
ポケモン剣盾は前作に比べるとストーリー時間が短く、比較的周回が楽になっています。
この記事ではストーリーの周回に関する話題をまとめていきます。
周回速度に関する話題
【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ206
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1602851509/
思わせぶりなこと言う本気マスターが殿堂入り後だから、その後となると冠の周回はスタートまで最速で6時間くらい掛かりそう
伝説回収用?かRTAのチャート作ってる人とかいるはずだし、それ頼りにすればするっとやれそう
RTAチャート参考にしてHOMEでメイン垢の経験アメや技マシン使いつつユルユルの2周目をやったら本気マスター倒す時点で7時間くらいだったな
ほぼメッソン単騎駆けだけどダブルバトルが多くて意外に面倒なので貯水がいると楽そう
冠がどうなるか
>>321
ヨロイと並行進行ならいいけど、ヨロイ後だとザシアンザマゼンタ後になるから周回は辛いね
冠は本編とヨロイの進行具合どう関係するのか
他のRPGみたいに会話もスキップさせて
ダブルバトル要求の度にボックスからメッソン引っ張り出して地震でもろとも処理するのが面倒で面倒で
HOMEや交換なしでダンデ倒すまでのRTAが4時間強らしい
すごいよね…
マサルは知らん
剣盾のRTA人口が必然的に増える
トーナメント6~7時間やっても1個もガンテツ貰えないし
メインの孵化余り5Vとかを孵化直前の状態でサブへ送って、サブでタマゴ孵して親をサブにしてメイン送り返し
メインでレベル80くらいまでアメぶっぱ、技、努力値振り終わったらまたサブへ
これで強くてニューゲーム状態のユウリちゃん無双が完成
ギャラドス、特殊ドラパの2匹送っとけばこいつらでほぼ無双できる
イベント長いし
飛ばせない会話やムービー(町の全景を映すとかを含む)が多すぎる
2週はする気になれない
その結果1周目はいいけど2周目以降面倒な仕様に

SMのストーリーが濃い…?
せめてAボタン長押しとかでメッセージ早送りが欲しいというのはわがままなのか?
鎧のダクマ周回は楽でよかった
リーク記事では殿堂入り後に開放みたいなのがあったから、やっぱ全部の伝説捕まえられるようになるのは殿堂入り後なんだろうな
ダクマは育成っていうシナリオ要素があったから周回余裕だったけど、こっちは伝説のポケモンに主眼おいてるからな……
ダクマはホーム交換の材料にもなるから楽でよかったわ。
SMは四天王も鬼門なんだよなあ…
ジバコダイノーズ等頑丈持ち多すぎなんだよ
メッセージスピードはBボタン押しっぱなしでA連打すると少し早くなる仕様があった気がする
どの世代までの効果かわからないけど
ダイミツ探しのときにソニアが雪原の調査に行ってるみたいな会話あったし殿堂入りかザシザマイベントクリアは必須そう
雑に進めてもザシザマまでだいたい8時間くらいかかるからサブアカで伝説量産するのはちょっと面倒だな
でも殿堂入りまで進めなきゃいけないってことは、逆に殿堂入りまでのアイテムもだいたい回収できるってことだよな
ザシザマムゲンも増やせるし、バトルタワーの初回攻略ボーナスのBPもがっぽりだし
殿堂入りまで進めなきゃいけないわけだし、ついででそこらへんも回収しておこうかなぁ
剣盾はストーリー周回するたびにホップがイヤになる。
何回戦うんだよ!って
問題はダイマックスアドベンチャーの難易度かな