
ランクバトルの参加者 シーズン9では41万人 シーズン10では35万人と徐々に人口が減りつつあります。
この記事では剣盾のゲームの人気についてや、対戦人口についての話題をまとめていきます。
剣盾って本当に人気があるのか?
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part139
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1601617109/
ポケモンっていうコンテンツは人気だけどゲームは人気ないよね
対戦が人気ないだけな
ある意味格ゲーより敷居高いわ
人真似ハンコしか使えないということになるからすぐ飽きちゃう
まともに対戦できるまでの苦行考えたらポケモンの育成なんか攻略見てすぐみたいなもんだもん
早朝とか深夜でもなかったのにな
これで人気のゲームって言えるのか…?
ソフトの売り上げ375万本ってだけで充分すぎる
くっそ人気で草
世の中のほとんどのゲームが不人気ゲームになってしまうわ
知ってます?
ポケモンって実は対戦ゲームじゃないんですよ!
ポケモンは対戦勢自体がマイノリティ定期
バトルフロンティアみたいなオフラインのバトル施設を充実させればそことっかかりにして対戦人口増えそうなもんだがゲーフリはやる気ないからな
テコ入れにお金かけても大した売り上げアップは見込めないし、変なテコ入れして炎上しようもんならリスクしかない
評判いいし、それがあるだけで売上もうちょいあがりそうなもんやが
ダイマもメガもあるやつ
入れとけば売上伸びたろうな

素人さんほぼ負けるからな
勝利や成功体験が劇薬でハマるってのは、基本的な第一歩なのだけれど
対戦デビューしてまぐれ勝ちってのがほぼないからねポケモンは
対戦人口の割合がここまで低いと公式も力入れる気なくなるわな
おとなしくレンタルパーティー使えばいいのにね
ポケモンとかいうゲーム覚えるべき知識が多すぎるわ。
対戦するまでの難易度が剣盾になってぐっと下がったとはいえそれでもまだまだ高いからな
対戦が全員にとっておもろいわけじゃないから対戦が増えないのは仕方なくない?
対戦ばっかゴリゴリ推してストーリー空洞化させるより、対戦好きじゃないコレクション勢とかストーリー勢にもできる限り楽しみを増やしてくれるといいかなあと思う
何度も言ってるけど本当に面白いゲームは多少面倒でもその作業をやる
本当に面白いならね
この時期の減少が準備の手間な訳ないだろ
ポケモンが追加されて覚えることが多いから対戦から離れたという方が納得できる
初めての人からしたら面倒のレベルが多少じゃないと思うで
そもそもツテがなかったりすると6Vメタモンとかすら手に入れにくいじゃん
コマンドバトルの対人戦自体が人を選ぶ仕様だから劇的に人を増やすのは難しそうな気がする。
カードゲームなんかも全体のプレイヤー人口に比べると大会に出てる人は結構少ないし。
チンパンプレイで勝てるはずがチンパンメンツが出禁食らったからな
これでも続けられるのはライト勢ではない
一部のポケモンが強すぎるのと、YouTuberが高速でネタポケモンを消費するせいで、ネタポケモンを仕込む前にネタバレしてる、というのが個人的にきつい。結論パっぽいのが周知されるのも早くなったし。
対人じゃなくてダイパにあったバトルタワーの
ダブルバトル協力プレイやりたいんだがなあ
剣盾のマルチは難易度低すぎてコレジャナイ感
勝負事を楽しめる性格じゃないと続かないよね。
先月からランクマはじめたけど緊張で胃が痛くなりそうだから休止中。
読みや作戦がはまって格上のパーティに勝てたときは心の底から嬉しいんだけどね。基本負けるけど。
多少なりとも好きなポケモンで戦えるバランスならいい。
素人はテンプレ組まされて勝てるかどうかなのでつまらないと思う。
※12さん
ちょっと違うな
ネタポケに走れるのは既に規定の環境を把握しててちゃんとポケモンを育てられる人だから、人口減少には=ではない
ネタっつっても技構成3つしか無いナッシーみたいなのは使わんだろ?
対戦人口減ってるってそら発売してからけっこう時間経ってるし、その間に新しいゲームどんどん発売してたんだから減るのはおかしなことじゃないと思うけどなぁ
※9
マスボ級までならレイド産の妥協個体でも充分なんだがな
孵化厳選なんて本格的に上位目指したくなってからやればいい
攻略サイトに毒され過ぎだと思うわ
※8
たぶん禁止で環境変わってから新しいパーティー育てる手間がかかるからでしょ
ちなみにこれでもXYのシーズン1より人口いるんだよな
※7
そもそも面倒な時点で最近の人は寄り付かないのを理解してなそう
だから簡単にさくっとクリアできる本編でライトユーザーは満足して終わりなんだわ
※13
知り合いのお子さんが剣盾レベルでも難しくて投げたって言ってたから難易度の調整は難しいぞ
発売から時間経てば減るのは当たり前だろ笑
育成、対戦要素があるからこそ未だに剣盾で遊んでる層が何十万人っているんだぞ?
無かったらクリアして終わりのゲームで今頃誰もやってないよ
やっぱりORAS以前と比べると可能なバトルの種類がシングルダブルマルチの3つだけと減ってるのがなあ…
バトフロの使い回しでも何でもいいからもっと色んな変わったルールのバトルをやりたいと思う訳よ
対戦うんぬんの前にオンラインでお金かかるからそこで手を出してないんでね
6Vメタモンどうこう言ってるエアプまだいるのか
ほとんどのやつが6Vメタモンなんてもってねぇし必要ねぇよ
4、5Vメタモンで理想作って、理想個体増えてきたらそれを親にまた理想作るやつがほとんどだよ
ガチの実力者のガチ構成に対してライト勢が好きな構成でそこそこ勝てるゲームだとしたら、それこそ運ゲー以外のなんだというのか
ポケモンって他のゲームと比べるとアプデとか全然無いしそら減るでしょ
一対一の対人ゲーム自体が敷居高いんだよ
前回に比べてこんだけ楽にするぐらいならストーリークリア時点で6Vメタモンプレゼント!とかしてもいいのにな、飴もBPも溢れるぐらい与えてとにかく簡易に対戦できるようにすればいい
その方がポケモンというブランドに客が残るんだから
ポケモンって300万しか売れてないのかと思って調べたら1800万売れてるじゃん
300万で十分とか言ってる奴も謎だけど対戦人口の少なさも凄いわ
マイナージャンルだから仕方ない部分あるけど
こういう系の記事で一定数必ず湧く「脳死できなくなったからイナゴが減った」みたいな、出禁ポケ万能論者どんな脳みそしてんの
オンライン対戦がメインやと思ってるんか?
大多数は違うと思うけどな
テンプレ出禁ポケで脳死プレイして勝った負けたするだけの層もいるよねって考えてる
スプラとかのオンライン専用ゲーならともかく所詮RPGだし大多数のやつはシナリオクリアしたら満足して終わりだぞ
そもそも対戦が好きな人の全員がランクマやってる訳じゃない件
対戦勢の中でも少数のガチプレーヤーだけでしょ
ランクマの特典が弱くて、ネット対戦で勝つ意味やプレイする意義自体があまりにも薄すぎる
既存の特典(BPやミント鉱石とリボン)の他に、モンボ級到達で限定衣装をプレゼント、
スパボ級到達で幻ポケモンやプレシャス入り色違いポケモンをプレゼント、
もしくはシーズン1位のプレイヤーのポケモンをプレゼント(最終勝利時の1番上のポケモンで、レベル個体値努力値や技構成性格と親名&IDが一緒。ボールはプレシャス)
マスボ級到達でマスターボールやオシャボ各種を1つプレゼント、
…ぐらいは各シリーズローテーションでやるべき
※36
そんなつまらん報酬であんな胃に負担のかかる苦行できねーよ。
なら何が欲しいかって聞かれても困るけどさ。
スプラのウデマエXみたいにマスボ級でストッパーあれば良いけど
毎月ワンランク下から再スタートなのがやる気失せる
オッサンになっちまったから新しくポケモンを1から育てるのが大変なんだよ。
確かに構成考えるのが楽しいタイプだとここで満足してしまう。
最終的に好きなポケモンがいなくなったらPT完成ですみたいなコピペ見た時点でじゃあいいですってなる
図鑑埋めて色その他粘ってカレー食い続ける方が楽しい
育成だけで満足してしまう
むしろ初期が多かっただけで、ポケモン対戦なんてこんなもんだろ
マッチングに困るほど過疎ってる訳でもないし
十分すぎるくらい遊べてるわ
去年の11月下旬に発売してもう10ヶ月以上経つのだから飽きて辞める人もそりゃ出てくるやろ。
俺はバトレボにハマりすぎて、対戦ポケモン200匹近く作ってしまったから、BWで環境に合わせて1から作り直すポケモンが多すぎてそこで諦めた。
未だに第四世代やってる人全然いないから、対戦したいのに対戦相手がいなくて悲しい…
いかんせん準備や予備知識が必要だからしゃーない
過去作と比べると厳選育成環境は楽になったとはいえライト層からしたら面倒なんだろうなぁ
まあテコ入れのアプデがないのが今の時代致命的だな
そら皆飽きてやめるわな
動きがあるかと思えばまさかの上位出禁とかいう適当調整
逆にポケモン以外のゲームの発売から1年後の対戦人口がどれくらいか気になる
充分多いと思うんだけど
○○万本売れたってもそもそもの基本的なターゲットが子供でしょ
子供なんて飽きっぽいしストーリー1回やったら終わりって層も相当多いだろうし
今作から対戦にも金かかるし根本的にはRPGだから対戦は付加的なものであり興味のある人間しか続かないから別に騒ぐことでもない
※46
と言っても某大乱闘ゲーみたく調整した結果猿ブラベヨブラみたいなのになるのは勘弁だわ
調整云々の話題でやたら引き合いに出してくるアホが居るけど
いくらアプデで修整しようが後々ぶっ壊れキャラや装備を追加したら意味がない
スプラが教えてくれた
贅沢は言わないけどボール入れ換えと遺伝技の後からの修得と個体値を0にする機能と1ずつ上昇機能があれば完璧だと思う
※47売上に対してで言えば異常なほど少ないでしょ
ポケモンのオンライン対戦って知名度は普通に高いはずなのに(実際シーズン1は100万人がランクマ触ってた)
それがここまで減るってのはつまり単純に大衆に受けるゲームとしての魅力がポケモンのランクマにはなかったってだけの話
バトレボやらで対戦の敷居が下がったとは何だったのか
確かにバトレボ以降ライト勢は増えたもののガチで対戦をやる層はルビサファ以前同様マイノリティのままだったという
ソフトの売り上げは375万本なのにランクマッチやってるのは前シーズンで35万人
これで人気のゲームって言えるのか…?
頭おかしいわ
ポケットモンスターシリーズだけハードルがぶっ壊れてる
※47売上に対してで言えば異常なほど少ないでしょ
ポケモンのオンライン対戦って知名度は普通に高いはずなのに(実際シーズン1は100万人がランクマ触ってた)
それがここまで減るってのはつまり単純に大衆に受けるゲームとしての魅力がポケモンのランクマにはなかったってだけの話
だからなんでこんな中身のないコメント書き込むんだろう
これポケモンやってない人の意見だよね
つべで初心者が殿堂入りした後に対戦潜ってるの何回か見たけどマジで勝てる気配ないからね
違うよ。対戦の存在を認知されないからとか対戦に興味を持たせるような仕様じゃないからとかじゃない。皆が運ゲーだとか脳死ゲーだとかじゃんけんとか対戦の悪いイメージをネットで呟くやつが多いから対戦で勝てなくなったときに結局運ゲーやんって言ってやめてくやつや普通に今作switchでの発売だからスプラとかから流れてきたやつが多いんだよね。そのあと飽きたか他ゲー優先したいからやめてったやつが多いだけ。s1から人減ってるのはそういうこと。実際今までポケモンやらなかった他ゲーの実況者ですらポケモンやりだしてるしそういうこと
知名度のあるゲームならアンチやネガキャンは当り前にあるんだから、悪いイメージとかは関係ない。
ポケモン対戦はライトゲーマーに向いてない。ただそれだけ。
準備の面倒さ、覚える知識の多さ、1対1の対人戦という格ゲー仕様、試合時間の長さ、試合中に考えることの多さ。どれを見ても手軽に遊べるゲームではない。
だからこそ面白いんだけどな。やってる側としては
格ゲーと同じで、人は選ぶけどハマった一部の廃人たちが虜になるようなゲームでしょ、ポケモンの対戦って
35万人とか十分過ぎるほどいるじゃない
最初期が最も多いなんて当たり前だし、そこから1年も経てば大半のゲームは10分の1以下の人口になるでしょ
しかし、延々代わり映えしなければ飽きるし、アップデートがないのは痛い
数ヶ月に一度、一部ポケモンの種族値調整なんてあれば、調整だけでも見ておこうって人が増えそう
例えば、オニシズクモの悲しみを背負ったCを80にするとかどうだろう?
対戦の気楽さはアクションゲーの方が上だね
ダクソ3とかいい例で、直剣ブンブンしてるだけでも格上に勝てることがあるくらいガバガバ
育てるのは1人でいいしステ振りなんてテンプレでいい
ネタ装備だって上手けりゃなんとかなる
タイマンが嫌なら出待ちでフォローし合えばさらに気楽だ
ポケモンのいいところは、ターン制故にラグを気にする必要がなく、世界中の人と対戦できることやね!
人気がどうこうじゃなくて単に他のゲームに移ってるだけじゃね
気楽に始められるゲーム、楽しいゲームなんて溢れてる
7~8月くらいから対戦始めた自分の判断力の無さがすごい、
9月はマスボ級にはなれたけど選出タイムでいろいろ考えて適切なポケモンを選ぶのがムリ
配信者とかがあーでこーでこの場合こいつがつらいから3体目がこれとかやってるのがスゴイわ
でも育成は楽だから色々育てるのが楽しい
そんだけいれば十分定期
バトフロが評判良くて売れるねぇ ホントかよ
パーティ丸ごとじゃなくてポケモンごとにレンタルできるなら使用率上がりそう
令和の時代になってるのにいつまで時代遅れの自転車ぐるぐるやらせる気だよってちょっと思っちゃうんだけどね
時間が経てばどんどんオンライン人口減っていくのは当たり前のことでは…?他にやりたいゲームだって出てくるだろうに
素朴な疑問なんだけどこういう人って人口減ったか減らないかとか常にチェックしてんの?
だとしたら暇人すぎるでしょ^^;
ポケモン買ったらみんなネット対戦やるのが当たり前とか思ってない?
あと掲示板とかでの交流見てても、初心者を馬鹿にする書き込みで盛り上がったり、何位以下はゴミだのマスボ来れないやつはポケモンやらないほうがいいだの書き込んでりゃ、そりゃやり続ける人だって減っていくに決まってるじゃん。
他のオンライン対応ゲームにも言えることだけど、本気で対戦人口とか気にするんならプレイヤーのマナーにも原因があるって考えたほうがいいと思うよ?
アンチの頭の悪さが分かりやすいコメント欄やね
※56さん
それがもう1番最初のコメントに載ってるよね
「ちょっと出向いただけのパーティでは99%負ける」
このゲームは対人やれるまでの道程がちょっとハードだよね
めんどくさそうなイメージ、これに尽きる。
別に育成に限った話じゃなく、システムすら覚えられない人がいる。
タイプ相性とかやってる内に感覚で覚えられるものでも、覚えるのが難しいという。
そこら辺のイメージを払拭出来ないときつい。
絶対負けるゲームが面白い訳ないからなあ
対人ランクマの始める敷居は格段に下がったとは思う
ただ逆にランクマをやり続ける敷居は格段に上がってる
もこうやバロリの動画見て、自分の方が上手くやれると思い込んで参戦してズタボロにやられて投げる人とかごまんといるだろう
※73
どういうこと???
※73
頓珍漢なこと書くぐらいなら書かない方がマシ定期
※75
・ポケモンの対戦が素人や初心者には勝つのが難しい
・勝てないと面白くない
という前提の上で、
(素人や初心者にとって)絶対(と言ってもいいほどの割合で)負けるゲームが面白い訳ないからなぁ
ということだと思うぞ
ちょっとした誇張表現だろう
47のコメントの者だけど
売り上げに対してという反論は出たが他のゲームのデータを示してくれないと何とも言えないな
売上に対して対戦人口が少ないのは当たり前だろ笑
メインはストーリーで育成、ランクマはいわばやりこみ要素なんだから
ランクマって実力が近い人が当たるようになってんだから絶対負けるってことないだろ
盛った数値を公表してる所も多そうだが、
スト5の3年目で100万、Dota2の5年目で70万は実情に近そうなアクティブ人口
別に30万は悪くない数字だが、世代末期で10万未満に落ち込む前例もあるので、
まあ擁護も不満も順当って所
運要素が強すぎるのが萎える
確率とかなくせばe-SPORTSにだってなれるのに
3DSの頃は多くて22万人、少ない時は7万人程度しかいなかったこと思うとめっちゃ増えたぞ
switch様々
※82
レートクソ低そう
これでもかなり育成の手間省けるようになってんだが
それでも正直まだ面倒くさいな
努力値をポイントに可視化して振り分けるとかじゃダメなのか?
俺は、絶対負ける、を技量で何十連勝もできないと解釈したぞ
例えば格ゲーは運の要素が少なく、読み合い(これもある種の運だけど)と技量で降参待った無しの不利状況を覆えせることがあるし、圧倒的技量があれば何十連勝することも珍しくない
ポケモンはどんなパーティーなのか、誰が選出されるのか、どんな型なのか、に足して、読み合い、技の成否などなど、不確定の要素がてんこ盛りで、どんなに実力があろうとも、何十連勝は中々できない
それを彼は、絶対負ける、と言ってるんではないか?
廃人たちは感覚麻痺しとるかも知れんが、普通に厳選育成面倒過ぎるぞ?
メタモン集めて、レイド回しまくって飴集めて、自転車グルグルして、卵技必要なら用意してって
たまたま手に入った色違いや旅パ育てようと思ったらハーブも必要だし、レベル100にするためにもっと飴必要だし、王冠は時渡りとホリコンやったら余るけど必要だし
>>87
逆に育成の敷居が低い育成対人ゲームってどんなの?
頭の悪いアンチは対戦するまでに時間かかるとか言ってるけど育成ゲームで数値が細かく分かれてるから当然じゃねーの
童貞キッズはフォトナとスプラやっとけ
育成がめんどいって奴はそもそも初めから対戦やろうとしないから減ってるのとは関係ないだろ
※86
読点多すぎてクソ読みづらいの草
小学生なのかな?
多少楽にはなったが育成面倒
せっかく育ててもシーズンによっては出禁になる
タイプ相性に加えて特性、技の効果や状態異常、道具とか覚えることが多く敷居が高い
せっかくそれらを覚えても実力関係なしに運で勝ち負け決まることがある
ゲームシステムが単調
対戦に寄り付かない理由はこんなにあるしなぁ
でも剣盾はサンムーンの頃より人口増えてるし人気あるとは思うよ?
無料アプデある対戦ゲームならともかくそもそもみんなずっと同じゲームなんてしないからな 人が減るのは当然のことだわ
8月の終わりに対戦始めた初心者だけど色違いとか粘らなければ育成は全然楽だと思う
好きなポケモンの調整とか考えてる時が一番楽しくて、実際対戦すると連勝すればプレッシャー、連敗すればストレスでなかなか長時間続けられない
ポケモンが悪いっていうよりもネット対戦するのに事前準備の要るゲームなんて、どんなゲームでも対戦人口はそんなに伸びんだろ
むしろそういうゲームの観点から言ったらポケモンは健闘してる方だと思うけど
単純につまらないから少なくなった
本当にただそれだけ
タイマンのゲームだとどうしても勝てない人はやめちゃうからな
だから誰でも程々に勝てるバトロワ系が人気なんであって
ここのゴミコメ欄見ると元気湧いてくるわ
急所を無くして欲しい
ランマクバトル楽しいな
パッチルドン一強だわ
ネットだとノイジーマイノリティの対戦勢の声が大きいけど
対人戦までやる層は多くても1割程度だってSMの頃から露呈してただろ?
9割以上のユーザーはRPGとしてのポケモンを楽しんでるってだけ
RPGの方がメインで対戦がオマケなんだから何もおかしくは無いと思うが
オンライン対戦がメインじゃないとは言うけど、本編の内容がこんなに薄い作品もそうそうない
対戦しなかったらこのゲーム一瞬でやることなるなるよ
対戦の敷居云々じゃなくて、単純に他ゲーに流れ始めてるからだろ
発売からかなり時間たってるしアップデートもそんなにないし
徐々に過疎っていくのは当たり前
バトレボ時代もAPEXもライト層向けなゲームだったかと言えばそうでもないし
ちゃんと面白いゲームは簡単とか難しいとか関係なく人は集まる
遅くて3か月に1回バランシング入るネトゲに対して
バランシングが数年に1回、しかも調整にやる気もないのに広告のためのインフレだけ熱心
そりゃ人が離れて当然
運要素なかったら余計やる人減りそう
アプデ有ろうが無かろうが時間が経てばどのゲームもプレイ人口が減るのは当たり前
同じゲームを何年もやり続けてるほうが異常
アプデないない言うとるけど剣盾は過去作品と比べれば普通に環境変える調整はしてるでしょ
大きく分けてもズキュントス期、ゴリラウサギ期、そして今の上位禁止期って明らかに環境を変えるアプデをしててその上来月からも確実に違う環境になるというのに結局何かしらに文句つけて落としたいのがバレバレなんだよなあ
そりゃ他ゲーに比べたら遅いかもしれんけど十分なペースでは調整しとるやろこれ以上早めたら今度は絶対付いてこれん奴が出て来ると思うで
これは明らかに敷居ではない
作りたいポケモンを簡単に作れるように公式でしたとして人口増えるか?増えないだろう
何にでもイエスマンな信者という名のお邪魔虫は絶対に認めないだろうけど、面白いと思う割合よりつまらないと思う割合の方が多いからに決まってんだろ