
ダイウォールは一部を除いたほとんどの技を完全に防ぐことができますが、連続で使用すると「まもる」と同様に成功率が1/3ずつ減っていきます。
この記事ではポケモンにおける確率の話題をまとめていきます。
2連ダイウォールだけは許せない
【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ197
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1596634286/
くだらない上に運ゲーすぎてマジで糞すぎる
何が悪いのか理解に苦しむ
ダイマやってまでやることがみみちい運ゲーだってこと
やられたら腹立つのはよく分かるわ
仕様とはいえ一撃もクソゲーだしね
催眠とかひるみこそが糞
何であんなに騒がれてたのに再び強くしてんのよ
ゲーフリ頭おかしいの?
技のねむるは2ターン固定で眠る技仕様だから殴られても起きない で済むし
早起きは0~1回で
開幕初手一撃必殺を通された時は切りたくなった
2匹連続地割れでやられたことがあるが
さすがにキレそうになったわ
命中100追加効果なしの技威力がだいたい80~90だし
どちらというときあいだまとかの高威力技になんかついてる10%のやつが嫌

2回2連守る1回2連ダイウォールされた時は流石にイラついた
ギリギリで勝ったけどサイチェンと合わされたらもうね、くたばれって思うよね
こんなんでイライラしてんなら他のゲームやれば?
わざわざ記事にするほどの事じゃないだろあほくさ
2連まもるを運ゲーだと思ってるやつはただのザコ
なんで確率だけ下げて2連自体を残してるかは未だにわからんけどな
特に1ターンの重さが過去世代と比にならないぐらい8世代は違うのに
運で勝って楽しいか?
俺なら潔く降参するが
大会でも二連守るによって勝敗が変わることなんてしょっちゅうあるしなぁ
そういうもんと思うしかない
そういえば、キョダイイチゲキはダイウォール貫通出来るのに、意外にも役に立った場面がなかった。
運でも勝てる道筋残ってたらやるだろ
一撃技ブッパも2連まもるもまひるみも受けルも全部立派な戦術やぞ
守るなんて読み外したらただの隙だし気にしないわ
それしか勝ち筋がないならもちろんするやろ。チート使ってるわけでもないし
バグを使ってるわけでもない。勝つために最善の策ならええやん。
嫌なら一切勝ち筋がないようにしろよ。
2連守るという仕様と2連守るを選択することとは別だぞ
勝ち筋として2連守るを選択することを批判する人は少ないだろうけど、2連守るという1/3の運ゲーシステム自体を評価してる人も少ないだろう
>>5
2連まもるが成功したら勝てる状況で降参する奴はただの馬鹿なんだよな。
2連まもる(ダイウォール)は確定失敗にしろってダブル勢はずっと前から思ってる
2連守るは1/3とか言うぎりぎり戦略になる確率なのがしょーもない
成功率10%程度で基本決まらない、決まったら冷ビで凍るレベルのラッキーぐらいにしてくれたら逆に諦めつくのに
対人戦って戦闘ムービー切れないわ似たような構築でTODのグダグダゲーでつまらんやん。
やっぱバトルタワーは神!
陰キャはレートなんてみみっちい数字にこだわってろ
鼓動王子
2連ダイウォールが通れば勝てるって場面は意外とあるから困る
だいたい失敗して負けるが
運ゲーがダメなら命中95以下の技、急所、そういう要素が全部ダメということになるが
サインドチェンジ死ね(過激派)
きあいだまの追加効果いらないから命中80にしてクレメンス…
ポケモン切断バグの仕様その物は残して切断バグされた側が勝ち扱い した側が負け取り消しとかでよかったんじゃね?
コータスドレディアコンビを出すと
お先に+噴火を警戒するのかみんなコータスを攻撃してくるんだよな
そこでコータス守る+ドレディア眠り粉で崩すの好き
明確な荒らし行為はIPBan対象となります
まもる読み剣舞や!
※20
ちょっと考えればそれも十分ヤバいって分からないのか?
されて負けるとムカつくけれど俺もやっちゃう
少しでも可能性があるならやるべきだと思うわ
運要素あるのは良いけどもう少し減らしてくれ
世界大会とかでも2連守るで勝つの観ると萎えるし確定失敗にしてほしいわ
こっちも失敗するリスク背負ってるんだからそんな言い方しなくてもいいじゃない
俺は逆に、2連まもる絶対成功化の消費アイテムの追加希望。
それからまもる貫通技追加と同時に。
戦略としては仕様にある以上認められるべきだけどそもそもの仕様としてはクソだよねって話なのになんでこんな理解できてない奴らいるんだろう
ダイマを1ターン枯らせるかどうかで勝敗決まることクソ多いんだから8世代の環境で変えなかったのは単純に怠慢でしょ。それかエアプ
2連守るで糞言うなら
究極の運ゲー野郎ゴミキッスなんてどうなるんや?
みんなこのゲームの仕様に文句言い過ぎ。
自分は2連守るやひるみで負けたとしても運がなかったと割り切ってる。
2連守がそんなに嫌なら
ウーラオス使う
フェイント使う
ゴーストダイブ使う
ダイマ技で無理やり削る
いくらでも対処法あるぞ
そもそも敵のダイマックスを如何に無力化するゲームなのに
逆に2連ダイウォールは笑う
運ゲーに憤慨してるとポケモン向いてない
エアスラアイへの怯みゲーもラス1お祈り一撃必殺も2連守るで勝ったことも負けたこともあるから文句言えんけど、つのドリル2連続だけは許せん