
ポケモンではそのシリーズが現行の間では弱体化などの調整はほぼほぼ行われず、新しい世代に変わるときに弱体化等の調整が入ります。
この記事ではそんなポケモンたちの弱体化などについての話題をまとめていきます。
現行パッチ中に弱体化を受けたことってある?
【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ235
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1613295635/
542: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:27:02.45 ID:VayPL9UR0
質問なんだけど過去に技が弱体化とかポケモンそのものが弱体化されたことってあるの?
具体的には初心者ながらダイジェットとリベロが終わってると思うんだ
具体的には初心者ながらダイジェットとリベロが終わってると思うんだ
544: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:28:49.78 ID:EGgQfeUC0
ギルガルドが種族値下がってた気がする
第8世代から「ぼうぎょ」と「とくぼう」の種族値が150→140に弱体化されました。
545: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:32:09.24 ID:g4jzYNhM0
ファイアローが凄い弱体化くらったとか
あとはきりさくとかはかいこうせんとかふぶきとか初代仕様からの変更も弱体化と言えるかな技としては
あとはきりさくとかはかいこうせんとかふぶきとか初代仕様からの変更も弱体化と言えるかな技としては
546: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:33:20.62 ID:EGgQfeUC0
そういえばミミッキュもそうじゃん
第8世代から特性「ばけのかわ」が完全無効化→最大HP1/8ダメージを受ける仕様に変更されました。
548: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:34:44.21 ID:c1gWBbKx0
世代が変わる度に何かしら弱体化してるだろ
547: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:34:36.11 ID:VayPL9UR0
ごめん言い方悪かった、剣盾が現役の内にパッチとかで弱体化って意味です
549: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:35:06.55 ID:iXRC/GiD0
どんどんナーフにしちまえ
550: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:37:06.14 ID:qIwFr+H5d
不意討ちが80から70に下がったのはあったな
551: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:37:39.75 ID:XhvhUz4d0
突然ポケモンや技が弱体化したら何も知らない子供達がビックリしてしまう
552: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:38:30.78 ID:EGgQfeUC0
流石に同じゲーム内での急なナーフは無いんじゃね
555: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:41:20.23 ID:VayPL9UR0
>>552
そうなんですね、一般的な対戦ゲームは頻繁に強化も弱体化もあるのであるものだと思っていました
非常に残念です
そうなんですね、一般的な対戦ゲームは頻繁に強化も弱体化もあるのであるものだと思っていました
非常に残念です
562: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:54:41.85 ID:iXRC/GiD0
>>555
気持ちわかりみー
弱体化調整をちょくちょくやってくれれば
対戦環境をちゃんと高品質に保ってくれてる証みたいなもんだよね
開発の最初の調整がさも間違ってないかのような無駄なプライドだよ
いつまでインターネット大会の報酬50BPなんだよ(無関係)
気持ちわかりみー
弱体化調整をちょくちょくやってくれれば
対戦環境をちゃんと高品質に保ってくれてる証みたいなもんだよね
開発の最初の調整がさも間違ってないかのような無駄なプライドだよ
いつまでインターネット大会の報酬50BPなんだよ(無関係)
566: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/20(土) 00:07:34.36 ID:L82Oa/WO0
>>562
強技や強ポケモンをそのままにするといつまで経ってもその技、そのポケモンの活かし方と殺し方を考えるだけになってしまうので嫌なんですよね
弱体化や強化があれば潰されたか、他の強技を探そうとか、強化された?このポケモン使ってみようかなみたいな変化が生まれるんだけどな
強技や強ポケモンをそのままにするといつまで経ってもその技、そのポケモンの活かし方と殺し方を考えるだけになってしまうので嫌なんですよね
弱体化や強化があれば潰されたか、他の強技を探そうとか、強化された?このポケモン使ってみようかなみたいな変化が生まれるんだけどな
556: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:42:07.13 ID:c1gWBbKx0
ポケモンは育成RPGだからな
557: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:43:09.13 ID:dCWZMfF2p
対戦がメインのコンテンツでは無いからな
553: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:40:27.89 ID:bBiDJZf90
突然格闘タイプが痛くなくなるグランブルさん
554: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:41:03.13 ID:Nf/NDTnfd
ダイジェットもリベロも開発陣の想定通りの強さだと思う
過去では鬼羽ファイアローは想定外だったみたいだけどね
過去では鬼羽ファイアローは想定外だったみたいだけどね
558: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:49:35.56 ID:g4jzYNhM0
禁伝環境でリベロエースバーンが酷すぎるほど強いという感じは無いな
一位なのは知ってるし自分は対人底辺ではあるが
弱体化されるようなら今回いないゲッコウガも何かしらされそうだよな変幻自在系統
一位なのは知ってるし自分は対人底辺ではあるが
弱体化されるようなら今回いないゲッコウガも何かしらされそうだよな変幻自在系統
559: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/19(金) 23:49:46.27 ID:AX62w0un0
世代内でのナーフは初代がポケスタ2内でのみ調整環境になったのと
ダイパ→プラチナで催眠の仕様が弱くなったくらいかな?
ダイパ→プラチナで催眠の仕様が弱くなったくらいかな?

思い切ってシーズンごとに細かい調整するポケモン見てみたいな
基本的に下方修正はやらないでしょ
上方修正で喜ぶユーザーはいても
マイキャラが弱体化して喜ぶ人は殆どいないでしょ
ダイジェットは想定外でエースバーンはダブルはそこまで
始めた時期で難易度が変わるRPGとか嫌だわ
他のゲームはやってるって言うが具体的に何のことよ
ロープレで頻繁に調整されてるゲームとか聞いたことないわ
ポケモンはあくまで収集ゲームって事を忘れてる奴ばっかだな
わかりみーとか言っちゃう辺り精神年齢が伺える
キャラも技も特性も他のゲームと比べても数が多いんだから把握しきれなくなるだろ
世界大会が開かれるレベルのゲームでここまで頑なに細かい調整を放棄してるのは怠慢以外のなにものでもない
キャラ商売やし、このキャラが強いから好きってのがあるから基本的にその世代での調整はしない方向なんだろうな
強化されたりバランス崩れたりしてもそれを受け入れて真剣に考えてるガチ勢もいるからな
やるなら世代変わるときだけだろ
ネット対戦ゲームじゃなくてRPGゲームなのにニートの頭の悪さが分かっちゃうねぇ
ストーリーやってて急に技やポケモンが弱体化されるとかクソゲーすぎるやろ
対戦ゲーならともかく、ポケモンは色んな遊び方許容しているRPGだからな。調整は世代毎でいいよ。でも、過去の過ちを繰り返すのはやめろ(リベロエスバ見ながら)
ダイジェットならそこまで急いでナーフするほどではない気がする
使えるポケモンも多いしタイプのメタが飛行に回ってきた感じ
メガガルーラみたいに単体で強いポケモンが壊れてると次のソフト待たずにナーフしてくれって思うけど
修正したらしたで『調整崩れた!ユーザーの手間を考えてない!』言い出す定期
育成ものだから世代内変化できないのはしゃーない。
でも、どうしてビークインから技を没収したのゲーフリさん……。
ナーフ連呼勢はいざナーフしたら次のトップに延々ナーフ連呼する類の性根の方が多々いらっしゃるから付き合うだけ無駄。鎧環境の上位ポケモン出禁時に思い知らされたわ
※7
このゲームがRPGってことは知ってる?
世界大会っても、毎回使用ポケモンの範囲違うんだから細かい調整する必要ないでしょ。
その都度やってたらキリないわ。
対戦バランスの調整は世代ごとでいいけど、ワープライド、ダイベンみたいなその世代のゲーム内のエンドコンテンツはちゃんと調整してくれよ。まぁ、あの嫌がらせ仕様が想定通りなんだろうけど…
コンテスト復活して通信参加できるようにすれば厳選対戦関係ないやり込み要素になって良いと思います!!
対人戦だけ仕様調整するってのは逆に難しそうだしなぁ
その分、次世代開発での種族値とか特性の仕様変更等はちゃんとやって欲しいな
ドククラゲからどくどく没収とか絶対ミスだろうし
世界大会がダブルな事忘れてないか
催眠術の命中率は例外中の例外だったな
10%違うだけであそこまでなるとは
キョダイシンゲキとキョダイシュウキの威力はほんとに弱すぎるから修正して欲しい
キョダイセンリツとか、ガラル御三家キョダイ技の威力を見てると格差で悲しくなってくる
何にもしなくてもユーザーが離れずDLや配布商法にも乗ってくれるのだから、足元見放題でしょ
ガイドブックの数値と違ったら親御さんびっくりしちゃうからね
ダークホールとかフリーフォールみたいに急に対戦で使えなくなったことはある
ナーフというかは微妙なとこだが
カードゲーム、格ゲー、FPSとかの定期的にバランス調整してる他ゲー見ても、良いバランスで落ち着く事ってないからな。強キャラ弱キャラはどんな環境でも出てきてしまう。
だったら最初からバランス調整やらなくてよくねっていう考えもわかるわ。
「コレ出せば勝ち」みたいなのがいない以上は今のままでいいんじゃねーの
何やっても文句な層の言う事は聞くだけ無駄
近年はそもそもソフト買ってるか怪しい動画勢とかいう生き物もいるし
RPGなら尚更丁寧に調整してほしいわ
ランドに威嚇でも際どいのに、ミミに剣舞、兎にリベロと環境破壊レベルの事故を毎回起こしてるから擁護キツいぜ
>>29
その調整って発売前・実装前ってことだよな?
全員同時進行なわけじゃないから急に変わるのはクソだぞ
バランス調整するRPGって言うとソウルシリーズが真っ先に浮かんだな
あれも本編メインで対戦がおまけのゲームだけどガッツリ調整してくれてた
※29
RPGの環境破壊って何だよ
しかも挙げてる奴ら旅パで使わんやろ
バトル脳は黙っとけ
RPGのポケモンと対戦特化のポケモンを作りゃいいんだよ
要はさっさとバトレボ2を出してくれ
ソシャゲとかFPSやりすぎたキッズがナーフとか言ってるだけでしょ
むしろ対戦勢が一番困るだろ
途中で種族値や技ナーフされたら調整もパーティもぐちゃぐちゃになるし
だんだん対戦環境整えられてるのに「これはRPGだから」とか「文句言う奴は何しても文句言う」とか言ってナーフ否定するのは無理がある
リベロのは特性じゃなく、持ってるポケモンの技の威力の見直し、没収をすべき
特に一致威力130(飛び膝)と不意打ちは没収すべき
同じ世代での対応なら、飛び膝の威力を120とか命中を80とかかな?
RPGとして売ってるから世に出してから調整なんてことはしないわな
それこそストーリーなんか相性無視してオーバーなレベル上げでクリアもできるんだから
※22
なお100%当たる催眠技は ずっと放置されてる模様
>>39
同タイプミラーで喰らわなくなったり防塵やゴーグルで防げるように
バッチリ対策されていってるんだが そもそも今作じゃバレルくらいしか真面な使い手いないし
そのバレルすらダイジェット環境のせいでめっきり数減らして見んくなったし