
日本時間の9月29日午前5時でシーズン4のスーパーリーグは終了となります。順調に勝ち進んでいればレート9昇格ででランクが表示されているプレイヤーもいるようですが、なかなかバグやラグ等の問題も相まって、うまくいっている方は少ないようです。
この記事では皆さんの最終日の感想をまとめていきます。
GOバトルリーグ:シーズン4 スーパーリーグ最終日の感想まとめ
GOバトルリーグ 94戦目
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1601081994/
治らずにスーパー終了って本当に最悪なんですが
いつもは稼ぎどころのスーパーで勝率4割台とかマジ萎える
いつもなら2500チャレンジの時期なのに、多分今2000未満だ
苦手なハイパーで修正版来ても遅いんだよなぁ
もう全員にポーズ配ってシーズン4強制終了してほしい
そのiPhoneが毒アプデ食わされて死んでる
今マトモにやれてるのは去年以降に最新機種に機種変した泥かiPhoneだけ
都市部がひどいのか?
189/350 5~6割キープさせようとしてんのか本当に調整してるクソゲーム作った奴も○ね
今シーズン終わって結果クソなら引退するわ、ターシーとかいうやつの動画で引退だなんだと見たけど辞めて当たり前だこんなクソゲー
ほぼ同じ。188/350。
本当に思う、5-6割キープさせようとしてるのかなって。
元々そこそこ良かったのに、昨日今日で15/50だったわ、で一気に勝率落ちた…。
こういうこと言ってる奴らってマージャンとかしたら
負けが込むと不機嫌な態度を露骨に出しそう
相手がいて成立しないんだからってそういうゲームなんだって理解できてないんだろうな
常に自分が100%勝ってなきゃ気が済まんのか
自信家だな
これでもシーズン3よりは大分出し勝ちが増えた方なんだがID:ahy4/b9H0は違うリーグでもやってんのか?
途中送信してしまった(-_-;)
Sウツボ やつあたり リフブレ
マリルリ れいビ じゃれ
チャーレムバッジ付き サイキネ れいパン
これをずーっとやってた、初手砦アロガラ飛行きたら終わり
初手敗けなのに動かないやつもいたしなんとも言えんが4 5勝なんてほとんどしてない、飴を3勝に戻せクソゲーと思う
それで初手砦きたら終わりという考えがダメ
そのパーティーで砦きたら即マリルリに交代だよ
そしたらほぼ相手はドロポン持ちだと思うから、ミスリード呼べるし、うまくいけば相手があとからマリルリミラー出してきて先出ししてる分優位取れるようなこともある
連敗繰り返してたら
オオタチがよく出てくるレートまで落ちたw
みんなオオタチ好きだなぁ。
2500以下もあり得る
ランク7時点で2200程度の内部レートが与えられてたとしたら、勝率5割だとそのままかもしれないぞ
GOバトルリーグプレイヤーの間では各ランク帯でも対戦する相手は勝敗や連勝数等によって決定される「内部レート」が計算されていると信じている方が非常に多いです(高ランク帯でランク格差マッチングが行われずらいのは内部レートを参照しているため、だとか)
マスピカはいずれ配布決定してるし実質報酬ってグリーン衣装だけやろ
ガンピポーズとかみんな妄想でシルバーに置き換えてるやん
端末か他にインストールしてるアプリ負荷か何か環境に依存してる
自分のより低スペックな7000円クラスの中古泥スマホは殆どラグらない
自分のは壊滅
みんな同じパーティか、メタってくるから
オマエラさっさと上に逝けよハゲ
勝てば実力、負ければ操作だからな
連勝してる人同士をぶつけてる感はあるなぁ
もしくは勝率の高い人同士
まぁレートが高い人は勝率も高いから
結果としてレート制によるマッチングといえばそうなのかも
自分は交替かけたり何処かで起点作ろうとか、そういうのが上手くいけは楽しい
なのでシャドウ中心に使う人の気持ちは理解できん
連打で勝利、初手で詰んだら早めに降参とか、自分は多分ようせん
結局バグが有利不利関係なく起きなければそれはそれでいいが、それがないから不満なんだよね
そやね
そういうのが上手く行くと面白いよね
あと砦草草もほぼ脳死パーティやな
何が楽しいんだって腹立ってくる
レート出るならまだ分かるがレート出ない時はもっと楽しめよと言いたい
分かってくれて嬉しいわ
勝利至上主義とかマウント取り合いとか何かウンザリなのよ
砂についてもぶっちゃけリーグそんな効率いいと思えんし、(こう言うと砂どんだけあるんだとか言われそうだけど)別にもう砂必死になる程困ってないし
とにかくバトル楽しめりゃいいんだよ
まあ報酬はあっていいけど、レートと絡めてギスギスするのはどうかと思う(万年ランク9の負け惜しみかもだが)
3匹の組み合わせまで数値化・比較して
勝たせたい対面、負けさせたい対面を計算してるよ。
そのぐらいやらないとこんな初手ジャンケンの影響
が大きい偶然性の高いゲームを
イロレーティングで実力を測れるわけがない。
出し勝って追いかけても辛勝。
出し負けてなんとか足掻いて辛勝。
そんなパーティが負け対面を勝てるパーティ
なんじゃないかって思う。
むしろプレイヤーのレート比較はそんなに重視してない気がする。
自分の考えとしては、レート帯以外でのマッチングはナイアンはしてないと思う。理由はマッチング操作する目的が思い浮かばないから。
急にレート上がったからマッチング操作された、とかいう人いるけど、ナイアンはその機能によってどんな好都合があるのだろうか。
パーティを変えたら急に出し負けが増えたという声をよく耳にしますが、ナイアンティックが登録されたパーティー同士を基に一方が勝ちやすいマッチングをして全体の勝敗の確率を操作しているのではないかという疑惑がありますが事実無根です。技術上可能そうではありますが、筆者としては疑問を抱いています。
プレイヤーのランキングづけは
ナイアンのeSport計画には欠かせない要素だよ。
そんな事よりバグ直せと思いますけどね。
みんな強いわ
ランク8最下層は放電10万のマルマインとか出てきてカオスw
まともに対戦できなくて腹立つけど基本無料でプレイできるわけだから
運営に文句言うのは筋違いな気がしてるw
最低限の動作保証があっての基本無料プレイじゃないの
無料でもプレイに支障が出る不具合は言った方がいいぞ
今は知らんけど、お詫びでパス貰えたりするみたいよ
優勝
流石に酷いな
体力満タンのエアームドが3分の2のドダイトスに押し負けるとか
あり得んだろ
自分もそんな感じ
開いた時間でナイアンに問い合わせし続けてるよ
これくらいやらないとアホはわからんから
結構みんなここにきて6割切ってるイメージ
参考:原作でもポケモンGOでも実績を残しているセジュン氏はランク9に到達した模様
360戦中227勝(≒勝率63%)でレートが2744。ここからの増減はどれほどのものなのか気になります。
Got my elo! Looks pretty 🔥 pic.twitter.com/7wz6MCHNpv
— T1 | Sejun (@pokemon_tcg) September 28, 2020

そりゃ全てのパーティーに勝てる3匹なんていないんだから、5割~6割で勝率が固まるのは自然な気もする
ワシボン1匹でいいからもらえればそれでいい