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【ポケモンGO】GOバトルリーグで15連敗の繰り返し→数十回の勝利で「世界ランキング8位」到達者が現れる

2020/06/10 GOバトルリーグ, ポケモンGO, 海外ネタ 10 コメント
GBL:シーズン2, ランキング
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日本時間の6月9日午前2時58分時点更新のGOバトルリーグリーダーボードで、世界ランキング8位にランクインしたトレーナーが話題になっています。他のトレーナーより明らかに多い対戦数(ここまで29日×5戦×5セットで725戦)はなぜなのか…

この記事ではレートの計算手法の穴を利用してランクを上げる手法について、海外での反応をまとめていきます。

公開された手法へのリンク

問題ありと判断されたため、具体的な内容については現在は管理者によって削除されています。

Anti-Tanking Formula Allows for Easy Rank Up from r/TheSilphArena

手法の概要の要約

私(まちゃこ)もレートの計算方法を完全に理解しているわけではありませんが、原文を見るかぎりでは以下の内容のようです。

  • ・何度か15連敗して意図的にレートを落とす(何度も15連敗するので一日25戦を超えるバトル数になる)
  • ・レートを落とすとレート計算式の仕様(係数の変更?)により「勝つと上がりやすく・負けても下がりづらく」なる
  • ・上記の状態で勝ち続けるとレートが一気に上がる
      今回の例では…
    •    1710→2015(5勝0敗、レート+305)
    •    2200→2450(4勝1敗、レート+250)
    •    2450→2714(4勝1敗、レート+264)
  • ・結果として競争倍率が高いレート帯をすっ飛ばすことで楽にランクアップできた

海外での反応まとめ

Reddit(/r/TheSilphRoad)
引用元: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/gz5a0e/someone_flagged_as_a_tanker_is_now_top_10_in_the/

名無しのポケモンマスターさん
今日試してみました。4セットで1534→214(1セット平均:-330)まで落として、次のセットで5連勝すると214→478(+264)。
この状態で勝ち続けていけばあっという間に元のレートに戻る計算です。
名無しのポケモンマスターさん
いうほど5連勝できないのでは?
名無しのポケモンマスターさん
いえ、以前も209まで落としてから1950にジャンプして、さらに5連勝して2250に載せたことがあります。

名無しのポケモンマスターさん
特定のスコアになったら係数を変更するんじゃないのかよ?酷い計算式だなあ
名無しのポケモンマスターさん
こんなんじゃタンカー(わざと負ける人)のやりたい放題じゃん
名無しのポケモンマスターさん
レート計算のシステム自体が迷走してますね

名無しのポケモンマスターさん
でもこれはイロレーティング自体の問題だからある程度は仕方ないんだよなぁ
チェス等のレーティングでも問題になってるし
管理人から補足
GBLのレート算出で使用されているイロレーティング(参考:Wikipedia – イロレーティング)は、平均レートが1500になるように設定されています。今期は伝説ポケモンが報酬となっていないことから、タンカーが少ないことが予測されます。
そのため、極端な低レート帯のプレイヤーが少なくなることで高レート帯も平均的にレートが上がりづらくなるという現象が起こっていると考えられます。

名無しのポケモンマスターさん
ナイアンティックは一度レーティングも含めたバトルシステムを見直したほうがいいと思う
報酬もレーティングもぐちゃぐちゃだし

名無しのポケモンマスターさん
・累積勝利数による報酬の獲得
・タンカーをやることのデメリット
この辺をよく詰めたほうがいいね


ランク上位帯では3勝2敗でもレートが上がらないという話も聞きます。そんな中で熾烈な戦いを繰り広げているトレーナーの皆さんはすごいと思います。
シーズン中でもこっそり計算式いじってるみたいだし(参考)、もうランク10=3000っていうのも見直しちゃっていいのでは?

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10 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 07:21

    数字のためにポケモンやる意味がわからん

    1
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 08:56

    限定報酬のためにやってるんだよなぁ

    4
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 09:10

    5連勝すると一気にレート上がるもんな
    実際やってるとテンプレ厨ポケ多くて色んな意味でキツいレート帯はあると感じるし、図らずとも連敗することはあるが機会があれば試してみるか…
    まあバトルリーグの見直すべき仕様の1つだわ

    2
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 11:29

    なんで纏めたんだよ
    バレないようにやってたのが楽しかったのに
    どうせバトルリーグやってるのにレート低い雑魚共に人権とかないからな

    雑魚に同情するのも同じ雑魚

    3
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 11:43

    報酬のためならわざわざ15連敗するより毎回3勝したほうがいいだろ

  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 12:37

    最近のナイアンにはいわゆるゲームデザインの
    設計者がいなくなってるんだと思う
    単なるリソース管理集団
    株ポケにもゲーフリにも見放されて
    home構想から完全に外されてる

    4
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-10 12:44

    レート2750超えました!
    3-2でレート-5になっておったまげた

    5
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-13 17:27

    名無しのポケモンマスターさん
    いうほど5連勝できないのでは?

    名無しのポケモンマスターさん
    いえ、以前も209まで落としてから1950にジャンプして、さらに5連勝して2250に載せたことがあります。
    ↑
    この回答者、質問の意図理解できてなくて草

  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-14 19:04

    今のジム戦みたいに安定しすぎるとマンネリして飽きてくるんだよなぁ
    劇的に環境変わって悲鳴あげてる時が一番楽しかったりする
    改善しようとする意思はすごい感じるので頑張って欲しい

    1
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-06-14 19:11

    米6
    株ポケやゲーフリ的にはポケGO民を原作側へ輸入したいんじゃない?
    今まで振り向いてくれなかったユーザー層がポケモンへ興味を持ってくれてるんだから。
    でもまぁゲーム性まったく違うから既存ユーザーから絶対反感買うし、うまい解決法はすぐには無理そう。
    homeでポケGOは外伝的な立ち位置で他の外伝へ持っていけるくらいのスタンスになる気がする。

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