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【ポケモン剣盾】対戦で技の演出強制されるの謎すぎない? 今どきホスト側で自由に設定できるもんなんじゃないのか?

2021/02/13 ポケモンソード・シールド, 雑談・ネタ 48 コメント
http://pokemongo-master.com/archives/67496【ポケモン剣盾】対戦で技の演出強制されるの謎すぎない? 今どきホスト側で自由に設定できるもんなんじゃないのか?
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ポケモンでは技の演出が設定からオフにすることができますが、オンラインでのレイドバトルや対戦では強制的に演出がオンになります。

この記事では対戦でも演出を切れるようにしてほしいというユーザーの意見に対する反応などをまとめていきます。

なぜ技の演出を強制させられるのか

【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ233
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1612098576/

694: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 11:51:51.49 ID:lqMA9lBc0
ダブルは負け確の時の相手の択が2匹分だから長くなってシングルよりイライラする
こっちは降参押してるけど相手はのんびり技選択中みたいな
あとシングルより理不尽の押し付けがエグい

697: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 12:18:35.67 ID:+JgjMAYL0
>>694
ダブルもシングルもそうだけど投了ボタンあってもよくね?何でダメなんだろ?

702: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 12:30:04.12 ID:TfqfN/a30
にげるが投了じゃね
相手が選択し切らないと実行に移らないのはう○ちだけど

703: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 12:32:41.51 ID:+JgjMAYL0
>>702
いつでも押せるやつさ

709: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 12:49:49.28 ID:HlupjjWO0
改善とか全くしないのもなぁ

710: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 12:53:59.52 ID:+JgjMAYL0
>>709
技の演出強制とか意味がわからんもん、何のための設定?って思う

711: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 12:56:03.15 ID:BoqRvCj90
>>710
相手と設定違ったら同期取れないやん

712: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 12:56:41.95 ID:jw8cUSB40
オンラインなのにエフェクトを一人一人がオンオフできるわけないだろ

714: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:01:12.35 ID:+JgjMAYL0
>>711
>>712
やり方はいくらでもあるだろう?同じ設定のやつとしかマッチングしないとか、マッチングした時にランダムでどちらかをホストとしてホストの設定に従うとか

718: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:17:29.55 ID:jw8cUSB40
>>714
わざわざそんな処置してるオンラインゲームって他にあるの?

719: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:25:11.44 ID:+JgjMAYL0
>>718
俺がやったことあるゲームでホストに従うもしくは同設定としかマッチングしないのはSwitchならスマブラ、PSだと格闘ゲーム全般
逆にポケモンみたいに強制してくる方ががレア

727: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:45:59.35 ID:jw8cUSB40
>>719
格闘ゲームで演出オフってどういうの?
オンラインゲーム全然やらないからよくわからん

728: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:49:19.07 ID:+JgjMAYL0
>>727
演出とかじゃなくて、設定を強制じゃなくてホストやマッチングでユーザー側がある程度任意で設定できるって意味

722: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:32:11.90 ID:TfqfN/a30
ゲーフリは対戦がちょっとUIとかバランス調整が疎かでも
対戦勢(廃人)は離れず付いてきてくれるって知ってるから
それよりメインターゲット層をどう取り入れるかの方を重要視してるだろ

723: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:34:23.50 ID:mcExBuhTM
そんなにイライラするなら、他のゲームやればいいのに…

724: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:41:50.26 ID:+JgjMAYL0
>>723
今作しばらくぶりに買ってそんなクソ仕様知らなかったんだ、次回作で改善されなかったら買わないよ

730: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:56:04.39 ID:A58LWutEM
レイドの演出はいらんけど対戦の演出は要るわ
作業周回だと演出で時間取られるのが億劫だけど対戦で演出カットしちゃうと味気なくなる

731: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 13:59:29.48 ID:+JgjMAYL0
>>730
だから設定でいじれるようにしろって話をしてるんだ、テンポ悪くていい人はそれが好きな人同士でやればいいんだよ

733: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 14:06:30.70 ID:wEuIsgWya
しばらくぶりに買っても何も
対戦時の演出設定オンは初代からずっと一貫した仕様じゃなかったか

734: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 14:11:00.49 ID:+JgjMAYL0
>>733
初代は覚えていないが、オンライン対戦が前提の時代なんだから設定でいじれるように改善されるべきだと思わない?

738: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 14:14:39.19 ID:BoleQD4Ya
思わんかな
ランクマでマッチング要素にそんなん加わったら対戦相手選別とかろくでもないことに使われそうだし

オフは飛ばしてるけどオン対戦時くらいはのんびり演出みるわ

744: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 14:30:49.78 ID:Tw3jrG2I0
演出ないランクマ楽だろうけど映えないだろうなぁ
結果をテキストで見るだけか

756: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 14:50:56.57 ID:3TchtzHEa
戦闘演出無くしたら表示の見逃しで半減実とかの発動を見逃して文句言うやつ出てきそう

757: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 14:55:55.85 ID:+JgjMAYL0
>>756
テキストログに表示して見直せるようにしならいいんでないの?見落としは演出があろうがなかろうが存在するから今でもあっていい機能だと思うよ

758: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 14:58:52.93 ID:P69XZozC0
ログがあったら型破りドリュウズ確認忘れてキレることもなくなるね

764: 名無しのポケモントレーナー 2021/02/07(日) 15:06:40.59 ID:2fI7I4+ia
演出なかったら自己再生とかのPPが足らなくなって受けパがTODできなくなりそう
まぁどう考えても演出と自己再生だけで時間切れまで待ってけるほうがおかしいんだけど


ユーザーに選択肢を与えすぎて人口がガッツリ減ったゲームを見てしまったからか、強制一択のがありがたいと思ってしまう。

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48 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:19

    せめて両方スキップ設定ならスキップして欲しい…

    15
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:19

    やどりぎのエフェクトはもう少し短くして欲しい

    4
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:22

    なんやこいつ…

    16
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:25

    技演出中に次の手を考えるから無くなったら困る

    7
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:30

    まぁバトルログは欲しい
    あと気絶して代わりのポケモン選んでる時も相手のパーティー見えるようにして欲しい

    19
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:31

    このイッチにぽかぼかフレンドタイム撃ちたい

    9
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:32

    例えにだすのがスマブラとかイッチバカ過ぎるだろ

    12
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 22:38

    分かりやすいのだとMMOやモンハンか
    毎回入るムービーは参加者全員がスキップボタン押したらスキップされるアレ

    8
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 23:07

    Tod視野に入れた構築使ってる身としてはたまったもんじゃないな
    欲しいのは一度手持ちに戻った相手のポケモンは残り体力見えるようになることと3分前に限らず残り時間を表示すること
    お互い共有してる情報なんだからそのくらい許して

    2
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 23:19

    オンでそういう設定ができるようになったとしても、少なくともランクマでは適応されんやろうな。つーか演出が煩わしいならカードゲームでもやれよとしか。

    7
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 23:21

    sdは技選択中でも相手が降参したら終了なんだから実機も見習ってほしいわ

    3
  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-13 23:27

    こんなクソレスしてくるの、どっかのアフィブログが
    自演で取り上げるためだろうなと思ってたけど
    ここのサイトだったか

    15
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 00:04

    乱数で倒せる技選んだ時に頼むー!ってお祈りする時間だから要る

    2
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 00:46

    技エフェクトはさすがにあって欲しいがたべのこしややどりぎのエフェクトはなげぇなと思ったことあるけどな
    気持ちは分からなくもない

    11
  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 01:15

    連続技はせめてスキルリンク持ちのポケモンは一気に打って欲しい 5回撃つの確定してるからただただ長い(急所判定が全部乗るのは知ってるが)

    6
  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 02:00

    どちらかと言うと、宿り木や食べ残しなどの回復エフェクトとか毒や天候ダメのエフェクトを短くしてテンポを良くしてほしいってのはある

    1
  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 02:03

    ※15
    連続技もじれったいよな
    つららばりでもロックブラストでもタネマシンガンでも水流連打でも
    これも射出速度を上げてテンポを短めにしてほしいとは思った

    3
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 02:27

    いや演出はオフできていいだろ
    ミミカスzのクソ長演出にイライラしたやつおらんのか

    5
  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 02:59

    相手の設定と同期取れないんだから無理だろ
    いつ終わるかわかりづらい通信待機中画面でも見たいんか?

    1
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 03:40

    エフェクトの有無よりテンポよくやってほしいってところを推すべきだと思うな
    あとバトルログはそれで何か問題あるわけでもないなら普通に実装してほしい

    7
  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 05:28

    バトルログはランクマ対戦以外の通常プレイでも実装してほしいよな
    特性表記も確認出来ると尚良し

    2
  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 06:52

    モンハン式演出オフをできるようにしたら「何でこいつオフにしてねえんだよ!」ってキレ出すぞこういう奴は

    降参押したらターン終わるの待たずに終了にするだけでも大分ストレス減る気がする

    10
  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 07:33

    連続技に関してはたしかに
    ツララや岩を一斉に飛ばす演出のあとで
    ドンドンドンドン!○発当たった!じゃダメなんかと思う

    4
  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 07:51

    昔のHPバーの減りの遅さでもキレてそうな勢い

    1
  25. 25
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 08:05

    スマブラの例えだとカジュアルとランクマ、ダブルとシングルとかのことになるが…

    2
  26. 26
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 08:36

    ※25
    ならねーよ
    ここで言ってるのはタイム制、ストック制とかアイテムありなしとかステージが戦場かとかの話だろ

  27. 27
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 08:46

    ルカリオのてっていこうせんが見れないならポケモン対戦やる意味がないんだが?

    3
  28. 28
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 09:04

    レイドは演出スキップしてほしいけど対戦はいる

    5
  29. 29
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 09:40

    ※26
    だから、スマブラでいうタイム制や人数、アイテムの有無がポケモンでいうカスタムやランクマとかの事だろっていう

  30. 30
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 10:14

    選べるようにして、たとえば演出ありとなしの人がマッチングしたら演出ありになりますとかにしたら、なしの人が苛立ちそう
    あり同士、なし同士でしかマッチングしませんとかにしたら、対戦相手を選ぶためみたいな本末転倒な理由で利用されそう

    3
  31. 31
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 10:15

    MMOのムービースキップはスキップ設定にしていない奴を晒したり
    ダンジョン周回組でスキップして戦闘始めて初見組置いてけぼりとかで揉めてるけどな
    これがタイマンのポケモンになったらスキップ設定していない新規を叩いたり晒したりで地獄になるぞ
    あとスキップ設定していない≒TODパの図式になってスキップしていない対戦が更に嫌がられて対戦やめる奴がごく僅かにいそう

    >>9
    再生力があるからダメです

    1
  32. 32
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 10:21

    メテオビームのカッコいい演出見れないからいらないです

    1
  33. 33
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 10:35

    数秒の時間気にするくらいならそもそもゲームすんなw

    3
  34. 34
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 10:37

    技モーションON・OFFでランクマのサーバー分ければいいとかアホすぎる

    4
  35. 35
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 10:43

    演出はもう少し短くてもいいかなとは思う
    特性表示、お互いの技演出、火傷や毒の演出、天候演出、宿木などの回復演出…多すぎるやで

    4
  36. 36
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 13:08

    ポケモンは技の演出とかも楽しむ子供向けのゲームだからな。演出カットするのって早解きとかポケモン倒して努力値稼いだり、ポケモンの撃退数を稼ぐやりこみ勢向けの機能だろ?

    1
  37. 37
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 13:24

    7世代のミミカス、アシレ、イーブイのZがクソ過ぎたからな
    今作はやどりぎ以外気にならんわ

    2
  38. 38
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 13:55

    ONOFFはともかくもっとテンポよくできるだろダイマ演出とか食べ残しとか
    ドラクエ見習って

    2
  39. 39
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 18:32

    ※29
    ランクマかカジュアルかはVIPかどうかだしシングルダブルはタイマンか乱戦かだろ
    スマブラエアプなんか?

  40. 40
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 22:19

    ※39
    VIPかそうじゃないかはポケモンでいう「マスター」と かそれ未満だと思うんだけど?

    あくまでスマブラのは「ルール設定」で、ポケモンの演出の有無は「オプション」でしかないって話

  41. 41
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-14 23:58

    連続技や毎ターン再生&ダメージ系は
    実際もう少しなんとかすべきだとは思う

  42. 42
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-15 00:15

    わざわざ演出の有無で分けるとか過疎が進みやすいだけやん
    それなら統一しとけばええわ

    4
  43. 43
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-15 12:31

    ストーリーは演出オンで育成の時はオフにしてる
    演出オフは育成の効率化のためだろ

  44. 44
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-15 12:34

    何十戦もあるタワーは戦闘アニメオフにするけど

    1
  45. 45
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-15 15:58

    スマブラが同じ設定の相手とマッチングするのは対戦ルールの話だろ
    ポケモンで言えばシングル選んだ人とダブル選んだ人がマッチングしないとかいうレベルの話

    やどりぎとかたべのこしはもうちょい短縮してほしいけどね

    2
  46. 46
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-16 02:05

    2021年、初代から25周年にもなるんだから、双方同じ設定なら短縮してほしいところだが
    昨今のポケモン見てると、その辺まで作り込み・調整できる力があるとは思えんのよな…

    2
  47. 47
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-17 22:17

    せっかく対戦してるんだから演出楽しみなよ
    対戦が作業になったら終わりだぞ

    1
  48. 48
    名無しのポケモンマスター より:
    2021-02-18 09:53

    うっせ。ポケモンやんな。

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