
12月のシーズンが終了し、構築記事が続々と公開されています。
この記事では1位のドヒドブルル構築の話題をまとめていきます。
S13で最終1位になった構築は「受けループ」
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part163
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1608770493/
毎シーズン色味の違う構築が頂点でよいね
そんな構築前からあったしただの受け回しやん
そうだけど前期ドヒドブルルにスポットライトなんて当たってなかったよ
構築記事みたら計算凄いし、単純に尊敬だけどなあ
普段なら7割1回だから必然力で済むが、連続当ては運命力必要だからなあ
レヒレがスカーフに寄り過ぎてなきゃそこまで増えないんじゃない?

タイプ くさ・フェアリー
特性 グラスメイカー(5ターンの間、グラスフィールドを発生させる)

タイプ くさ
特性1 しんりょく(HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍)
夢特性 グラスメイカー(場に出た際、グラスフィールドを展開する)
やどりぎうてること
ウッドホーン出来ること
総じて耐久するならブルルに軍配があがる
まじですごいな
崩せそうもないのは身代わりハメ系でも入れましょう
定数ダメージ狙いなんか宿り木程度で有利対面や舐めて居座る相手をめっちゃ殴れる攻撃技採用しまくってて
受けルっていうほど受けルでもない気がするんだがあれは本当に受けルなのか?
どのみちピーキー過ぎて構築弄りづらすぎて1位採用のマイナーポケモンそこまで流行らんと思うが
決して受け切るだけじゃないのに受けルって言うの違和感あるんだけどなぁ
アタッカー1受け2選出は純正受けル言わないのに…
守るやダイウォールの影響受けずに飛んでくる威力120って魅力的
地面無しの構築で1位を取れるのは革命だわ
全対応構築などないので弱点考察はよいこと

タイプ どく・エスパー
特性1 きみょうなくすり(場に出た時、ステータスの上昇下降がリセットされる)
特性2 マイペース(こんらんしない)
夢特性 さいせいりょく(ひっこめるとHPが1/3回復する)
天才よ
S13シングルで最終1位を取った純正受けループの構築記事です!是非読んで行ってください!受けループはまだまだやっていけますhttps://t.co/2YAs3XQ5xm
— 倉本蘭 (@Cramot_Ran) January 1, 2021
チョボマキ入りの純正受けループで最高214x、最終80位を取った構築の記事を書きました!久々5000文字超えた記事を書いたので是非見ていってください RTも欲しいです
— 倉本蘭 (@Cramot_Ran) August 1, 2020
S8シングル最高2130+α 最終80位 「ヤドマキ不思議ループ」https://t.co/TEXZrBXyV6 pic.twitter.com/YIXKzUh9bd

受け構築は昔から使い続けてるって人も多いし、勝ててる人は熟練度で差がついてるってのもありそう
受けループが1位になると使いこなせもしないのに使い出す人増えるから不愉快
ぜひ普通のパーティーに頑張って受けループは駆逐してほしい
並外れて強いのは間違いじゃないけどこれは受けルではない
素人の使う受けルほど狩り易いものはないからな
受け寄りってだけで受けルちゃうやん
ガブリアスいなくて草
所詮オワコンか
どんな世界でも昔からあった、大したことないとか言い出す人いるね。恥ずかしい
トップランカー100人のうちガブリアス入ってるのは僅か7人なのが草
受けルは時間の無駄だから消えてほしい
なんか受けループ多いなあとか昨日思ったらそういうことね
嫌だなあ
受けルじゃなくて受け重視のサイクルパじゃね
有利対面でステロ撒くタイプの
でもエアームド、ヤドキングで受けループも出来るようにしてるのか
この人並に計算高い人でも受けルでの勝率普段はあまり高いわけじゃないから何も考えてない低レが使ったら勝利5割もないよね。
チョボマキのやべーやつじゃんコワ~
受けルはイラつく。
だから潰したときの快感も大きい。
どんどん使ってくれ。潰しに行くから。
てゆーか潰れるまで続けるから。
順位低い受けル・受けサイクルは変な行動してくるしそれが原因で1匹持ってかれると切断する人ばっかなんだよな
なんで3万位とかで遊んでんのに受けル切断野郎を相手にせなあかんねん
受けルって別にパーティ全部が受けである必要はないでしょ
本来はパーティじゃなくて2、3匹で受け回すことだし
受け切るという言葉がポケモンの中で一番嫌いだから純正受けルじゃないならなお尊敬だな
未来予知とか使えそうだとは思ってたけど実戦投入するなんて
何回も言われてるけど使い手が強いだけだぞ
ブルルを悪ラオスに投げるだけだったらワイにもできそう、と思って使ってたら読まれてて交換際にダイアシッド撃たれそう
ブルルは思えばタイプ的にどっちのラオスにも強いんだったね
使ってみようかな
受けルで勝てる時点ですごいと思う
自分が使うと、ダイマ技急所に喰らって吹き飛んだり、凍って機能停止したりで全然思い通りに回せない
ブリムオンで受けループ対策しとるんじゃけど、ブルルはちょっとキツイけえ、流行ってほしくない
一応注意してて欲しいけど一位の人はみらいよち使ってないからな
1位とってる人が受けルって言ってるのに、「これは受けルじゃない!」とか言うのか(困惑)
受けルに明確な定義があるなら兎も角、自分の受けルの認識が違かったでええやん。
ゴリランダーもやどりぎうてるよね?
もちろんこの人じゃないけど今ドヒドブルルヤドキングのパーティーにあたってこっち2体相手ドヒドイデ1体でドヒド対ドクロッグの対面作ったのに制限時間まで相手粘ってきて最悪だったんだけど
全員とは言わんけどこういうことするから受けルの印象悪くなるんだろ
そんなんどうしようと人の勝手だろ?
RTAしてたならともかく
お互いに時間無駄にしてるのに勝手だろは流石に無いわ
勝ち筋有るならともかくドヒドイデとドクロッグの対面なんてテンプレのドヒドイデなら絶対に勝てん対面やんけ
受けループ相手に針を通すくらいの勝ち筋で粘るやつもいるだろ
それは時間を無駄にはしてないのか?
※23
極端な例になるけど、仮に1位の人が「これは対面構築です!」って言ってたら受け寄りでも対面だと認めろということになるけどそれでいいの?
違うものは違うんだから仕方ない
ありえない仮定を持ち出すやつって頭悪くないか
>>28
米25だけど針を通す勝ち筋どころか相手のドヒドの技黒霧毒々熱湯自己再やったぞ?
乾燥肌ドクロッグ対面で勝てる可能性あるんなら教えて欲しいわ
永遠ドクロッグが毒突きしてドヒドが自己再する繰り返し10分位やっててんぞ俺的には時間の無駄にしか感じんかったわ
ミラーきつそうだし試合時間が長引くから自分は使わないな
ただミスをしても普通のパーティよりリカバリが効くし、格下に負けにくいパーティだから安心感あるのはわかる
受けル相手にTOD勝ち見えてるなら全力遅延するけどな
片手間で相手できるから楽っちゃ楽
別に降参押さなくてええで勝ちは勝ち
※31
横からだがたぶん相手の回線落ち狙いだろう。まあ自分なら素直に降参するがw
てかそんなほぼ勝ち確の状況ならわざわざ画面と睨めっこしてないで片手でAボタン連打しながら別の作業して効率的に時間を使ったほうがいい。
そうすりゃストレスはたまらん。