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【ポケモン剣盾】攻撃的な運ゲーは許せるけど守りの運ゲーはイラっとするわ・・・ 「2連ダイウォール」という罪深い択

2020/08/14 ポケモンソード・シールド, ポケモンバトル, 雑談・ネタ 37 コメント
確率
http://pokemongo-master.com/archives/62650【ポケモン剣盾】攻撃的な運ゲーは許せるけど守りの運ゲーはイラっとするわ・・・ 「2連ダイウォール」という罪深い択
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ダイウォールは一部を除いたほとんどの技を完全に防ぐことができますが、連続で使用すると「まもる」と同様に成功率が1/3ずつ減っていきます。
この記事ではポケモンにおける確率の話題をまとめていきます。

2連ダイウォールだけは許せない

【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ197
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1596634286/

829: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:36:02.45 ID:tFCfDeixa
2連ダイウォールしてくるやつだけは許せん
くだらない上に運ゲーすぎてマジで糞すぎる

830: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:40:28.36 ID:HFpq3OPPM
33%で成功するんだから一撃必殺より高いじゃん
何が悪いのか理解に苦しむ

831: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:43:06.23 ID:tFCfDeixa
>>830
ダイマやってまでやることがみみちい運ゲーだってこと

832: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:44:28.80 ID:xJO5pmu20
それしか勝ち筋ないなら1/3に賭けて当然だと思うけど何が悪いの?

834: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:47:50.04 ID:ak2Qgzmvp
プレミでダイマしてダイマ枯らそうとしてダイウォール3連続でやったら謎に成功したことある

835: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:49:11.37 ID:tFCfDeixa
あと俺自身が運なさすぎて大体体感9割決められると言うところだな

837: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:57:07.39 ID:xJO5pmu20
>>835
やられたら腹立つのはよく分かるわ
仕様とはいえ一撃もクソゲーだしね

833: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:45:24.76 ID:639DjEaOa
2連ウォールくらい悪あがきとしてまだ許せるし、そんな戦況一変させることもないし
催眠とかひるみこそが糞

836: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:53:13.67 ID:OWylQKCS0
催眠の仕様をSM時代に戻せよ
何であんなに騒がれてたのに再び強くしてんのよ
ゲーフリ頭おかしいの?

840: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 17:59:54.10 ID:Idgvf++I0
殴られたら起きるくらいはあっていい
技のねむるは2ターン固定で眠る技仕様だから殴られても起きない で済むし

841: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:03:49.77 ID:+tkzvsAO0
普通に考えて殴られまくってんのにぐうぐう寝てるっておかしいよな

842: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:05:56.62 ID:QekMJZCf0
なら眠って攻撃されたら起きるけどダメージ2倍になろうか(モンハン並感)

843: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:07:27.33 ID:tFCfDeixa
攻撃的な運ゲーは許せるけど守りの運ゲーはイラってする

844: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:07:39.24 ID:GLaVPt+W0
正直眠っている状態は二回固定でいい
早起きは0~1回で

847: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:14:00.68 ID:DY8BehDd0
こおりに関してはわざの威力上げていいから状態異常は無くしてくれ

848: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:21:00.12 ID:f7qgzmQQM
切断するくらいなら降参しろとは思うけど
開幕初手一撃必殺を通された時は切りたくなった

855: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:36:05.76 ID:NFr56mB2d
>>848
2匹連続地割れでやられたことがあるが
さすがにキレそうになったわ

849: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:23:50.26 ID:Idgvf++I0
追加効果30%のやつは技威力が60くらいならいいかなぁ
命中100追加効果なしの技威力がだいたい80~90だし
どちらというときあいだまとかの高威力技になんかついてる10%のやつが嫌

850: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:25:30.16 ID:BZymQnxN0
相手の調整分からない状態だと無駄急所なのか有効急所なのかも判断つかないことあるしな

845: 名無しのポケモントレーナー 2020/08/09(日) 18:11:12.44 ID:QvVrXzgw0
自分が一度も無駄ではない急所、低乱数一撃、二連まもる、一撃、催眠を引く、もしくは使ったことがないものだけが批判しなさい


まぁ勝ち筋狙って細い択通すのはちゃんとリスクもあるし仕方ないんじゃないだろうか

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37 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:15

    2回2連守る1回2連ダイウォールされた時は流石にイラついた
    ギリギリで勝ったけどサイチェンと合わされたらもうね、くたばれって思うよね

    6
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:17

    こんなんでイライラしてんなら他のゲームやれば?
    わざわざ記事にするほどの事じゃないだろあほくさ

    9
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:23

    2連まもるを運ゲーだと思ってるやつはただのザコ

    6
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:34

    なんで確率だけ下げて2連自体を残してるかは未だにわからんけどな
    特に1ターンの重さが過去世代と比にならないぐらい8世代は違うのに

    13
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:34

    運で勝って楽しいか?
    俺なら潔く降参するが

    1
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:47

    大会でも二連守るによって勝敗が変わることなんてしょっちゅうあるしなぁ
    そういうもんと思うしかない

    9
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:49

    そういえば、キョダイイチゲキはダイウォール貫通出来るのに、意外にも役に立った場面がなかった。

    6
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 12:55

    運でも勝てる道筋残ってたらやるだろ
    一撃技ブッパも2連まもるもまひるみも受けルも全部立派な戦術やぞ

    13
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 13:23

    守るなんて読み外したらただの隙だし気にしないわ

    1
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 13:31

    それしか勝ち筋がないならもちろんするやろ。チート使ってるわけでもないし
    バグを使ってるわけでもない。勝つために最善の策ならええやん。
    嫌なら一切勝ち筋がないようにしろよ。

    10
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 13:37

    2連守るという仕様と2連守るを選択することとは別だぞ
    勝ち筋として2連守るを選択することを批判する人は少ないだろうけど、2連守るという1/3の運ゲーシステム自体を評価してる人も少ないだろう

    7
  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 13:37

    >>5
    2連まもるが成功したら勝てる状況で降参する奴はただの馬鹿なんだよな。

    10
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 13:37

    2連まもる(ダイウォール)は確定失敗にしろってダブル勢はずっと前から思ってる

    5
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 13:53

    2連守るは1/3とか言うぎりぎり戦略になる確率なのがしょーもない
    成功率10%程度で基本決まらない、決まったら冷ビで凍るレベルのラッキーぐらいにしてくれたら逆に諦めつくのに

    12
  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 13:57

    対人戦って戦闘ムービー切れないわ似たような構築でTODのグダグダゲーでつまらんやん。
    やっぱバトルタワーは神!
    陰キャはレートなんてみみっちい数字にこだわってろ
    鼓動王子

    2
  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 15:04

    2連ダイウォールが通れば勝てるって場面は意外とあるから困る
    だいたい失敗して負けるが

    11
  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 15:41

    運ゲーがダメなら命中95以下の技、急所、そういう要素が全部ダメということになるが

    5
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 16:03

    サインドチェンジ死ね(過激派)

    1
  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 16:27

    きあいだまの追加効果いらないから命中80にしてクレメンス…

    9
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 17:32

    ポケモン切断バグの仕様その物は残して切断バグされた側が勝ち扱い した側が負け取り消しとかでよかったんじゃね?

  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 17:44

    コータスドレディアコンビを出すと
    お先に+噴火を警戒するのかみんなコータスを攻撃してくるんだよな

    そこでコータス守る+ドレディア眠り粉で崩すの好き

    2
  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 18:26

    明確な荒らし行為はIPBan対象となります

    2
  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 19:01

    まもる読み剣舞や!

    1
  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 20:02

    ※20
    ちょっと考えればそれも十分ヤバいって分からないのか?

    3
  25. 25
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 20:37

    されて負けるとムカつくけれど俺もやっちゃう
    少しでも可能性があるならやるべきだと思うわ

    5
  26. 26
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 20:49

    運要素あるのは良いけどもう少し減らしてくれ

    4
  27. 27
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 21:24

    世界大会とかでも2連守るで勝つの観ると萎えるし確定失敗にしてほしいわ

    5
  28. 28
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 22:58

    こっちも失敗するリスク背負ってるんだからそんな言い方しなくてもいいじゃない

    3
  29. 29
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-14 23:11

    俺は逆に、2連まもる絶対成功化の消費アイテムの追加希望。
    それからまもる貫通技追加と同時に。

    1
  30. 30
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 01:48

    戦略としては仕様にある以上認められるべきだけどそもそもの仕様としてはクソだよねって話なのになんでこんな理解できてない奴らいるんだろう

    2
  31. 31
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 01:56

    ダイマを1ターン枯らせるかどうかで勝敗決まることクソ多いんだから8世代の環境で変えなかったのは単純に怠慢でしょ。それかエアプ

    1
  32. 32
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 02:02

    2連守るで糞言うなら
    究極の運ゲー野郎ゴミキッスなんてどうなるんや?

    1
  33. 33
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 14:16

    みんなこのゲームの仕様に文句言い過ぎ。
    自分は2連守るやひるみで負けたとしても運がなかったと割り切ってる。

  34. 34
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 16:07

    2連守がそんなに嫌なら
    ウーラオス使う
    フェイント使う
    ゴーストダイブ使う
    ダイマ技で無理やり削る

    いくらでも対処法あるぞ

  35. 35
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 16:08

    そもそも敵のダイマックスを如何に無力化するゲームなのに

  36. 36
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 18:51

    逆に2連ダイウォールは笑う
    運ゲーに憤慨してるとポケモン向いてない

    1
  37. 37
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-08-15 18:53

    エアスラアイへの怯みゲーもラス1お祈り一撃必殺も2連守るで勝ったことも負けたこともあるから文句言えんけど、つのドリル2連続だけは許せん

    1

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