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【ポケモン剣盾】ポイントアップって廃止してもよくない? PPの概念を改善すればこのゲームはもっとよくなりそう

2020/08/20 ポケモンソード・シールド, ポケモンバトル, 議論・質問 26 コメント
ジュラルドン
http://pokemongo-master.com/archives/62876【ポケモン剣盾】ポイントアップって廃止してもよくない? PPの概念を改善すればこのゲームはもっとよくなりそう
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「相手がふいうちのPPちゃんと増やしてるならここ剣舞なんだけどな・・・」
そんな経験をしたことがあるという人は多いのではないでしょうか。
この記事ではPPの仕様を大きく変えるべきでは?という話題をまとめていきます。

ポイントアップ廃止していいんじゃないか

【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part126
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1597520782/

730: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:29:09.88 ID:EPTtULhxd
変化技は全てPP3でいい
ついでにポイントアップ廃止

瞑想、コスモパワーによる6積みまでの時間だるいし
初手自己再生とかいう陰キャ戦法も減るだろうよ
バタフリーの眠り粉もPP3ならきっと許される

731: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:35:06.31 ID:jLUN+LJA0
ふいうちもpp2でいいな

732: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:42:44.31 ID:bpePOwGR0
ジュラルドンの特性プレッシャーだったらキョダイゲンスイ強かったのかな

ジュラルドンジュラルドンのステータス
種族値 70/95/115/120/50/85
タイプ はがね・ドラゴン
特性1 ライトメタル(体重が半分になる)
特性2 ヘヴィメタル(体重が2倍になる)
夢特性 すじがねいり(攻撃対象を変える技・特性の影響を受けない)
735: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:46:21.60 ID:A4+moT0q0
>>732
PPを0にするなら環境入ってたかもな

739: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:51:25.02 ID:B+MiYKb10
ジュラルドンはPP半減位にしてあげても良かったと思う

260: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/17(月) 19:08:44.26 ID:U6a2/DF4a
ゲンスイはpp0にしていいよ

733: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:44:19.80 ID:v2Yw9x4E0
陰キャ対策にプレッシャー準伝安定になるな
そのほうが無駄な時間過ごす必要なくなるから別にいいけど

734: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:45:35.31 ID:NcpPmrnn0
サンダーも羽休め没収されんのかな

736: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:49:27.91 ID:2mdLEK8kr
ppはマジで全体的に見直した方がいい
いくつにするかは慎重に考える必要があるけど

740: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:53:20.43 ID:nacxAD5R0
ピーピーじゃなくてコストにしたらどうなる?

741: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:54:02.73 ID:BvO4tZ5B0
○○がこのコストは調整ミス!でループ

742: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:55:54.87 ID:lJYddD4CM
ふいうちはPP減らすよりゃ道連れみたいに連続使用で失敗がええわ
威力は80に戻してさ

743: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:59:37.87 ID:O7jQOIwOa
エースバーンとドラパからとりあげてくれるだけでいい

737: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 17:49:54.94 ID:O7jQOIwOa
火炎ボールは1でいい

747: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:29:10.90 ID:3foyqP2I0
自己再生とかは連打したら回復量減って欲しい
守るは連打したら無効ではなくダメージ軽減になるとか

748: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:37:43.48 ID:+XLsLWB0a
回復技は全部pp5でいいよ

744: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:02:40.95 ID:NnQ3xT6Yd
ポイントアップ廃止はいいね
アレはマジで受けルが長期戦にすることに有利でしかないやん

増やし忘れて負けたから言ってるとかじゃねーよ?

749: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:39:30.48 ID:GBBPLG9bd
ポイントアップ廃止はアリだな
相手次第でpp切れてるかどうか分からないのはダルい

750: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:44:14.18 ID:Z7OkCROt0
ポイントアップ自体は上げない理由のほうが無いからな
上げる作業もそうだし戦術面でも無駄に面倒にしてるだけ

751: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:45:45.73 ID:Jtr5BIJ60
ゲーフリは時間制限やヒヒダルマや化石ラゴンで受けル排除しようとしてるけど、1番効果的なのはPPの制限とポイアの廃止だよな。

752: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:48:37.29 ID:bpePOwGR0
受けルなんてラッキーとついでにポリ2の耐久削げば終わるんだからそれでいいだろ
ギルガルドの種族値下げたんだし五世代で生まれた負の遺産どもにも引導渡してやれ

754: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:50:18.07 ID:yGGe3I+R0
PPアップ系廃止願望より受けル対策する方が簡単

756: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/19(水) 18:58:29.54 ID:yGGe3I+R0
与えられたルールで遊ぶ側なんだから文句言うより対策考えた方が楽だよ?


PPを増やせないようになったらそれを理由に「だいもんじ」の採用じゃなくて「かえんほうしゃ」になったりするのかな?

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26 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 22:08

    今作ポイマ無限じゃんっていうのはなし?

    4
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 22:11

    対戦は攻撃技10、変化技6、回復技3とか大まかで良いと思うわ
    流石に旅でそれだと苦行だからオンライン時にはPP調整される感じで

    3
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 22:28

    メレラッキーとかの泥試合大好きだから減らされるのは困る

    4
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 22:31

    ※2
    ゲーフリがそんな面倒な調整するとは思えんし下手すると技術的にも怪しいぞ

    3
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 23:06

    ポイントアップを最小限にとどめる事で成立する影分身呪い眠る身代わりケンタロスという戦術もかつて存在したしいずれポイントアップを使わないからこそ生み出される存在があるかもしれん、切り札というワザもすでにあるし
    あのケンタロスが例外すぎるだけかもしれんが

    3
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 23:32

    変化技のppが全部3とか5とかになったらただのゴリ押しエースバーンゲーになることがわからないかな

    8
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 23:48

    コスト厨ほんときもい

    7
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 23:49

    回復技と身代わりはPP5でいいと思う
    あとは全体的にPPを少なくしてもいいと感じる。特に状態異常系や積み技などの変化技は。初期攻撃技とかはPP多めのままでいいと感じるけど
    ストーリーは色んなポケモンを使っていけば問題ないし

    4
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 23:51

    これと直接は関係のない話だけど、技を変えた時にポイントアップで上げたPPが元に戻るのを改善してほしい
    技マシンの技はともかく、思い出せる技全般は(レベル技、タマゴ技、レコード技)

    ついでに言うと教え技も思い出せるようにしてほしいところ

    4
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-20 23:59

    ダイマ飴といい不要な工程ってのは間違いないけどやめる理由に使われてる感はあるな
    本当にゲーム面白かったらそういう面倒な要素あってもやるからな
    本当にゲームが面白かったらな

    4
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 00:17

    >>752

    純正受けルの前期チョボマキ使い、ポリもラキも入ってないんだが?

    3
  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 00:46

    シナリオでは強力なかくとう技のPPが低くて使いにくかったりする

    5
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 01:29

    pp調整するなら他の全ての要素にも調整入ることになると思うけど

    1
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 01:40

    PPはストーリーに関しては回復アイテムの入手手段増やせばいい
    戦闘後に少し回復とかにもしてもいい
    あと謎の5刻みで設定してあるのもやめればいい
    大文字は7 再生は8 身代わりは5 キノコの胞子は3とかな

    3
  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 03:02

    ポイントアップは旅だけ適用でいいわ
    ランクマはデフォルトに統一か全部オートで+3

    10
  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 05:59

    旅のときはRPGによくあるMPでよくねってなる

  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 07:15

    カウンターのPP20は流石に大杉

    3
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 17:50

    ストーリー攻略のこと全く考えない自己中考えばかりなの残念だ

    4
  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 18:22

    むしろ欠陥ルールのシングルバトル自体を廃止したら?
    ダブルでポイントアップに文句言っているヤツなんて一人もいねぇわ

    3
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 18:24

    pp1にしろマンストーリー絶対やってない

  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 21:17

    回復技は全部pp5でいいだろ

  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-21 21:25

    ※19
    頭に欠陥があるダブルガイジは黙れ

    5
  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-22 02:23

    >>19
    そりゃダブルには受けループなんて存在しないですし
    ダブルが流行らないのは君みたいにシングルを貶す人が多いのも理由の一つでしょう

    3
  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-22 16:34

    ※22
    頭に欠陥があるのは未だに文句を言いながらシングルにしがみ付いているお前みたいなヤツの方だぞ

    1
  25. 25
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-22 17:32

    ※24
    なんでダブルやってる奴って君みたいなすぐ喧嘩売るチー牛ばっかなんやろな

    4
  26. 26
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-26 05:24

    変化技を駆使する戦法自体は無くなってほしくないがPP多いのは試合だるくなり面白さが減るからポイントアップはストーリーだけ反映がいい

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