模様が遺伝可能に(♀のポール模様のみ)
- わざマシンで覚えられるタマゴ技は遺伝不可に
- ♀からもタマゴ技を遺伝可能に
- ジャッジが一会話ですべての最高個体値を教えてくれるように
- 進化キャンセルするとレベルアップ時の獲得経験値が通常の1.2倍に
- めざめるパワーの威力が最大70→60(固定)に
第七世代
- レベル100で任意の個体値をMAXにできる「ぎんのおうかん」、すべてをMAXにできる「きんのおうかん」実装
- ♂のボール模様も遺伝可能に
- マーキング可能色が1→2色に増加
- NPCから貰うすべてのポケモンに100%の確率でシンクロ適用に
- QRレンタルチームの実装
第八世代(現行)
- ミントによる(実質的な)性格の変更が可能に
- とくせいパッチにより
通常特性⇔隠れ特性通常特性→隠れ特性の変更が可能に - 育て屋に預けることでタマゴ技を後天的に取得可能に
- シンクロの成功率が100%に
- めざめるパワー、実質廃止

昔は良かったと気楽に語るプレイヤーが多いですが、育成(特に孵化まわり)は絶っっっっっっっ対に今のほうがいいです!(管理人個人の感想です)
昔は「今週は○○を育てよう!」ってなる程度には手間かかってたな
今じゃ30分〜1時間もあれば1匹分の育成終わるから楽になったな
マーキングとかいう個体値を見ることができるようになった7世代以降死に要素と化したシステム
そら乱数や改造が横行しますわな
第6世代のあかいいとの個体値遺伝と♂からの夢遺伝がでかかったな
乱数に頼らずとも誰でも5V狙えるようになったし加速アチャモとかも育てやすくなった
個々人による妥協ラインの選定は“全員同じ条件なら”あれはあれで
全員同じパラメータじゃなく俺だけの個体感があってよかったんだが
乱数や改造で6VやA05Vが増えてくると結局単なる縛りプレイになるからな
6世代の赤い糸は革命
王冠はBPで金はゴジャボで腐るほど手に出来る
ただレイド面倒でアメが圧倒的に足りないっ
パッチは通常⇔隠れじゃなくて通常→隠れの一方通行じゃない?
※8
確かそう
色違いキングドラの夢特性変えようとしたらダメだった
※8
だな。特性マジシャンの色違いクレッフィ孵化させたときこの仕様知って絶望した
マジシャンだとやれること少なすぎるんじゃ
レベリングに関してはORASが1番楽だった
>ジャッジが一会話ですべての最高個体値を教えてくれるように
これって五世代からじゃなかったっけ
六世代から個体値0も一緒に教えてくれてありがたかったな
一番初めに個体値とかの設定した人まぁまぁ罪深いよな どれだけの廃人を生み出したのか
5世代からの浦島だから赤い糸に驚いたわ
教えてもらうまでパワー系使ってたからな
夢特性を通常特性にする方法とAとSを0にする方法が出来たら完璧だな。
5→6の変化が一番でかかった気がする
5世代でも、それまでからすれば相当緩和されてたが、
それでもめざパ炎とか狙うと一週間くらい掛かったこともあったし、いま思えば色々狂ってた
2Vに金冠使うか銀冠使うかは死ぬほど悩む
性格25種類、特性、FFFF→VVVVVV、厳選項目がGBから桁違いに増えて何の対策も導入しなかった3世代の最悪な厳選環境
そもそもNPCが当たり前のように6Vを使ってくるゲームで「キミだけの能力個性(単に理想数値の劣化)を持ったポケモンを育てよう!」は今思えばギャグだわ
あかいいとの導入時期的にも、レーティング導入でようやく(乱数含めた)ゲーム単独で成立してない育成環境の歪さに危機感覚えたんだな
剣盾でようやく普通の人が入れるようになった
でもそれ以前は廃人しか入れなかった
ポケモンを続けてもらうための要素を簡単にできるから対戦初心者が増えて盛り上がっていい判断ではある
なぜ今まで育成を難しくして対戦難しいイメージをつけたのか
ニドラン狩り抜けてますよw
米17
金冠ってAS0必須のポケモンに使えないから銀冠の方が価値があるまである。
2Vなら迷わず使えよ!
1の字面だけ見ると面倒そうなのにこれでも楽になったという事実
米17
0にしたい個体値がないときは金でいいんじゃない
銀冠三つは勿体ない
ラブカスの存在意義がほぼ消失したが、技思い出しに消費がなくなった上に卵レコード含め過去覚えていた技全部対象なのが地味にありがたい
同じ個体で色々と試せる
個体値廃止が望ましい
今でも厳選とか超めんどいけどな
※18 3世代厳選環境の歪さを忌憚なく述べた名コメント 言ってくれてスッキリした笑
米18 27
三世代、四世代は乱数か改造しろって公式に言われてるようなもんだったよな?
ダイパでポケモン嫌いになって一旦卒業したわ。
個体値下げさせてくれ
28
乱数使わなきゃスタートラインにすら立てないからね
幻想人形演舞みならってくれ
レベル上げが少し面倒だけど、効率よくやれば30分で5体育成できるぞ
個体値や性格は野生生物の表現として譲れない要素なのは分かるが、コレクションゲーム、対戦ゲームとして見た場合、出来る限り良い個体が欲しいと思うのは当たり前の心理
作る側のこだわりが強すぎてユーザーの生の声に応えるまで時間がかかり過ぎた
まぁそのおかげで王冠やハーブっていう良い落とし所に辿り着いたわけだが。個体値撤廃はそれはそれで対戦マシーン化しすぎて味気ないからな。