
ポケモン剣盾では試合時間が長引きすぎないためか時間制限が設けられています。
この記事では遅延対策には時間よりも回復技を制限すればよかったのではとの声をまとめていきます。
TOD導入するんじゃなくて回復技のPP減らせばいいんじゃね
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart73
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1586100995/
無駄にPPが多いから試合が長引くんだよ。
一撃技はもっとデメリット増やすかなんかしろあれこそクソゲー
攻める気のない相手に一撃連打で突破狙うのはともかく
フルアタの不利対面を襷を盾に3割で突破されたらプレイングもクソもないじゃねえか
遅延した方を負けにしろ
遅延される時点で負けでは?
回復で詰まされるのは最初から手合違いなので恨むなよ
結局は時間切れで勝ったけど嫌がらせに使うやつが多すぎる。

こうなった時はこうって基本的な立ち回りはテンプレ化してるはずだから技の選択なんて基本的に一瞬で済むはず
それをタラタラと
大体4桁前半にありがち
分かる
私にも覚えがある
バカじゃねえの?と
そして、1分をきってから慌ててムンフォ撃っても削りきれるわけないじゃん
完全に受け回し特化のパーティ使ってる人よく使えるなぁと関心する
受けル思考だけど完全は頭おかしい
2匹ぐらいで回すと相手が崩せなくて拾える試合は多い

一撃技大好き
手合い違いってのはしっくりくるけど、負け確なのに粘るやつが居るのも間違いないんだよなぁ
パパっと降参してくれれば自分も次に行けて相手も挽回のチャンスが増えるのにね
その1試合に拘り過ぎるのはのめりこみすぎだわ
それを真摯に向き合ってるというのは違うよ
毎度この手のスレで
どのコメントが受けルーパーか分かるから楽しいよな
対策しろよ一撃くらいw
お前らの好きな対策やぞ
そもそもポイントアップっていう要素がいらない
旅では便利かもしれないけどネット対戦ではいらんでしょ
※4
ドロポンのPPすぐ無くなっちゃうからやめてくれ
再生技は無害だから良いわ
あくびをなんとかしろ
積み技ももっと減らしていいわ
自己再生も5でいい
※4
ポイマ無くしたら余計詰ます戦略が強くなるだけだぞ
4桁前半がな雑魚かぁ
マスターだけで11万いるはずなんだけど
ヒトデって受けループに出されても一撃技で殺せるから雑魚だよな
DLCでラッキー解禁されたらツボラッキー組むから勘弁してつかあさい…
回復技のPPは無条件で減らしていいわ。回復は対策すれば無害なら一撃だって同じこといえるし、試行回数を稼がせるやつが悪い
※2
自分でも性格悪いとは思うけど、受けル相手に負け確でイライラしてたらアニメとか見ながら決着を引き延ばすことはある
「そんなパーティ使ってるんならこれぐらい覚悟してるだろ」と自己正当化しながら
あくびとじこさいせいは5でいい
放置していいのはオニゴーリを相手にしたときだけやぞ
時期にもよるが4桁前半が大したことないのは事実だぞ
黒い霧のPP減らせ
変化技のPP5に統一したらええんちゃう?
自己再生がどうというより毒毒を没収されたのがキツい(俺の相棒も含めて)。
メインウェポン+先制技、毒毒、サブor反射がベストって7世代で自分の中で結論出たのにパーにしやがって…
ラプラスって環境トップでもなんでもないし、トドンが地割れ覚えたままだったら余裕で環境上位だったやろ
※16
おまえの中でだろ
ここで順位のオークションが始まったと聞いて来ました
僕3桁だよん♪
実際一撃必殺に文句言うやつの多くが受けル使いなんだろうね
普通に対面よりの構築使ってるとまじで気にならないもん
一撃技は結局運頼りだからなぁ
地割れカビゴン少し使ってみたことあるが、8連続で外して機能停止する試合が結構あったわ
ウニライド+ビルドアップオーロンゲと対戦した時相手が積みすぎてそのまま時間切れで負けちゃってて笑った
使うの初めてだったんだろうか
やどりぎかあ・・・枯らすか
これが受けル使い
見てる分には面白いけど相手にするのは大変だね
PPについては補助技にはポイントアップ系使えないようにすれば丁度良くなると思う
あと特性プレッシャーも相手が使う補助技にも作用するようにしたらちょっとは使える特性になるだろ
現状あってもなくても大して変わらん特性の代表格だし
普通に一撃技は嫌いだぞ。初手で当たるやつだけな
2発目以降で喰らうのは自分が悪い。1回目で当たる一撃技はマジクソゲー
そのクソゲーを回避して
一位なった人は凄いよな…
なお切断バグのせいでめちゃくちゃな模様
俺ルール発動!
こうやって都合の良いように言うのは楽だよなぁ
特に受けルーパーどもの発言は見てて楽しいぞ