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【ポケモン剣盾】「メガシンカ」「ゲンシカイキ」「Z技」・・・色々あったけどどう調整すれば解禁してもいい?

2020/06/10 ポケモンソード・シールド, ポケモンバトル, 雑談・ネタ 46 コメント
http://pokemongo-master.com/archives/60631【ポケモン剣盾】「メガシンカ」「ゲンシカイキ」「Z技」・・・色々あったけどどう調整すれば解禁してもいい?
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アイキャッチ メガシンカ Zわざ ダイマックス

第6世代で登場したメガシンカとゲンシカイキは第7世代でも引き継がれました。
第7世代で登場したZ技は第8世代には引き継がれず、ダイマックスシステムのみになりました。
仮にダイマックスの環境である第8世代でメガシンカとZ技を解禁するとすれば、そのまま解禁することは難しいです。
この記事ではメガZにはどのような調整を施すのがいいかという話題をまとめていきます。

全解禁にしていいんじゃないか

【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part11
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1590407442/

493: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/08(月) 17:15:17.38 ID:yLopOQtO0
メガ進化とZ技とゲンシカイキも解禁してカオスにしてくれ
もうポケモンの数だけでカオスだから今更制限する必要がない
キョダイ、メガ、Z、ゲンシカイキ
まぁメガとゲンシカイキの併用不可とレックウザのアイテム固定くらいはしてほしいが
残りの680属のメガも見たい
あ、アルセウスはいらないです

494: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/08(月) 17:24:29.76 ID:XPB345nEd
最初からそれやられてたら新規の自分にはきつくて対戦やってなかったと思うから
数絞ったのは良かったのかもしれない

495: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/08(月) 17:25:10.30 ID:iq4ACO0fa
なんでそこまで破滅的な事言ってんのにアルセだけNGなんだ

319: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 19:34:58.62 ID:JV1zBzxFa
ポケモン増えすぎて昔みたいに安定パってのは存在しないな
ダイパプラチナ時代からそのまま持ってきたPTでもトリパだとそれなりに勝てたりもするし意味わからん
まぁそのほうが楽しいかもしれんがダイマックスはいらんわ
Zとメガのほうがよかった
メガは一部のポケモンはやりすぎたが
600属とレックウザのメガは黒歴史
クチートやギャラドスとかのメガは無くさないでほしかった
ミュウツーのメガとグラカイのゲンシはアイテム固定だからまぁよかった

320: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 19:43:32.28 ID:6Y6PsdVJd
メガ枠と同時採用できるゲンシカイキは相当ぶっ壊れだったと思うが…

321: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 20:35:04.05 ID:99aYtonU0
ゲンシカイキはグラードンさんの株上げたわ
もはやカイオーガが苛められる側

323: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 21:29:58.53 ID:T2Z3w2rsd
ザシアンザマゼンタもやってることはほぼゲンシカイキなんだよなあ

343: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/06(土) 09:46:02.28 ID:/YCxuZJFa0606
くさむすびも死んでしまったな
てかミュウツーがインファイトもばかぢからも覚えないのは意外
メガ復活してもまたけたぐりってギャグか
てかダイマックスいらない
脳死ねこだまし減ったのは悪くないが力押し感が半端ない

551: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 16:55:08.44 ID:qzV7qrSya
早くメガとZ技解禁してカオスにしろよ
伝説は解禁らしいけど600族も全解禁せよ

553: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 18:03:47.02 ID:lW+t/yXu0
>>551
ポケモンも揃えられないんだからメガ進化なんて無理だぞ

560: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 19:26:56.86 ID:cI86QduX0
>>553
開発期間が足りないだけだから今後追加DLC(有料)で追加してくる可能性はあると思う
今度のやつみたいに
もしそうなるとひょっとしたら剣盾は長期コンテンツになる可能性もあるよね

552: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 17:53:19.36 ID:zahzYJOxd
準伝全解禁がほんま怖い

554: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 18:30:54.31 ID:fd06O6wG0
メガストーンZクリスタル持ってるポケモンはダイマックスできないってルールならバランス取れたりする?しないか…

556: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 18:48:08.18 ID:cI86QduX0
メガ進化自体がバランス崩壊要素だからな
ダイマックスと併用は頭おかしいから無いな
でもゲンシカイキをメガと一緒に使えたりアイテム縛りなしのメガレックウザを生み出したゲフリだから何しでかすかわからんがな

558: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 19:04:40.07 ID:T8/HxJheM
今メガシンカ復活してもダイマックスみたいに
ターン制限付きで解除後に超不思ダンみたいに
強制混乱とかじゃないか?

562: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 19:29:30.39 ID:AQ2sfYLN0
仮にメガシンカという名前のシステムを出すとしたら、キョダイマックスの亜種として、
技ではなく特性が変化する、ABCDSの種族値が上がるがHPは変わらない、
それで3ターンで終わるのはキョダイマックスと共通、というくらいが落としどころか。

564: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 19:56:49.70 ID:mdJBU0/F0
発売前はゲンシカイキしたグラカイがダイマックスしたら
画面に収まるんかなとか妄想してたわ

565: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/09(火) 20:07:23.25 ID:HIuD2rL8d
メガシンカの上限種族値を600にしたらええねん
600族のメガシンカはストライク→ハッサムみたいな種族値配分変えるだけにしたらええねん


ターン制限にするのいいなと思ったけど「飛行Z」「水Z」「かたやぶり」と「いかく」「じしんかじょう」を行き来するギャラドスヤバいな

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46 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:07

    全部入れたら演出長ったらしくてイヤだわ
    Zとメガの二つでも超ウザかったのに

    13
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:09

    メガ進化は種族値低いやつだけにしてくれ

    11
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:23

    600以下族だけのメガシンカに賛成。
    単純に進化させるんでもいいけど、キセキガーとかうるさいことになりかねんので。

    12
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:34

    最初は全員に権利があるダイマを持てはやしてたけどやっぱ体力上がるって過去一の壊れシステムだわ
    メガとか比になってないしダイマ技のタイプ強弱も滅茶苦茶

    23
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:41

    usumのフリーをすこれ

    6
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:42

    対戦バランスとか抜きで単純にメガシンカゲンシカイキの演出カッコよくて好きだったから復活してほしい

    16
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:45

    ダイマのがメガよりやってることヤバいよね
    体力2倍に技威力、ぶっ壊れ追加効果って

    18
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:48

    ダイマはダイウォールあるからまだいいわ

    1
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:50

    ゲンシカイキはキュレムやネクロズマみたいに
    フォルムチェンジ形式に変更すればいける気がする

    3
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:51

    1匹ずつのバランス調整は別として
    トレーナーが持てるのはキーストーンかZリングかダイマックスリングのどれか1つ
    ゲンシカイキとメガレックウザは他のメガシンカと同じ仕様に
    これぐらいでいけるんじゃね?

    たまにスペレで全部同時に使える大怪獣バトルを開いてくれれば言う事なし

    13
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 22:51

    ウーラオスってやつがダイマ終わり際をダイウォールで凌ぐ定石をぶっ壊しに来るんだよね

    4
  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 23:20

    サトシゲッコウガ「」

    2
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 23:29

    全ポケに権利があるダイマとZ技は好きだ
    メガ進化は一部のポケモンだけって言うのがなー
    しかも強ポケにも配ると言う謎采配
    種族値低いポケモンのテコ入れってんなら追加進化とか種族値自体の修正をしてほしい

    8
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 23:41

    メガかゼットかダイマックス、一回のバトル中にどれか一度だけ使える、なんてどうだろうか

    戦況によってメガさせるかダイマックスさせるか選べたりしたら読み合い深くなったりするかなって

    2
  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 23:51

    クチートだけはメガシンカ返してくれ

    16
  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 00:06

    カイロスのメガ返して
    マンダのメガは返さないで

    7
  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 00:21

    ダイマが格差を埋めたかっていうと別にそれも違うからな
    むしろ高体力になることで不意打ちから事故らなくなったんじゃない?
    今ダイマによって救われたように見えてるやつはただ他にポケモンが解禁されてないだけだ

    11
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 00:41

    17断言するとメガよりは確実に格差埋まってる

  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 00:50

    格ゲーのシリーズみたいに各作品に留めつつ
    次作で順当に改善めざしたシステムに移行するのが無難と思うが
    ポケモンの一部互換ある特性を活かして
    新ポケとの組み合わせや何でもアリのバトルは見てみたいわ

    3
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 00:53

    どっちかっていうと層が細分化されたっていうのかな
    ダイマ切ろうと切らなかろうと強い・ダイマ前提・ダイマに向いてないけど切らなくても動く枠として強い・何しようと弱いみたいな感じで

    8
  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 00:59

    そっち調整する前にもっとぶっ壊れてるダイマックス調整しないと駄目でしょ
    メガは一部特性まで盛られたせいでやばいのが生まれたけど種族値+100なんて上昇値で言えば拘り系アイテムと大差ないし全員ができないのが不公平ではあったけど相性バランスが大きく崩れるほどでもなかった
    ダイマックスとZ技はタイプ相性を無視できる要素が強すぎてメタゲームとしての面白さが半減している

    6
  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 01:20

    メガはまだ防御側を伸ばして強化する気概は感じたんだよ
    ダイマってどうやっても攻撃用でしかないからな
    試合時間時短にしたがってるのは技レコードのチョイスからしてもわかりきってるけどしわ寄せは来てる

    2
  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 01:20

    追加進化的な蛇足感が否めず特定のポケモンだけしか恩恵が得られないメガシンカはいらないが、Z技は復活してほしいところ
    使い勝手の悪い技が切り札的な大技や役割破壊として使えるシステムは良かった
    ただ、あの安っぽいチンケな演出だけはマジで変えてほしいわ
    あとは長すぎる演出時間も短くして、変化技は効果がゴチャゴチャしすぎるので一部を除いて無しの方向でさ

    6
  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 01:33

    メガとダイマはともかくZはウルトラビースト同様アローラ地方固有の要素で
    しかも島巡りの証という設定が他地方のジムシステムと相性悪いのがねえ…
    大人しく7世代リメイクを待つしか無さそう

    8
  25. 25
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 01:33

    性能は普通のダイマックスと同じでいいから見た目だけメガシンカの姿でダイマックスしたいわ
    特殊な巨大マックスみたいな感じででないかな

    5
  26. 26
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 03:26

    なんで過去作の要素入れる必用があるねん
    やりたいなら過去作やれ

    6
  27. 27
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 03:53

    ポケモンスタジアムみたいなバトル特化の作品を出して
    そこで新旧のシステムとポケモン調整してやるとかちょうど良さそうだけどな

    6
  28. 28
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 04:03

    キョダイもメガもカッコイイから悩みどころだけど
    こういう要素は続投し続けるのその要素内でネタ切れするから
    要素自体を新しくする今の流れでいいと思う

    3
  29. 29
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 04:05

    ※15 ちからもち以外の特性でクチートは進化したらいい
    スピアーとか2回進化だからどうしようもない

    ナナカマド博士…3回進化するポケモンはいないんですか?

    1
  30. 30
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 04:19

    役割破壊を仕込んでないのに有利不利が簡単に逆転するダイマは前世代からずっとサイクルパ使ってる自分からするとすごくやりづらい

    7
  31. 31
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 04:24

    メガZダイマどれか一つしか使えなかったらダイマ使うの最安定だろ
    メガバンギ、悪Zバンギ、ダイマバンギなら明らかにダイマバンギが一番パワー高い
    メガクチとメガマンダみたいなメガが強いのでもダイマと正面から撃ち合ったら勝てんわ

    8
  32. 32
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 05:26

    格差は埋まってるとかほざいてるやつはエアプなのかな
    ダイジェット環境でマイナーポケモン更に息してないんですが

    8
  33. 33
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 08:50

    普通に1バトルに使えるのはどれか一つだけでいいんじゃないの?
    みんな9割がたダイマ使うだろうが推しポケのためにメガ使う人もいるだろう
    Z技はかなり少数派だろうな

    5
  34. 34
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 10:27

    Zは技タイプの通りと威力が反比例するようにしたり
    メガをフォルムチェンジ形式にして特性と種族値を調整しないと火力インフレ&リザ検定の再来は必至

  35. 35
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 10:33

    メガシンカvsダイマックスは楽しそうだからちょっとやってみたい
    Z技はアローラでずっとバカンスしててくれ

    3
  36. 36
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 11:55

    全部ありのルールも全部なしのルールもやってみたさある

    1
  37. 37
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 12:34

    メガシンカ全盛期はいろんなマイナーポケモンが使われてたよな
    ガルーラとかいい例だよ

  38. 38
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 14:40

    Z技でもダイマックスは抜けないからな。おいかぜZみたいな特殊効果目当てじゃない限り使われなそう
    メガシンカはいかにして相手のダイマターンしのいで、こっちのメガ通すかがカギになるから面白そうではある

  39. 39
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 16:19

    種族値によって上昇するのを調整してもええで
    600族は50
    500族は75
    500ない奴らは100プラスにして

  40. 40
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 23:40

    ドラパミミカスエスバンに虐められているゲンガーさんに救済(メガシンカ復活)を!

    ボーマンダ、ギャラドスとかいう剣盾環境でも充分やれるポケモンのメガ石は完全廃棄する方向で。

    1
  41. 41
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-11 23:46

    ダイマに関しては当初から、ダブルのクソゲー化、タイプ格差の固定、種族値差の拡大とか、いろいろ問題をはらんだ要素って言ってた人はいたけど、結局それが正しかったなぁ

    その分(悪い意味で)雑に強いから、メガやZわざがきたところで使われないんじゃないですかね

    3
  42. 42
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-12 22:10

    ※37
    ピジョットとかスピアーとか大幅テコ入れはあったけど、
    流石にガルーラは「やり過ぎ」だと思う。特性おやこあいによる2回攻撃、物理受けを出したとしても特殊技難なく突破とか流石に壊れ性能としか言えなかった。(SMでは修正されたが)
    それだけで無く其れ等を知って問い合わせしようとしたプレイヤーを真っ向から弾圧する
    メガシンジャが所為で修正が遅れたんだぞ?
    それだけに飽き足らずカプ系、ミミッキュと言った壊れポケモンを出す始末。
    強化要素はダイマだけで充分、メガシンカはZ技は復活無しで。
    こんなんでガルーラが良い例なんて言わないで欲しい。

  43. 43
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-13 07:49

    メガシンカはマイナーポケモン強化の手段としては良かった
    まあもしやるならダイマックスみたく3ターンのみとかかな

  44. 44
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-14 23:05

    メガ持ってたポケモンは特性変更か3つ目の特性にすればいいんじゃないかと思う

  45. 45
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-15 05:49

    対戦のバランス調整って本当に難しいんだなって
    改めて思いました。

    1
  46. 46
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-15 09:39

    ※3
    600以下ってことはミュウツーとレックウザだけ没収ってこと?
    禁伝だけ規制しても通常環境には影響ないな

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