
剣盾ではとくせいカプセルなど様々なアイテムやシステムの登場で前シリーズより育成が楽になっています。
この記事ではポケモンの育成や金策などに関する話題をまとめていきます。
全体的に楽になったポケモン剣盾
【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ240
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1616553547/
640: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 02:50:50.46 ID:IB9AhLFa0
何々ガラルゴミウサギの討伐レイドか・・・ えー報酬はと
ヨロイ石x1
マックス石x1
L飴x6
XL飴x6
大金x2
彗星x2
香茸x1
うん・・・まぁ・・・それなり
ヨロイ石x1
マックス石x1
L飴x6
XL飴x6
大金x2
彗星x2
香茸x1
うん・・・まぁ・・・それなり
641: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 04:33:55.03 ID:iQKlZgvS0
育成が面倒って度々言われるから
中難度そこそこ報酬ぐらいのレイド用意しといてやるかーぐらいの感覚なんでない
中難度そこそこ報酬ぐらいのレイド用意しといてやるかーぐらいの感覚なんでない
642: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 05:03:55.27 ID:Sn3LPOEZ0
育成って孵化とタマゴ技が面倒なだけでレベル上げるのはそこまでやと思う
100とか技覚えるなら面倒やけど
100とか技覚えるなら面倒やけど
646: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 10:32:50.63 ID:aHwH775Ha
>>642
進化させて技揃える程度なら先頭でタマゴ持たせて道場のおばさんと戦うだけで十分だからなぁ
進化させて技揃える程度なら先頭でタマゴ持たせて道場のおばさんと戦うだけで十分だからなぁ
647: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 10:51:46.71 ID:5JL0LjLK0
レコードが地味にめんどくさい
一括え買わせてほしい撤廃が一番だが
一括え買わせてほしい撤廃が一番だが
648: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 10:53:27.56 ID:kKZmR25Va
今作金稼ぎが一番楽なの好き
ゴージャスボールワットで買ってショップで売るだけだし
ゴージャスボールワットで買ってショップで売るだけだし
649: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 12:09:40.05 ID:BnXZWLQB0
王冠欲しさに発掘しまくって出た副産物を売ってもかなりの金になるのが嬉しい
656: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 13:14:43.36 ID:NGzPj2Ue0
>>649
対戦ガチ勢は連射パッド必須レベルだよね
対戦ガチ勢は連射パッド必須レベルだよね
650: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 12:46:07.08 ID:rXj/LCl00
散々言われてるけど今作の育成周りは過去作と比べて大分らくちんだからな
資金稼ぎ易化王冠ミントやドーピングの制限撤廃と言った今作での追加要素はもちろん、赤い糸で遺伝個体値数アップ変わらずの石で性格遺伝、パワー○○系の努力値付加アップ
こういうのすら無い昔にはもう戻れない
資金稼ぎ易化王冠ミントやドーピングの制限撤廃と言った今作での追加要素はもちろん、赤い糸で遺伝個体値数アップ変わらずの石で性格遺伝、パワー○○系の努力値付加アップ
こういうのすら無い昔にはもう戻れない
651: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 12:52:30.37 ID:23qe7Q9Z0
王冠は今作からではない
652: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 12:53:58.78 ID:rXj/LCl00
はいそうでした…
654: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 13:08:25.20 ID:vBjTmh7P0
卵を浸しておくと温めてくれる施設まだかよ
657: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 13:17:01.00 ID:XzEi83Rgd
Wバグでいくら稼げる言うてもそれが面倒くさいんだよなあ
それすらも改善しろという気はないけど
それすらも改善しろという気はないけど
658: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 13:24:55.29 ID:pZXm2S2y0
もしワットバグがなかったとしたら、一体どんなプレイ方法を想定して作ったんだろう
初めからワットバグの利用を前提とした仕様にすら思える
初めからワットバグの利用を前提とした仕様にすら思える
660: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 13:40:03.27 ID:RZCn9mWaM
>>658
鎧が出来てからは飴やメタモン目的の狩りの副報酬の鉱石をワット掘りおじさんに渡せばワットバグ並にワット手に入るようには改善されたぞ
鎧が出来てからは飴やメタモン目的の狩りの副報酬の鉱石をワット掘りおじさんに渡せばワットバグ並にワット手に入るようには改善されたぞ
659: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 13:26:05.25 ID:KrU3xfLo0
あとはボール入れ替えが出来るようになったら完璧かな
贅沢を言えば特訓した箇所も「きたえた!」ではなく「さいこう」になると嬉しいのだが
贅沢を言えば特訓した箇所も「きたえた!」ではなく「さいこう」になると嬉しいのだが
665: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 16:46:53.42 ID:e38udXoLr
捕まえた色違いマリルリ6匹全部草食…
通常特性に変えるパッチくれよ…
通常特性に変えるパッチくれよ…
666: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 16:57:12.33 ID:rXj/LCl00
ノーガードじわれカイリキーが出来てしまうのでダメです
667: 名無しのポケモントレーナー 2021/04/03(土) 17:02:38.43 ID:GawprqG80
machampsがすべて悪い
交換も荒らすしで碌でもないポケモンナンバー1
交換も荒らすしで碌でもないポケモンナンバー1
ポケモン剣盾では「machamps.com」という名前の業者が改造ポケモンを配布しているため、カイリキーの英語名である「Machamp」が風評被害にあっています。

カイリキー自体は何も悪くないだろ!!
次回作ってBDSPとかいうクソゲーのことか?
何も期待してないぞ
一番でかいのはポイア無限みたいなものって所だな
ウマ娘のほうが楽しい
細かい努力値調整する時が不便
羽大量にくれる何かか、スパトレみたいな施設がほしい
公式の無意味なピックアップレイドがいらない
個体値を0にするアイテム、逆王冠的なのは欲しいね
ワットバグ使ってる奴は改造に絶対文句言えないけどな
努力値をいい加減可視化しろ
1種類のポケモン(Lv100)で~の~耐え調整、又は~の準速抜き調整とかしてるとどれがどの調整だったかわからんくなるんやわ
サイレンススズカを育ててるな
※9
嘘つき
飽きてもう触ってないじゃん
※3
※9
ドウテイテイオーくん
※3 ウマ娘で忙しいならこんなとこ来てる余裕ないでしょ
>>7
どっちかっていうと乱数じゃね?
改造産のポケモンは対戦ではじかれたりするけどワットバグや乱数は特にペナルティないし
※11
嘘つき
①殿堂入り後でいいので努力値を数値で見れるようにする
(細かい努力値調整をした時にどんな調整だったかを忘れるとネットサイトのツールを使わないと分からなくなるので)
②同種遺伝したタマゴ技を思い出せるようにする
(過去産のポケモンの技構成の変更の時に、元技を覚えた同種ポケモンを探して預かり屋に預け直すのが非常に手間)
③ポイントアップでPPを上げた技は一度忘れて再習得しても上がったままにする
(今作は環境の変化やルール変更も多くてポイントアップの消費が尋常じゃなかったので。レベル技とタマゴ技だけでいいから)
④教え技も思い出せるようにする(てってい光線とか流星群とかダブルウィングやメテオビームとか)
タマゴ孵化シーンスキップ
HOME同様、まとめて逃がせる機能
メニュー画面からワンボタンでボックス移動
ランク上位勢の意見もちゃんと聞いて欲しい
技の安易な取りあげは堪える
穴掘り兄弟と穴掘り親父でいちいちボタン連打しなきゃいけないから非常に時間かかって面倒くさい
任意の個体値を0にする道具と個体値努力値の具体的な可視化、ポケモンを捕まえた後のボールの入れ替えとかそのあたり
楽にしてくれる分には大抵のことは大歓迎
努力値の簡略化はしてほしいなぁ
変なところケチるからプレイヤーが増えないってわからないのかな
たまに王冠レベル50で使えるようにならんかと思うけど、アメがあるから別にいいかともいえる
いやでも対戦でのステータスで置いておきたいからレベル50で使えるようにならんか
個体値0にする道具かな
王冠の存在と特別なポケモンが3V以上固定なのがもはや矛盾と化してるし
ドーピング使用上限無くしたのとミントの存在は偉大だよなぁ
(あとまとめ買い自販機と大量の羽)
マジで一瞬で育成終わる
個人的にはリージョン進化用の不思議空間でもあれば良いな
どっちかに持たせると子供の性別固定できるアイテム
対戦時のメッセージの過去ログの実装も欲しいよね
特性表示も確認できればなおベスト
ファッションコーディネートのパターン登録と、
BOX内のポケモンのロック(間違って逃したり交換したりしないようにするのを防ぐ)とか、
ゲーム内の通信システムを使っての人気投票(不正や外部の愉快犯による投票操作がされにくいので。ポケモン総選挙やタイプ別人気投票とかキャラクター人気投票など。飴やポイントアップなどの投票の報酬付き)
お金と育成アイテム使い放題
PP増やした技を消して、再度覚えさせた時にPPが増えた状態で覚えるようにして欲しい
バトルログとかは簡単だと思うのに何故未だに実装してないのか不思議
別にAS0は粘れば何とかなるしな。
連れてなくてもタマゴが孵るシステムが欲しい。手持ちが一杯なのに、次のがスタンバってると何か勿体無くなる。
ほとんど文句ないけど、強いて挙げるなら個体値ゼロにするアイテムかな?
それか厳選難度を根本的に下げるために個体値の段階を31からgoと同じ16にかえるとか?
流石にやりすぎかも…
個体値0化アイテムは6Vで産まれてきた個体を少しずつ逆6Vにしていく拷問が流行るからダメだ
まあ厳選の楽しみもあるし素早さだけでも0にする方法があれば良いんじゃ無いの?
A0はゲンガーとかでもないとあんまり意味無いしな。
コメントでは多々見られるけれど、個体値下げるアイテムを挙げないのはエアプ認定できるだろ。ツンデとか白バト系とか下げたいのいっぱいいる。