
いつか来ると言われているダイパリメイクでは設定上ダイマックスが使えない可能性が高いです。
この記事ではダイマックスの代わりにメガシンカを復活させて欲しいという意見やメガシンカに関する話題をまとめていきます。
メガシンカをダイパで復活させて欲しい
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part103
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1592705853/
既存ゴミ進化のメガガブリアスをXとYに分けてくれ
メガガブX
108 170 115 120 95 92
メガガブY
118 150 100 85 100 147
ドンカラスとガブリアスは絶対キョダイマックス来るな
メガガルーラ(合計種族値590)「サンクス」

タイプ ノーマル
特性 おやこあい(第6世代版:1ターンに2回攻撃でき、2回目の攻撃は威力0.5倍)

タイプ むし・どく
特性 てきおうりょく(タイプ一致の技の威力が2倍になる)

by:テレビアニメ|ポケットモンスター
弱っちい奴の常時メガ化はいいかもな 二進化した雑魚も救済できるし
メガエンペ
メガドダイトス
メガキッス
メガエレキブル
メガブーバーン
この辺希望
ガブラティ兄妹はもらってもいい
ねこふいグロパンは没収だ
メガベロベルト
メガヤンマも頼むわ


それでもメガシンカを待望する声が結構多いよね
なんやかんやかっこいいもんな
メガクチート返して
でもよお、メガシンカが復活しても結局
対戦じゃメガガルみたいな壊れしか
使わなくねえか?
ダイパリメイクでメガシンカ復活すると思う人はこのレスに高評価を
神聖なるリメイクにメガシンカとかいう黒歴史持ち込むな!って人は低評価をお願いします
種族値だけ見るとメガガブyの方が強そう
はたきおとすとかトリックで潰せるなら導入してくれていいよ
>>2
ガルーラとかマンダにはメガ石実装しなければいいだけの話
ダブルエアプだから大きいこと言えないけどもグロスマンダゲンガー辺りですら救済された側だったし…大暴れしたけど 弱者救済システムではあったよ それ以上に大暴れしたのがいけない
ガルはシングルではそこまで一強でもなかったと思う、なんやかんや使用率3位(メガ枠でこれなのがヤバいんだけど)だし
ちゃんとガルみたいにナーフ入るならリザマンダあたり修正してバランス取ればいいシステムだよ
スピアーとかクチートとか全く使い道なかったポケモンまでダイマやZと違って戦えるポケモン作れるんだから
何でもかんでも強化し過ぎなんや
ダイマのHPも増やし過ぎだし
加減しろ
メガガルーラとか実質合計種族値680だろ!!!ふざけるな!!!
ダイマックスとメガシンカとZ技入り乱れたカオス環境はすごくやってみたい。
演出長くなるしイヤ ダイマも正直毎試合見せられるからあんまり好きじゃないわ
Z技は踊りなくせば戻ってきてもいいな。
ダイパリメイク辺りって何年後やねん
進化というポケモンの重要な要素を戦闘に取り入れたのは評価できる
ただし調整しろ!
再登場するならフォルムチェンジ相当の種族値調整にすればいい
耐久減らしたぶんを攻撃に回すとかな
上昇値100縛りとかアホすぎたよな
俺のメガルカリオを返してくれ
てかメガ内で格差ありすぎたんだよなあ
ガルーラ 連撃の姿
メガありなら第9世代になりそうやな…
メガ返して欲しいポケモンも多いけど、リザ検定はもうやりたくない
メガの演出とかデザインとか正直好きなんだけど、やっぱどちらかといえばマイノリティ側なんかな
デザインで叩いてるのはごく一部じゃね 大体は壊れっぷりでしょうな
マンダはダイジェットで生き残るだろうけど、グロスは無理だろうなあ
メガシンカはZ技やダイマックスと違って一部のポケモンしかできないから嫌い
メガ進化はポケモン全体の種族値の幅が開くことで一定以下のポケモンの人権がなくなるのが問題
でもDLCで少しずつポケモンや要素を増やして完全新作前には魔境になるようなら面白い
言うて人権ないポケモンが人権得るには無限に現れるトップメタを蹴落とし続けるより自分も凄い強みを貰えないとダメなんだ
上を切ったらその下で上下関係ができるって剣盾で証明されたわ
進化しないクチートカイロスなんかは普通に進化として追加してくれても…だめ?
こんだけいればそりゃ人権ないポケモン出てきて当然だろほんとマイオナうぜーな
マイナー救済の定義こわれる
ダイマックスやアイテム強化みたいな全員等しく恩恵受けられる制度こそがほんまもんのマイナー救済じゃ
ぜいたくは言わない。キョダイマックスのない子にビジュアルだけメガシンカでキョダイマックス与えてくれればそれでいい
ツインテールクチートちゃんを拝みたい
ヌケニンやソーナンスみたいなマイナーがダイマックスの恩恵受けらることができて救済されてんの?
メガヤミラミとかメガゲンと組んでた時の方がよっぽど強かったと思うが
リメイク要らんから2Dで早くリマスター出してくれや
メガギャラドス使いてえなあ
無能なゲーフリにダイマックスよりいい調整のメガ進化が出来るわけないだろ。
君たちはいったいサンムーンと剣盾で何を学んだんだ?
※34
ダイマックスも比肩しうるクソ調整やんけ(ワイ個人的には一番クソや)
ゲーフリは一回、アップデートで環境調整をする経験値ためたほうがええと思う
メガシンカとか一生帰ってこなくて良いぞ
はたきおとすとかトリックで無効化できるならまあ許す
前世代(3DS)の目玉要素をいつまでも引っ張るのはビジネスとしてはあまり得策じゃないと思うわ
バトフロ信者同様大人しく過去作にでも篭ってろ
ダイマは強い奴がもっとヤバいやつに進化して救済要素のキョダイマックスは相対的に貧弱なような
ダイマ技をそっくりそのままZ技にしてしまえば壊れ威力も超耐久も格差も救済も解決しそう
元の種族値に応じて種族値加算変えたらええのに
600 族は50足すだけでも強い
ダイマックスは誰がしてくるか分からないからゲーム性があるんだよ
メガ進化は強い奴は更に強くなって余計格差を生むし救済されたマイナーなんてごく一部だ
目玉要素として出した以上弱い奴だけに配って強いやつを無視するなんてこともできないしな
真面目にバランス調整について考えるなら今回の教え技は割と良いアイデアだと思ったな
強い技が一つ二つあるだけで割と戦えるようになるという事が分かった
昔のポケモンに新規のクソ強い専用技とか増やせば良いんでない?
メガなんかいらねえよ
それより現環境では強くもねえのに技没収されてジリ貧のやつを救済しろ
(サンダース、ドククラゲなどなど)
まあ新要素消されたりするし無二の特性とか貰って個性的な性能になるのが1番いいのかも
ペリッパーもコータスも1発でちょうどよくなったし
結局元々強い奴にメガ渡したのがダメだったんだよなぁ。メガ自体は輝石で悪用されることもないし悪くないシステムだったんだかな…
メガ進化とかマジでいらねえ
種族値なり特性なり技なりを調整するだけでいい
デジモンじゃないんだから戦うたびに姿変えます戻りますを繰り返すな
46
わかる
バトル中に姿変えるのがそもそも違和感
だからメガもダイマも廃止しろ
z技はギリ許容範囲内ってところや
アニポケではメガシンカのほうがいい。
ゲームはダイマックスのほうがいい