
剣盾では様々なポケモンから過去作で使えた技が没収されています、鎧の孤島で復活したドククラゲも「どくどく」や「アシッドボム」が没収されていて話題となっています。
この記事ではなぜ使用率的にはマイナーなポケモンの技の没収がこんなにもされるのかという話題についてまとめていきます。
剣盾で技が没収されたポケモンたち
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part103
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1592559370/
流石に壊れすぎか
交代攻撃技の壊れっぷりが分かってるなら蜻蛉も60に落とせよ
鳥が枝などにとまり、羽を休めること。 はねやすみ。
ゲーフリ「虫けらが覚えるなんておかしいよなあ?」→没収
回復指令返せ
元々優秀な水地面後輩のトリトドンは
はいよるいちげき貰っているのに
タイプ一致や専用技まで没収されてるのにメジャーポケは当然のように回復技や不一致のはずのはたきとか持ってるし
1.意味不明なバランス調整
2.マイナーすぎて技いれ忘れた
3.「あかんこのままじゃデータの容量が…そうだ!誰も使わないようなポケモンの技減らそう!」
あかん回復指令も羽休めも取り上げたのめっちゃ叩かれとる…!せや!dlcでボスにしとけば許されるやろ!
だぞ
ナットレイには残ってるのは謎すぎる
ナットに関してはその2つが仮に無くてもやっていけるスペックなのに
最終進化のみでも凄い数だからな。
だったら使わなそうなポケモン放置して使用率や人気が高めなポケモンで調整するって感じか。
その証拠にスピアーはメガシンカ、バタフリーはキョダイマックス貰っているのに金銀御三家はメガもキョダイもなく強力な特性すら貰ってない。
その割に受けルポケはみんな健在だけど
何にもできねえじゃん今作…
アシボないと弱いんだよこの子…
まあ元から使ってないけど
もし強化されたら使おうかな?って感じ
今作からはどく覚えるポケモン減らしたろと大雑把に過去覚えたポケモン除外してたらうっかりクラゲ入れちゃった…
って説明で納得するくらい没収の意味が分からん
それどころかアシボ没収とは
かわいそすぎるだろw

回復司令は容量圧縮のため効果のかぶる技で使用率極端に低い方削除ってことかなぁ
でも(どうせ回復技あっても使われないし)羽休め維持か自己再生習得くらいはしてくれてもいいよねぇ
設定上毒をもつブラッキーがどくどくを使えなかったりミミッキュに似合うポルターガイスト覚えなかったりするのもどうかと思う
ミミッキュにポルターガイストあげるかわりに剣の舞没収とか色々やりようあったと思うんだけどな
あとビークインが回復司令使えないのは流石に許さない
羽休めは単純に技マシンから外れただけだろ
何を今更
クラゲからは毒技を没収し、ギャラには草物理技を与える謎采配
そのせいでランクマで使用禁止になったんだろうが
ビークインには影響甚大だ
顧客のニーズをガン無視する癖に自分たちの身勝手や耳障りのいいことは意地でも通すクソ公式
ゲーフリのスタッフ有能者もういないんでしょ。
キョダイビークイン期待した奴www
ハッサムから羽と叩き没収はまあ仕方ない
せめて虫食いは残しておいてほしかった
ビークインは回復せず殴ればいいというゲーフリからの御達し
容量、リソースが問題だとしても、ビークインみたいな需要薄い専用技のムービー削りたいから消すのはわかるが、ドククラゲから毒とアシボを消す理由には全くならん
要は意味不明
変な小ネタにクオリティ求める前にポケモンの技くらいチェックしてからにしてくれ
ここで弱体化させることで次超強化する理由付けにしているのだ!!
きっとそうなんだ…
ビークインは追い風がむしゃらも没収されてるからな
まじでひどい
もうPS4で出せ
キザンにはたきを返して
ギャラからウィップ取り上げてくれれば何でもいいよ。使ってるけど便利すぎる
ダイマの調整めんどくさいから有能でダイマでも高威力で使える技削除しまくったんかな。
ビークインはまぁ・・・うん
別に新技も調整もなくていいんだよ
ただただ奪わないでほしい
ギルガルドやラッキーにも毒毒返せとか言いそうだな
まあ技返してもらってもそのポケモン自体使わないんですけどね
とりあえず文句は言う
※11
技ごと消すなら納得はできなくても理解はできる(回復指令)
技マシンから消えて覚えなくなるのはまだわかる(羽休め)
技は続投なのに覚えなくするのはただただ意味不明(ドククラゲ)
ほんとに今作の技の習得に関しては明らかにおかしい。
色々調整しようというのはいいことなんだけど、みんなが言ってるようにマイナーとかからとりあげるのは意味がわからん。
どうせ新作まで修正されないだろうし。
今作で使えなくなった技は新世代でも使えなさそう…。
ミミッキュにポルターガイストが似合うってどういう風潮? 単純にゴースト系ならみんな似合うだろうが、ミミッキュ単体でそういうイメージはどこから来たのか…
環境ポケモンは多い方がガチも嬉しいし
マイナーも分かりやすい強みある方が地雷枠で入れやすいし、弱体より強化多くしてくれた方が嬉しい
余りにも飛び抜けてるやつは弱体してくれてもいいんだけど
グライオンには毒毒残しますとかマジでやりそう
ドククラゲからどくどく没収したのにバルジーナやナットレイはどくどく存続させてるの謎すぎる
技無くなったぶん別のことが新しく出来たらいいけどそれも無いし
23
少なくともゴーストタイプの中でポッドデス、ゲンガーの次に似合うと思う
ポケカの技にもあるし
ポケモンて容量だだあまりだろ
*23
ゴルーグはポルターガイスト似合わないだろう
※27
ゲンミミのポルターガイストはゲンガーが使ってると言うのが通説
事実ポルターガイスト持ちのゲンガーのカードはあるがミミッキュのカードはない
ハッサムにはむしくいだけでもかえしてあげて…
ドククラゲからどくどく覚えなくなったのはホント謎…
ガラルドククラゲはリージョンフォームだったとか?
神ゲーだけど、調整に関しては頭フロムかよとも思う
フィールド関係はかなり学習したと思う
展開特性もバチンウニやイエッサンの中堅しか持ってないし
今回増えた利用技も『使い方次第』ばかりで壊れってわけじゃない
カプ環境を考えるとかなりマシになってると思うよ
※ゴリラを除く
数が多くなりすぎてもうコントロールできてないんだろうな…
今まで作ったポケモン無駄にするのやめろゲーフリ
今後出るソフトでまた使えるようになればいいんだが
数が増えすぎてわざわざ減らしたのにこの体たらくだからな
ほとんどのポケモンからどくどく没収したのはいいけど、毒タイプからすら奪うとか意味わからん
そのくせミミッキュとか過去の強ポケからは技没収してないし
今やオンライン対戦ゲーで環境調査ろくにしてないのポケモンくらいだろ
ほんと対戦環境をアップデートで変えないのポケモンくらいだよな。
今作はエキスパンション・パスで使えるポケモンが増えていくっていう新たな試みがあるけども、バランス調整とかもっとしてほしいんだよなー。
簡単なことじゃないのはわかるけど、ユーザーの意見をもっと反映させてほしい。
ネットで色々言われてるのわかってるはずだし。
どこか公式でこういう意見いえるところあればいいのに。
対応してくれるかは知らんけど。
アプデでブラッシュアップして欲しい箇所は多いけど
コロナであっちもこっちも遅れてる中ゲーフリはがんばってると思うわ
ディグダ151匹=マイナーからの技消去だぞ。こんなんやる前にちゃんと技を吟味しろゲーフリ。
ダイマックスの存在もあるし
今後の追加組と合わせたらやべぇシナジー生むからとかそんなやろ
特にダブルに関しては
登場できるだけでもありがたく思えというメッセージだぞ
>>41
本気でそんな事考えてるなら病院に行ってこい
絶対に使われん技や同じ効果の道具は精査せなな
ビークインの使用率以前に何故使われないか弱いか考えてない
虫や草はグラスfで回復1/8 対妖 状態異常無視で解決
SMメガガルや剣盾ギルガルドみたいに調整でちょうどいい強ポケにできた例もあるのに
痒いところに手が届いてないよな
回復指令は専用技にリソースさきたくないやろししゃーないわ
まあ羽休め没収は鬼
本当にゲーフリは、何でこんな酷いことを平気でするの?
マイナーや中堅を強化しないのは仕方ないにしても、更に技取り上げるなんて
しかも専用技を…
そのくせ強いポケモンにはどんどん技を配る、ギャラにパワーウィップとか
あまりにも酷い、酷すぎる。ユーザーをおちょくるのを楽しんでるのか
ゲーフリはポケモン開発者なのに、ポケモンへの愛を感じない
ただでさえマイナーなのに、貴重な技(しかも専用技やタイプ上覚えて当然の技)を取り上げて、そのポケモンを虐めまくってもファンを踏みにじっても全く意に介してない
そのくせ強い奴はどんどん優遇する
どうしたらこんな酷いことが出来るんだろう
お前らどんだけビークイン好きなんだよ草
強い奴→人気がある→グッズ売れ行きが好調になる→より強くして金を稼ぐ
弱い奴→人気がない→グッズを作る価値なし
→下手に人気が出ると人気キャラの割を食う→より弱くして人気キャラの人気を盤石にする
※50
不人気キャラは強化はしなくてもいいかもしれないけど、更に弱体化させるメリットが皆無
だいたい、不人気キャラが人気上がったところで人気キャラの割を食うとかねーよ
ポケモン全体の人気が上がるってだけだ
むしろ今のやり方の方が人気ポケモンへのヘイトを集めるだけだぞ
ビークインネタは飽きたな流石に
一番ひどいのはドククラゲだが二番目はノコッチだと思う
チャージビーム返せよ…