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【ポケモン剣盾】ワイルドエリアはもっと広いほうがよかったという声 冠の雪原のエリアはどれぐらいの規模なんだろうな

2020/10/09 ポケモンソード・シールド, 雑談・ネタ 24 コメント
http://pokemongo-master.com/archives/64293【ポケモン剣盾】ワイルドエリアはもっと広いほうがよかったという声 冠の雪原のエリアはどれぐらいの規模なんだろうな
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ポケモン剣盾から登場したオープンエリアである「ワイルドエリア」、ストーリー序盤から高レベル台のポケモンたちと出会うことが出来ます。
この記事ではエリアの広さや作りについての話題をまとめていきます。

エリアの広さについての話題

【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ204
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1601432485/

941: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 08:32:35.92 ID:Klk+Sosqd
ルミナスメイズの森って雰囲気好きなんだけどもっと広くてよかったわ
トキワの森より狭いんじゃないのかあれ?

942: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 08:37:38.81 ID:rEGWaXR50
わざわざルミナス定点カメラを発売前にして広そうだなと期待させてあの狭さは許せない

943: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 08:39:44.90 ID:Pv1nQQki0
ダンジョン殆ど無い中であの狭さはなぁ
ワイルドエリアも正直もっと広いと思ってたしエリアは頑張って作ってほしかったな

944: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 08:48:12.39 ID:Y8r9vxNPd
ワイルドエリアはあれでいい
あんまり広いと移動がただただ面倒
というかあれでも最初は迷子になった

945: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 09:12:42.36 ID:mK1SxMrda
ワイルドエリアはあれでいいだろ
広くしたところで何するんだよ
鎧の孤島みたいに各々特徴があるなら広くして欲しいのはわかるが
ワイルドエリアは基本単調じゃん

946: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 09:21:41.76 ID:21HlrppP0
ワイルドエリアは記憶消してやり直したいくらいにはワクワクした

949: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 10:15:33.60 ID:rTbsd4B6M
それな!
はじめのころビビリながら冒険したのおもいだしたわ

947: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 09:31:13.45 ID:HdQ2CrLXM
ワイルドエリアよりボスのいるマップの単調さはどうにかならんかったのか
ローズタワーとかナックルスタジアムとかエレベーター一本でボスの元まで直通って味気なさすぎる

948: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 09:45:04.22 ID:Klk+Sosqd
よくわからんけどルリナのジムのギミックが一番時間かかったわ
ああいうタイプの苦手なだけかもしれんけど

954: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:14:34.62 ID:QpKmfp2kd
ピンボールは無くしたミニゲームの名残っぽい

951: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:04:29.76 ID:n0umm5Per
ワイルドエリアは強い奴にはボールすら投げられないのが糞だった明らかに強そうな奴に恐る恐る挑んでワンチャンゲットできるのが良いんだろうにあれじゃあわくわくも糞もない

952: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:12:41.61 ID:VZAnHhTo0
アマカジに「ボールを投げるスキがない…!」ってどっかで見たの笑った

953: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:14:30.65 ID:U8xp/7HH0
ぱっと見広いナックルシティとかほぼハリボテで行けるところが全然ないからな
マップ見えてるけど行けない所が多すぎて残念だわ

955: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:29:41.56 ID:JlsW0Bu00
確かに…
新しい場所が増えるのもいいが
既存の場所が作り込まれるのも面白そうだ

956: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:38:02.27 ID:PwU+23eT0
一番マップが広く感じたポケモンってXYかもしれない

959: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:54:45.90 ID:4putYPTX0
XYのミアレやったっけ?
散々クソ言われてたけど、孵化作業で放置出来るから割と好きやったな

960: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 12:03:47.20 ID:+MbLDon/a
放置できるけど育て屋に行く手間を考えたら微妙
あそこは放置でポケモンのレベル上げできるからよかった

950: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 10:54:40.63 ID:zpu9RL67M
レジの遺跡で昔ながらの倉庫番復活するのかな
キルスクジムの落とし穴探知再びは勘弁してほしい

958: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 11:47:18.91 ID:+MbLDon/a
冠の雪原は伝説イベントにリソースかなり割いてると思うし鎧みたいな思ったよりは広かったって事はないと思うなー
出現する新規通常ポケモンも70匹くらいしかいないしな

963: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 12:23:38.46 ID:cb0PrxPOp
レジ系にマイホーム的ダンジョンがあることも考えると、冠のエリア自体の広さは鎧ほど広くはないかもね

968: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 12:41:27.31 ID:PBPOET4Va
冠は狭かろうが単調だろうが天気さえよければ全部許すわ
頼むから高確率で吹雪状態とかは止めてくれ

970: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 12:44:36.01 ID:oVDEPv990
散々言われてそうな吹雪砂嵐霧あたりの視認性が全く改善されないのがキツい

971: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 12:48:02.61 ID:xa5cnGow0
ミニマップ表示するか、せめてゼルダみたいに光るランドマーク見えるだけでもだいぶ違うんだけどな

972: 名無しのポケモントレーナー 2020/10/08(木) 12:50:39.17 ID:+CgP5apOx
全域吹雪だと証厳選一気に難しくなるからワイルドエリア式だと良いなあ


広すぎて移動が面倒だし、丁度いいかなとは思った

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24 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:09

    ワイルドエリアの話かと思ったら開幕ルミナスメイズの話だし…じゃあワイルドエリアはあれでいいってことじゃん

    7
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:15

    ワイルドエリアの広さはあれでいいと思う
    通常のダンジョンとか敵のアジトとかどうにかしてほしかった

    18
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:19

    解析だと冠は普通に鎧より広いぞ

    7
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:31

    ワイルドエリアは地形に沿った順路でしか移動できないのが若干のストレス
    ピカブイのリザードンやカイリューに乗ったときみたいに、ある程度の地形を無視して移動できるのなら良かったかなって
    あとシンボルの出現と読み込みの兼ね合いからあまり早く移動させたくないのかなとは思った

    14
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:32

    ガラル本土のワイルドエリアでも連れ歩きできるようにしてくれねぇかなぁ

    9
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:40

    天候さえなんとかなればなぁ…

    9
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:45

    ワイルドエリア地味に区分けされてるのに作中でその地名の話題でないしスキップトラベルできるわけでもないから存在が謎だった
    というか普通にガアタクシーで連れてってくれ

    7
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 20:52

    砂嵐とか吹雪で前が見えなくなるのやめてくれ

    10
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 21:15

    カイリュー登場シーンに映ってる大樹の大きさを鑑みるにまぁ広いだろうな

    5
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 21:52

    一人ぽつんと広いマップにいるのは成人病になるかと思った。厳選が面倒臭かっただけだし四分の一の広さで天候無しで巣穴が無ければ完璧だった。
    あんな寂しい場所の散策なら会社で仕事してた方が気が紛れる。
    茶入れ生粋オヤジ

    2
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 22:05

    ワイルドエリアは段差に阻まれることが多いのと砂嵐の視界の悪さが面倒だったな

    6
  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 22:27

    ワイルドエリアはあれでいいけど前半しか通らないのは残念だったな
    なんかイベント作って後半もう1回来れればよかったのに
    ナックルに向かう道の片方と真ん中の窪地があそんじゃってる

    1
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 22:43

    途中の道路がワイルドエリアの半分ぐらいの広さだったら良かった

    1
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 22:43

    登場するポケモンの種類が多いなら広い方がいいけどな
    絞ったから今くらいの広さで良いよって感じ

    4
  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-09 23:24

    ワイルドエリアはせめてワットのおっさんがいる所には飛べるようにして欲しかった

    8
  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-10 00:20

    ワイルドエリアは広さは問題ないんだけど、ポケモンの出現ポップアップの仕様上とNPCの少なさの関係で
    寂れて閑散としているように見えるのがネック

    通信状況下なら他のプレイヤーの姿も見えるけど、大半が自転車で単純に移動してばかりで味気ない
    前作のフェスサークルみたいに他プレイヤーのファッションを見つつ会話が出来るようなシステムの方が良かった
    あとは天候が変化しすぎて視界が妨げられて鬱陶しい。柱が見えん

    4
  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-10 02:00

    だだっ広いけどなんもないの典型なんだよなワイルドエリアは…
    総じて中途半端に感じる

    4
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-10 02:34

    マップ広いのは歓迎なんだけど、地図の仕様が気になるところ。

    ヨロイとかワイルドエリアとか、地形を覚えてどのレイド穴に〇〇のポケモンが出るって情報を得ても、地図上で自分がどの位置にいるのかの把握がしづらいのがツライ(汗

    4
  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-10 03:10

    通信状態の他プレイヤー表示は重たくなるからいらんわ
    せめてオプションで表示非表示選ばせてくれ

    5
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-10 07:11

    ピカブイみたいに飛行ポケモンに乗れるようにするかロトム自転車の充電速度短縮してほしい
    地形の影響で移動距離が伸びるのが面倒くさい

    1
  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-10 08:08

    巣穴から伸びる光を探そうとする時に限って砂嵐で何も見えないとかなるのだけ嫌い
    他はこれといった不満はないかな

    1
  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-10 14:44

    ヨロイの海は無駄に広くて自分がどっちに向かっているのか分からなくて迷う
    広いというか広く感じてしまうんだな

    1
  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-11 00:36

    広さより作りが全体的にチープだったのが気になった
    後ミニマップ表示はあった方が良かったんじゃないかと思う

  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-10-11 03:26

    ソニアあたりがセンサー作ってくれないかなぁ
    ワイルドエリアの広さ自体はまぁ行き慣れたから狭く感じるのであってもっと広くしろとはいえないな
    始めたばっかの時は実際迷ったしポケモンが沢山いて飽きなかったし

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