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【バグ?】ポケモンGO、壊れる。XPの稼ぎ過ぎで値がマイナスに【仕様?】

2021/03/21 ポケモンGO, 海外ネタ, 雑談・ネタ 5 コメント
ブランドン・タン, 不具合
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XP オーバーフロー 負数

ついに海外でXPを稼ぎすぎてオーバーフローしてしまい、経験値がマイナス表記なってしまったプレイヤーが現れたようです。この記事では渦中のプレイヤーであるブランドン・タン氏とバグ?の原因について海外での議論をまとめていきます。

海外での反応まとめ


補足と要約

  • このバグ?が発生したのは世界的に有名なポケモンGOプレイヤーである「ブランドン・タン」氏
  • ポケモンGOのXPは32ビットの正負の整数で管理されているらしく、2,147,483,647 を超えるといわゆるオーバーフローが発生し、次の数字は -2,147,483,648 となってしまう。
  • なおXPがマイナス表示でもゲーム上の動作に問題は無い模様

Reddit(/r/TheSilphRoad)
引用元: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/m96xx3/brandon_tan_just_reached_the_32bit_limit_on_total/

名無しのポケモンマスターさん
なんなんだ、こいつ(誉め言葉)
名無しのポケモンマスターさん
お仕事はしてるの?
名無しのポケモンマスターさん
なんか投資で儲けているらしいよ

名無しのポケモンマスターさん
シンガポール在住らしいね、ポケストップの密集度がすごい
名無しのポケモンマスターさん
シカゴのイベントでお会いしましたが、ナイスガイでしたよ

名無しのポケモンマスターさん
でも複垢やってるんでしょ?規約違反行為で貯めた汚いXPで自慢するのは楽しいか?
名無しのポケモンマスターさん
自分も規約違反者が堂々と顔出しで配信していることに違和感しかありません
筆者から補足
書き込みによると、1か月間のログインBANを受けているらしく、2ストライクか?

名無しのポケモンマスターさん
規約違反の話はもうこりごりだからやめてくれ…
この問題って変数を64ビットにするしかないよね?
名無しのポケモンマスターさん
経験値ってマイナスになりえないからunsignedintに型を書き換えれば済む話なんじゃない?
名無しのポケモンマスターさん
長期的にみればunsignedintでは足りなくなるでしょう、64ビット対応の型に書き換えたほうがいい

名無しのポケモンマスターさん
おいおい、なんでここでプログラマ初心者みたいな議論がされているんだよ…ナイアンティックだってGoogleからスピンアウトした企業だぜ?バグの次元が低すぎないか?
名無しのポケモンマスターさん
ポケモンGOがリリースされた当時はAndroidで動くJava8はunsignedint型が無かったんだ。リリース当時のプログラマは悪くない

・・・以下、プログラミングの小話が続くので省略
ちなみに筆者はあまりプログラミングには詳しくないので専門的なツッコミはお控えください!



何処からともなく湧いてくるプログラミングに自信ニキ達・・・「ナイアンティックは技術力が低い」って言われるのを中のエンジニアたちはどう感じているのでしょうか…
でも原作第一世代のセレクトバグや第三世代(エメラルド)のザロクバグみたいな珍妙なことが起こらなくなったのは一抹のさみしさを感じますね

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5 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-03-21 16:19

    オーバーフロー程度で「ポケモンGO、壊れる」ってまた物騒なタイトルつけますね。
    元ネタの人の表現をそのまま使っただけって言うんだろうけど。

    1
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-03-21 17:18

    初期の開発者は本当に凄腕プログラマだと思う

  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-03-21 17:43

    桁数のオーバーフローだけで済んでるならどうでもいい
    そこからDQ4の8逃げみたいになれば別だが

    2
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-03-21 18:09

    壊れてるのは皆様の頭ですよ、俺様は天才だから完全無欠の頭脳を持っているけどな!

    1
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-03-22 17:38

    ポケGOと同レベルで世界中で流行ったスマホゲー自体がそうそう存在しない。
    5こくらいギネス取ったよな。

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