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【ポケモン剣盾】「とくせいパッチ」の入手難易度は高そうだよね 『ぼんぐり』でのオシャボの入手難易度の前例もあってか若干の不安がある模様

2020/10/16 ポケモンソード・シールド, 雑談・ネタ 30 コメント
とくせいパッチ
http://pokemongo-master.com/archives/64445【ポケモン剣盾】「とくせいパッチ」の入手難易度は高そうだよね 『ぼんぐり』でのオシャボの入手難易度の前例もあってか若干の不安がある模様
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とくせいパッチ_公式説明文

DLC第2弾「冠の雪原」にて通常特性から夢特性に変更できる「とくせいパッチ」が出現しますが、入手方法に関しては未だわかりません。
この記事ではとくせいパッチの入手難度やぼんぐりについての話題をまとめていきます。

ぼんぐりの前例があるため特性パッチの入手何度は高そうに思える

【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ205
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1602160806/

646: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 00:26:16.43 ID:Z6/PvClm0
なんか特性パッチの入手条件って
ガラルスタートーナメントを優勝したら
確率でボールガイから貰えるみたいな嫌な予感がしてきた

647: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 00:27:19.12 ID:wqg4ZLdG0
キョダイと同じくらいでしょ
そんな貴重にしたら旅パに使えない

648: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 00:34:46.59 ID:LNBJXFJn0
ウッウロボのオシャボ並の難易度になったら泣く

650: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 00:40:14.92 ID:m+L3Bj9A0
初期の火炎玉ってレートどのくらいだったっけ

656: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 07:03:21.87 ID:Ok/vjRMsa
>>650
ガンテツボール複数とか巣穴乱数発見されてなかった時の6Vメタモンくらいだったな

654: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 04:42:58.12 ID:s1nPBxwra
ぼんぐり出すと明言しておいて、蓋を開けたらこれだからあまり期待はしていない

661: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 10:19:11.59 ID:tw2onSAf0
>>654
排出率絶対に許さん
訴えられないのが不思議に思うレベル

662: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 10:28:40.73 ID:vy31BJU0d
>>661
ガンテツボールは普通に手に入るからセーフと思ってる人が多いんじゃない?
サファボ等はそもそも手に入らん代物だと思ってたから0じゃないだけラッキー的な考えでしょ

663: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 10:31:22.46 ID:8BGxyXfod
サファリコンペ狙ってりゃおまけでそこそこ出る程度の存在だし別に…

665: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 10:57:03.97 ID:Ili9UbSc0
課金要素ないどころか時渡ればいくらでも集められるもので
排出率だの訴えるだの言うソシャゲ脳やばい

667: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 11:40:49.84 ID:tw2onSAf0
>>665
時渡りが前提のバランスなのが既におかしいでしょ
HGSSは確実にボールに変換出来るぼんぐりが1日30個以上入手出来てたんだから今作とは比べ物にならん
宣伝文句に使ってるぼんぐりがぼんぐりある作品と別物になってるなら宣伝にぼんぐりの名前出すのは卑怯でしょうが

676: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 12:08:19.44 ID:RbXca/+Nx
ぼんぐり拾い基本的に虚無なのがな
ミント稼ぎとか孵化作業と並行してできないこともないが副産物がとにかくない

678: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 12:13:54.67 ID:vy31BJU0d
そもそも5~7世代ではまともに手に入らなかった代物が約10年ぶりに楽に量産出来るようになった時点でほとんどの人のハードルは越えてると思うぞ

687: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 12:28:47.30 ID:uyrxNtQjd
ガンテツも金銀の主人公によくポンポンとガンテツボール作ってくれたなと思ったけどそれってヤドン助けたお礼に好意で作ってくれてたのであってそうじゃない人にとっては希少なままなのか

694: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 13:04:28.41 ID:3G9h9l1Ad
そもそもボールの出現率絞ってゲーフリ側にはなんのメリットがあるの?
店売りしろとは言わんけど、金銀のときみたいに普通にぼんぐりで生産でよくね?

697: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 13:10:15.29 ID:G5DECb6B0
>>694
これはずっと不思議に思ってるガンテツにレート下げるなって圧かけられてるとしか思えない

701: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 13:26:36.92 ID:UBn8O/Hr0
>>694
色違いみたいなもんじゃないの?
貴重なボール使ってますってアピールできる

698: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 13:13:18.37 ID:PECH+vDja
交換掲示板とかでレアボ交換が賑わってるうちは
むしろレア度を下げるメリットがメーカー側には一切ないと思うぞ

726: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/15(木) 15:44:21.49 ID:2el2vbYqa
ウッウロボは今まで一品ものだった道具や入手面倒な進化アイテムが簡単に手に入る便利な施設として利用するのが正しい
ガンテツはストーリー周回安定すぎる


精々ダイキノコぐらいの入手難易度だとは思いたいが…

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30 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 20:15

    理想 BP交換
    現実 トーナメントかアドベンチャーのレア報酬

    15
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 20:37

    ダイキノコみたいに一個は確定で貰えるパターンだろうから、入手難易度によってはリセマラすればええやん

    3
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 20:38

    どうせ俺らは集めるからどんだけ絞ってもいいと思われてる

    5
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 20:50

    トナメは自動化できる気がするからいいけどアドベンチャーだと地獄
    完全新規の夢カセキメラ以外は過去作利用のほうが楽そう
    準伝を夢ガンテツする人は強く生きて

    2
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 21:34

    改造しない人が馬鹿を見るみたいな苦行はやめてほしい

    17
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 21:43

    開発からすれば厳選作業の抜け穴みたいなもんだしそんなポンポコ出さないんじゃないかな…金の王冠くらいだといいんだが

    2
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 22:06

    努力さえすれば“確実に”手に入るようにして欲しい。
    “確率で”は勘弁。

    17
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 22:07

    ガンテツは実用性が希薄な趣味としてのアイテ厶だから手に入りにくいんだろうけどパッチは未解禁の夢を使う上で避けれないからなぁ
    流石に同程度の排出率ってことは無いと思う
    ダイスープ位じゃないか?

    4
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 22:20

    やっぱ特性パッチいらんわ
    今まで頑張って集めた夢特性がみんなゴミになるじゃん

  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 22:59

    500でも1000でもいいからBP交換に入れてくれ

    10
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 23:35

    ガンテツボールはHGSSで♀ゲットする事にしてる
    第五世代以降からのポケモンは諦めた…

    2
  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 23:40

    初回はダイキノコみたいに1個貰えると思いたい

    3
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 23:49

    9
    じゃあ使うなカス

    14
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-16 23:52

    ※9
    使わないって選択肢も用意されてるぞ
    達成感とか大好きな連中にも優しい仕様

    15
  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 00:22

    ダイキノコは島巡ってると結構集まる感じしたからそれぐらいの確率でもらえたらいいな
    周回でガンテツボール集めるのはいいんだけどアイテム輸送いちいち交換でしないといけないのだるい
    home経由でできねーかなって思ってしまう

    5
  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 01:28

    対戦でこのポケモン使ってみるの面白そう!
    …え?夢なの?じゃあ持ってないから今はいいや。後回し。

    …となってた人に朗報じゃん。
    自分でゲットした色違いも夢にできるようになるし。良い事づくめ。

    11
  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 02:14

    レアボールの排出率が低いランダムってのも問題の大部分なんだけど、個人的にはきのみの木を揺らして落ちてくるホシガリスとかがくっそ邪魔なんだけど
    回数で決まってるわけでも無いし、回収のテンポ悪いし、最悪きのみ全部持ち去られるし
    もうちょいロボの試行回数をぼんぐりの数で殴るくらいできてたら、まあ、うんって思わないでもないけど、現状ぼんぐり集めるのもまあまあ手間だからね
    図鑑完成させればワットでぼんぐりくれる人増えるケドさ……そういうことじゃ無いんだよねぇ

    7
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 08:46

    ※13,14
    使うなじゃないんだよ
    俺はもちろん使わないけどお前らも使うなよっていうのが否定派の意見
    なんで俺だけ縛りプレイしなきゃいけないんだよ

  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 11:05

    ※18
    てめえのプレイスタイルを他人に押しつけんなバカタレ

    14
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 11:11

    ※19
    押し付けたくはない
    だからパッチ実装しないでくれって話

  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 12:04

    BPと交換にして欲しい。
    吐いて捨てるほど余ってるし。

    4
  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 12:37

    ダクマ周回の時にでた色違いココガラを使う時が来たわ

  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-17 15:31

    ※20
    お前みたいなやつは少数派。ほとんどの人が、必死こいて色違いや証厳選して
    特性引けなくて使えなくなるより、変更できるようになったほうが嬉しいに決まってる。

    どんどん楽になっていっていいんだよ。

    12
  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-18 00:43

    ※20
    それがもう押し付け。
    老人が「わしらが苦労したのがバカバカしいから便利なもの発明するな」とか言ってるようなもんだろ老害

    10
  25. 25
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-18 03:04

    特性パッチ否定派は流石に廃人でも少数やろ

    8
  26. 26
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-18 08:29

    20
    ゴミ屑以下の老害だな
    自分が苦労したいからみんなもそうしろってか?

    9
  27. 27
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-18 10:44

    バッドキッズ多いな

  28. 28
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-18 12:00

    明らかにおかしいこと言ってりゃそりゃ押されるでしょうよ

    3
  29. 29
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-18 12:53

    ポケモンの交換って重要な要素だと思う
    図鑑集め終わった後も意味があるってのは大事

    それでも過去作からしか持ち込めない夢特性や技ってのはずるいよな

    2
  30. 30
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-18 16:50

    ※29
    過去作の技はそもそも忘れさせないと剣盾環境ではランクマッチに参加できないから関係ないゾ
    タワーで技全部忘れる変わりにランクマに参加できるようにマークつけてもらえるわけだし
    伝説の隠れ特性もこのとくせいパッチで実質解禁されたようなもんだし、ユーザー格差ってのは大分解消されていると言っても過言じゃない

    後は旧来のユーザーに匹敵できるほど、新規や剣盾で戻ってきたユーザーが時間と熱意を持って挑めるかどうかだぞ
    それも旧来のユーザーと交換できればある程度は解消できるわけだし、やり方次第だよ

    3

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