
剣盾初期のミミッキュはいのちのたまを持たせた剣舞型が多くそれ以外はあまり見ないという印象でしたが、最近のメタでは呪い・痛み分け・みがわりなどを採用しているミミッキュなども見られます。
この記事ではそんなミミッキュの型に関する話題をまとめていきます。
環境上位であるミミッキュとの対面
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart78
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1587189643/

タイプ ゴースト・フェアリー
特性1 ばけのかわ(受けるダメージを一度だけ無効化し、最大HPの1/8ダメージを受ける)
アーマーガア入れときゃまず負けないし
交代際に剣舞+ダイマまで切られたら回復実持たなきゃ受けれなかったハズ
四万でウロウロしてたはずが4桁寸前だ
トリルしてくるやつとかトリックしてくるやつは恐ろしい
痛み分けはいやーキツイっす
不利択に勝ち続けなきゃダメだし
むしろメンヘラのがカモれるやろ
攻撃のタイミングでトーチカされたら負け
けんまいミミカスが勝てる要素薄すぎる
熱湯1発で身代わり割れんしガン有利だろ
ジリ貧になって終わりよ
つまりキッス最強
かげぬい配って欲しいわ
アレはただの作業やろ

剣舞が一番嫌いだな…
そのためにヌオー入れたし
よくわからん補助技持ったミミッキュが一番怖い
剣舞想定で動くからそれ外れると死ぬんじゃ
みがわりチイラ型使ってる
最近じゃねえだろ
ラストミミッキュの絶望感
接触技が嫌なら特殊ミミッキュでええやん(ダメ)
交代際に剣舞してもダイマきらんと突破できない(なお回復実だと受けられる)って普通にだめじゃんw
痛みわけとか呪いとか強いけど面白くない。やっぱシンプルな剣舞ミミが一番楽しいよ。
7
それでもかなりましな方だけどな
ゴーストフェアリーの相性補完が良すぎる
珠ミミは使う側も相手する側もプレイヤースキルが問われるね
使う側は漫然と死に出しして剣舞積んでってやってても勝てないし
使われる側は立ち回りが悪いと死に出しから剣舞積まれただけで詰みかねない
受けル使いのワイはミミッキュ、ミトムとかカモにしてるけど、普通の人は呪いミミッキュとか辛そう
オノノクス使い始めてからあんまり気にならなくなったな
ドリュウズはやっぱり素早さ負けてるのがちょっときつい、それでも使うけど
こっちラス1ドラパで相手のラス1がミミカスだった時の絶望よ
剣舞珠ミミッキュが受かるのはHBオボンクレベースくらいだった気がする
9言うほどマシか?
普通にアーマーガーに打点ある環境ポケモン割といるけど
基本的にアーマーガアとドヒドイデで回しておけば安全だからテンプレ剣舞もメンヘラも大丈夫っちゃあ大丈夫だけど
粉身代わり痛み分けだけは考えた奴性格悪いと思ってる
>かげぬい配って欲しいわ
頭おかしいのかな?
アタッカー型は特に困らないが不意にトリックしてくるタイプはガチでダルい
すり抜けシャンデラでカビゴン交代との択取らせてどうぞ