
by:テレビアニメ|ポケットモンスター
トリックルームはすばやさの遅いポケモンから行動出来るようになる特殊な技です。
ダブルバトルでの採用率は高いですが、シングルバトルではエースの行動回数の確保が難しいことからダブルほどは使用されていません。
この記事ではトリックルームのシングルでの活用についてまとめていきます。
シングルのトリルは8ターンほしい
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part106
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1592905030/
1匹犠牲にしつつ最短退場しても残り3ターンしか無いとか完全に笑い取りに行ってる
トリルしてダイマエース通すとかは厳しい
トリルして上から積むのは結構あり
普通なら間に合わない積みが間に合ったりする
呪いだけじゃ自主退場としては遅いし
結局後続に1ターンしか回せずエースの耐久で数値受けして弱保起動の返しでワンパンみたいな戦い方になるわ
構築が悪いんやろ
トリルミミ使うなら初手ダイマで無理やり相手の先発持っていって後続に強制ダイマ切らせてみがわりでダイマターンからして後にトリル→のろいでトリルエースに繋ぐ動きが基本やぞ
せっかくs0ブリムオンとs0ガラガラいるのんだけどなぁ 上手い人はトリルすら張らせないように上手く対策してるし対戦してて素晴らしいなと感心してしまう
トリル通す側って何か意識しないといけないことある?トリルから3タテするのって簡単そうに見えてめちゃめちゃ難しいことだよね
自分は、トリル要員は複数で、攻撃手段も持たせてるな。
トリルアタッカーは固い奴で、あと中速スカーフも用意。
先発スカーフで荒らしてから、二匹目にタスキトリル、三匹目で決めるってパターンや、
先発タスキトリル、二匹目ダイマで暴れて、三匹目で再びトリルして決める等。
少なくとも、一回のトリルで決めようとは思ってないね。
読める人は交換駆使してすぐトリルターン枯らされちゃうから、鈍足重戦車ポケは大事だな。
高いランカーの人で使ってる人いるから使いこなせたら強いと思うんだがどうだろ
ダイマックス無理やり切らせておくという発想がなかったわ
通常ダイマで1.5トリルで1.5
通常で1 トリル+ダイマで2
みたいな割り振り
トリルも実用性無いわけではない
やっぱエアプじゃ分からん事多すぎる
じゃくてんほけん警戒して等倍技で削ってくるから、かなり長持ち。自分はラム持ちなのにね。
水、草が多いと選出できないけどね。
タイプ一致技を使うだけで欠点も消えていくんだ…
ダブルでトリルワイドフォースしようぜ!
トリルガラガラ強い
— ラフレ (@raffle_v2) June 25, 2020
ダイマ技のおかげでイカれた火力でる
来シーズンのトリル要因でポリゴン2育成したんですけどこの子耐久あり過ぎでターン無駄にしちゃうは前作からのあるあるですよね #ポケモン剣盾
— スグリ (@Negigaknight865) June 25, 2020
初手のデスカーン砂地獄で縛ってやりたいこと全部やってトリル切れるターンに倒すとおいぴーしか言えなくなる
— しかばね (@shikabane_dre) June 25, 2020
トリルとかダブルだとめちゃ長く感じるんだけど
— しつー (@white_stew) June 25, 2020
シングルのトリルターン数増やしてもいい気がする
トリルの効果時間8ターンくらいに伸ばすアイテムくれ
— おんでぃ (@ls16162j) June 24, 2020
トリックルームPT新時代到来!! 新技"ミストバースト"を使いこなせ!【ポケモン剣盾】 https://t.co/3wDuHHnYXS
— ポケモンソルジャー【ポケソル】 (@Pokesol_info) June 24, 2020
新技『ミストバースト』の習得によって、トリルターンを最大限活かすことができるブリムオンの使用例の紹介です!#ポケモン剣盾 #鎧の孤島 pic.twitter.com/C2yzFhu48f

何度も言われてるがダブルのトリルとシングルのトリルターン変えろ定期
ダブルは減らせ強過ぎる
シングルは少し増やせ弱い
個人的に自分でやるとクソむずいけど相手にされるとめちゃくちゃ困る技筆頭
おいかぜとかトリル延長してくれるアイテム欲しいよな…
雨晴砂霰壁延長アイテムはあるわけやし。
ルーム系延長道具出てもトリルだけハブられそうな気がする。他のルームの差がありすぎて
シングルのトリルは電磁波亜種みたいなもんだから…
シングル専でダブルはかじった程度だけど横でトリル貼れるの強いよなあ
アイテムの『ルームサービス』を初めて見た時、延長アイテムキタ!!
…って喜んだらSダウンアイテムでしたとさ…ガッカリだったぜ
天候とかフィールドと違って書き換えとか消去の手段が少ないからあんまりいじっちゃだめだよね
トリルや追い風はダブルが主戦場の戦術なんだからシングルで使いづらいと文句言うのがまずお門違い
ポリゴン2を使う時は黒い霧によるステータス帳消しが出来ないから、
必ず電磁波かトリックルームで素早さ調整できるようにしておくんだぞ
7世代で狩られたメガボーマンダ達との約束だ
やっぱりトリル使いは性格悪い
シングルでトリパ使う様なのは変態だから。
相手のトリルにただ乗りするのが1番無駄がない。
足の遅い高火力アタッカーを1体用意しておいて相手にトリル要員っぽいポケモンがいたら選出する。
トリル運用じゃなくてただの対策だこれ
いやシングルでも戦術として成り立ってるし嵌った時のリターンがデカすぎるから今のままでいいわ
おいかぜ延長アイテムとか、ダブルでエルフーンへの殺意がヤバイことになるからやめろ
トリルと違って妨害困難だし、2体で先制攻撃してくるわけだから、制圧力がシングルの比じゃないんだ
シングルトリルはサイクル戦ぶん投げることになるのが難しい
安定しないんだよな
8ターンだと強すぎる気もするな
シングルの中盤から後半に掛けての切り返しの一手としては有用だと思う
トリルパみたいなのは難しそう
シングルはあと1ターンでもいいから伸ばしてほしい
…とキマワリが将来を見据えて言っております
サイチェンみたくダブル専用技って認識にしとけ
キョダイマックス技でトリル状態にするやつ来たら良さげじゃない?
シングルとダブルで効果の持ち変えてええやろ
ダイジェット対策として有能な上にポリゴン2やミミッキュが普通に使ってくるから弱いはないな
トリル延長アイテムはあってもいいかも
ただしシングルのみ
シングルだとダイジェで止められない場面を
タスキトリルで返すみたいな保険的な運用のほうが良い気がする
それをメインにすると簡単に遅延されて破綻する
ミミッキュとポリ2のトリルは強い
というかDLのトリルポリ2は単体で強い
トリルした後のミミッキュは読まれやすい呪いよりも剣舞積んだ方が相手が勝手に倒しにきてくれて使いやすかった
トリルミミって勇敢のがいいの?それとも意地っ張り?
ガッチガチのトリル構築はシングルでは難しいよね
仮にそういう構築を作るならトリルを読んでくる相手やトリルタダ乗りしようとしてくる相手を狩る作りにした方が楽しそうだ
トリルパは厳しいけど戦略の幅を広げるパーツとしてトリルは普通に強い印象
トリルエースは通しづらいよなぁ
二体使って3ターン重火力ポケ動かしても、ダイウォールってかそもそもダイマの耐久アップで枯らされてダメージレース追いつけないことが多いよな
トリル始動要員として脱出パック持たせたシャンデラorエルレイドを使用してシングル潜ってる変態です
オバヒとかインファを退場技で使えるのが強いけど威嚇で積む