
2020年5月からオーストラリアをはじめとした数か国で実施されていた新ポケコイン獲得システムのテストですが、全世界でリリースされることなく一旦テストが終了されることが明らかになりました。
この記事では試験運用中の新ポケコイン獲得システムの断念について、海外での反応をまとめていきます。
公式発表(追記情報参照)
個別ツイートなどは無く、追記情報として以下のとおり記載されています。(下記はGoogleにて翻訳済みの文章です)
新しいポケコインのテストに関するアップデートUPDATE 2020年10月27日: トレーナーからのフィードバックと収集したデータに基づき、このポケコイン報酬テストはすべてのテスト国(オーストラリア、ドイツ、ニュージーランド、台湾)で中止されます。
これらの国のポケコイン報酬システムは、現地時間2020年11月5日(木)午後11時59分に従来のシステムに戻ります。
トレーナーの皆様のテスト参加に感謝するとともに、今後もプレイヤーの皆様がポケコインを獲得できる方法を改善するための方法を模索してまいります。
引用元:ポケモンGO公式ブログ(英語版)
テストしていた内容のまとめ
ポケコイン獲得の仕様比較表
一日の最大獲得 コイン数 |
ジム防衛 | タスク完了 | |
---|---|---|---|
現行のシステム | 50枚 | 50枚 (10分で1枚) |
0枚 |
テスト地域 (豪・台・独・NZ、8/5~) |
50枚 | 30枚 (10分で1枚) |
20枚 (5タスククリア後に) |
- ・数度の内容の変遷を経て2020年8月5日からの現在のテスト仕様に
- ・最初のテスト国であるオーストラリアでは仕様の劣悪さ(ジム防衛30分でコイン1枚、デイリータスクで5枚)から、ジムの(リアル)抗争や位置偽装の常態化などジムを巡る環境が急激に悪化。Reddit上では不満・非難の嵐だった
- ・「ジム防衛10分でコイン1枚」に戻し、「デイリータスクで20枚(5個のタスク全達成)」に変更するも、レイドバトルに(1回)勝利するのタスクの難易度が高いという声が多く、改善されるも不評の声が多かった(ので途中でレイドに関わるデイリータスクは削除された模様)
- ・テスト内容と反応まとめの変遷は以下の記事・リンクを参照
海外での反応まとめ
Reddit(/r/TheSilphRoad)
引用元: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/jim2nx/niantic_reverting_new_coin_system/
重課金者は20コインの有無にかかわらず関係なく課金すると思います。

リモートで稼いでるのにな、
さすが頭ナイアン
偽装勢は1日70コイン稼いでいたとさ
でもレイド一回勝利って難易度高いか?
ピンク卵でも倒せばいいやん
活動時間が合わないとレイド1回って意外と厳しいよ
夜もレイドやってるならいいけどね
社員増やし過ぎて
増えた社員に仕事与えるために
意味のないチーム増えすぎて
それぞれの実装を統括する技術責任者が不在で
収拾つかなくなってるんだな
明らかに荒れる仕様から、最終的に5分あれば出来るデイリーミッションでコイン20枚でテストってwww
まあ、詫びと考えれば…ってゲームシステム的に期間中のイベだとか補填しきれるもんじゃないし結局、頭ナイアンのテストだったな