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【ポケモン剣盾】遅延対策はTOD導入じゃなくて回復技のPP減らせば良かったんじゃね?

2020/04/09 ポケモンソード・シールド, ポケモンバトル 30 コメント
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ポケモン剣盾 受けループ

ポケモン剣盾では試合時間が長引きすぎないためか時間制限が設けられています。
この記事では遅延対策には時間よりも回復技を制限すればよかったのではとの声をまとめていきます。

TOD導入するんじゃなくて回復技のPP減らせばいいんじゃね

【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart73
引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1586100995/

520: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 06:48:14.68 ID:doz0rTDV0
最近思ったんだがTODなんか導入するより、自己再生などの回復技は全部PPを5にすればいいんじゃと思った。

無駄にPPが多いから試合が長引くんだよ。

521: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 07:02:08.65 ID:TFyZ82na0
自己再生2/16まで消費して時間内に勝てた戦いもあるのでやめてくれ

522: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 07:10:45.28 ID:WHwPnzofa
再生はいいだろ対策してないのが悪い
一撃技はもっとデメリット増やすかなんかしろあれこそクソゲー

523: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 07:18:43.08 ID:EpztaiUxr
トリトドンから地割れ奪ってなんで環境トップのドリュカビラプはお咎めなしなんですかね

524: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 07:23:55.98 ID:X2CzGkkWa
一撃技は命中を相手の補助技の数に比例して欲しい
攻める気のない相手に一撃連打で突破狙うのはともかく
フルアタの不利対面を襷を盾に3割で突破されたらプレイングもクソもないじゃねえか

525: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:02:08.32 ID:VaasFYiD0
対戦の時間制限がおかしい
遅延した方を負けにしろ

528: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:11:40.06 ID:EethzCMVd
>>525
遅延される時点で負けでは?

526: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:03:01.14 ID:l1bvUjR/p
回復技はPPを減らせばいい

527: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:10:59.00 ID:TFyZ82na0
どれだけ回復技が嫌われているのか?長期戦が面倒なのは理解できるけど
回復で詰まされるのは最初から手合違いなので恨むなよ

529: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:17:25.48 ID:l1bvUjR/p
回復技は負けが確定してるのにタラタラと続ける奴がいるのが面倒なんだよ。
結局は時間切れで勝ったけど嫌がらせに使うやつが多すぎる。

530: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:17:40.21 ID:NlE9nVB90
何もかも正面から粉砕できる腹太鼓こそ正義

カビゴン

532: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:51:16.04 ID:VeyVL9Nv0
エルフーンのやどみがでタラタラ遅延した挙げ句、TOD負けしたアホがいたな

533: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:53:48.49 ID:f4jp/bUp0
雑魚は一々長考しがち
こうなった時はこうって基本的な立ち回りはテンプレ化してるはずだから技の選択なんて基本的に一瞬で済むはず
それをタラタラと
大体4桁前半にありがち

537: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 09:05:52.48 ID:VeyVL9Nv0
>>533
分かる

534: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:55:10.17 ID:c7HrHRkk0
そして即決からの後から後悔ですね
私にも覚えがある

535: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:59:21.27 ID:l1bvUjR/p
試合が長引けばそれだけで降参か切断する奴がいるからそれを狙ってんだろうけど、昔からあるクソ戦法の一つだな。

538: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 09:08:14.42 ID:VeyVL9Nv0
こっちエースバーンとアイアントいて、相手にはエルフーンしかいない状況で、残り2分でも宿り木と身代わり
バカじゃねえの?と
そして、1分をきってから慌ててムンフォ撃っても削りきれるわけないじゃん

411: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/06(月) 22:46:05.29 ID:UkvqQDGp0
受け寄りのパーティ組んでみたけど相手の追加効果やら一撃必殺やら急所やら引く確率上がるし時間もかかるし精神的にしんどいわ
完全に受け回し特化のパーティ使ってる人よく使えるなぁと関心する

415: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/06(月) 22:50:02.95 ID:e3GS0gZS0
>>411
受けル思考だけど完全は頭おかしい
2匹ぐらいで回すと相手が崩せなくて拾える試合は多い

536: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/07(火) 08:59:30.87 ID:NlE9nVB90
あっちょっ今のダイウォールだったのになんで技選択してんの俺の馬鹿野郎ォおおおおお


積んでねむるのが増えそう

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30 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 12:04

    一撃技大好き

    4
  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 12:06

    手合い違いってのはしっくりくるけど、負け確なのに粘るやつが居るのも間違いないんだよなぁ
    パパっと降参してくれれば自分も次に行けて相手も挽回のチャンスが増えるのにね

    その1試合に拘り過ぎるのはのめりこみすぎだわ
    それを真摯に向き合ってるというのは違うよ

    10
  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 12:14

    毎度この手のスレで
    どのコメントが受けルーパーか分かるから楽しいよな
    対策しろよ一撃くらいw
    お前らの好きな対策やぞ

    12
  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 12:40

    そもそもポイントアップっていう要素がいらない
    旅では便利かもしれないけどネット対戦ではいらんでしょ

    11
  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 12:55

    ※4
    ドロポンのPPすぐ無くなっちゃうからやめてくれ

    5
  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 12:55

    再生技は無害だから良いわ
    あくびをなんとかしろ

    1
  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 13:04

    積み技ももっと減らしていいわ
    自己再生も5でいい

    3
  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 13:07

    ※4
    ポイマ無くしたら余計詰ます戦略が強くなるだけだぞ

    2
  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 13:29

    4桁前半がな雑魚かぁ
    マスターだけで11万いるはずなんだけど

    7
  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 13:48

    ヒトデって受けループに出されても一撃技で殺せるから雑魚だよな

    1
  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 13:54

    DLCでラッキー解禁されたらツボラッキー組むから勘弁してつかあさい…

  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 13:54

    回復技のPPは無条件で減らしていいわ。回復は対策すれば無害なら一撃だって同じこといえるし、試行回数を稼がせるやつが悪い

    2
  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 14:19

    ※2
    自分でも性格悪いとは思うけど、受けル相手に負け確でイライラしてたらアニメとか見ながら決着を引き延ばすことはある
    「そんなパーティ使ってるんならこれぐらい覚悟してるだろ」と自己正当化しながら

    5
  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 14:44

    あくびとじこさいせいは5でいい

    3
  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 14:46

    放置していいのはオニゴーリを相手にしたときだけやぞ

    7
  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 15:35

    時期にもよるが4桁前半が大したことないのは事実だぞ

    2
  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 15:46

    黒い霧のPP減らせ

    4
  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 15:50

    変化技のPP5に統一したらええんちゃう?

    3
  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 16:15

    自己再生がどうというより毒毒を没収されたのがキツい(俺の相棒も含めて)。
    メインウェポン+先制技、毒毒、サブor反射がベストって7世代で自分の中で結論出たのにパーにしやがって…

    1
  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 16:41

    ラプラスって環境トップでもなんでもないし、トドンが地割れ覚えたままだったら余裕で環境上位だったやろ

  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 17:12

    ※16
    おまえの中でだろ

    4
  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 18:00

    ここで順位のオークションが始まったと聞いて来ました
    僕3桁だよん♪

    2
  23. 23
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 18:21

    実際一撃必殺に文句言うやつの多くが受けル使いなんだろうね
    普通に対面よりの構築使ってるとまじで気にならないもん

    4
  24. 24
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 19:02

    一撃技は結局運頼りだからなぁ
    地割れカビゴン少し使ってみたことあるが、8連続で外して機能停止する試合が結構あったわ

    2
  25. 25
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 19:18

    ウニライド+ビルドアップオーロンゲと対戦した時相手が積みすぎてそのまま時間切れで負けちゃってて笑った
    使うの初めてだったんだろうか

  26. 26
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 21:25

    やどりぎかあ・・・枯らすか
    これが受けル使い
    見てる分には面白いけど相手にするのは大変だね

  27. 27
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 21:44

    PPについては補助技にはポイントアップ系使えないようにすれば丁度良くなると思う
    あと特性プレッシャーも相手が使う補助技にも作用するようにしたらちょっとは使える特性になるだろ
    現状あってもなくても大して変わらん特性の代表格だし

    1
  28. 28
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-09 23:27

    普通に一撃技は嫌いだぞ。初手で当たるやつだけな
    2発目以降で喰らうのは自分が悪い。1回目で当たる一撃技はマジクソゲー

  29. 29
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-10 01:13

    そのクソゲーを回避して
    一位なった人は凄いよな…
    なお切断バグのせいでめちゃくちゃな模様

    1
  30. 30
    名無しのポケモンマスター より:
    2020-04-10 01:25

    俺ルール発動!
    こうやって都合の良いように言うのは楽だよなぁ
    特に受けルーパーどもの発言は見てて楽しいぞ

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