
ポケモンシリーズは世代ごとに仕様を変更しているが、初代ポケモンは対戦バランスが良いとは言えなかった。
この記事では今では考えられない昔の仕様について語るスレをまとめていきます。
今思えばおかしい昔のポケモンの仕様
今思えばガイジすぎやろって昔のポケモンの仕様
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1520448537/
1: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:48:57.40 ID:dr36Kvi00
攻撃技のタイプで物理か特殊かが決まる
物理技・特殊技の分離
第3世代までの仕様ポケモンダイヤモンド・パールからは技ごとに物理・特殊が設定された
2: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:49:17.33 ID:HyRNkc4u0
特性無し
3: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:49:24.19 ID:qTSoojyJ0
連続技急所
連続技急所
初代では急所関係が非常にガバガバであり、連続技の初段が急所ならば以降全てが急所に当たる4: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:49:30.83 ID:9mk1YpyJ0
ポナヤツングスカ
ポナヤツングスカ
ロシアにあるという謎の地名、要するにシルフカンパニーの左遷先7: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:50:02.00 ID:FWFvrNdda
わざマシン使い捨て
わざマシン使い捨て
第4世代までの仕様ストーリー中に1つしか手に入らない技マシンもあるので、技マシンのために周回プレイもザラだった
8: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:50:55.46 ID:Yhf6juvHp
育て屋無能
9: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:51:39.57 ID:3ZV9suO00
ドラゴンタイプの技がない
12: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:52:47.23 ID:HMlPgWv00
カラーじゃない
13: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:55:11.85 ID:ztTsY/evd
ボックスに入れても回復しない
10: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:52:11.47 ID:AfDfwulmd
きりさく
初代のきりさく
初代では急所率が素早さ依存であり、ダメージ倍率が2倍だったので非常に強力な技だったペルシアンといえばこの技だったが金銀では急所の仕様変更で弱体化
16: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:58:21.08 ID:MJfyTiRIa
永続天候
眠りターンリセット
この2つはほんまひで
眠りターンリセット
この2つはほんまひで
17: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:59:49.72 ID:lhln1YdA0
凍ったら溶けない
11: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 03:52:21.29 ID:o5waMLr60
建物の中で走れない
モラル的には正しいけどゲームとしてはどうよ
モラル的には正しいけどゲームとしてはどうよ
20: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 04:04:06.82 ID:Ejv8epDY0
道具欄ちょっと触るとバグる
21: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 04:07:29.00 ID:t7Wre/xv0
特攻と特防が一緒
18: 名無しのポケモントレーナー 2018/03/08(木) 04:00:49.56 ID:ztTsY/evd
締めつける系の技を喰らうと技を出せなくなる

今思うと第5世代でも相当酷い仕様多かったね
初代はそもそも対戦機能を付ける予定が無くてゲーム内で完結するだけの単なるコレクションゲームの予定だったんだから仕方ない
発売直前辺りで対戦も付けようってなって急ピッチで付け足したって話を見たような気がするし初代に関しては調整不足もやむなしかと
ずっとこんなに20年近く続くコンテンツになるって想定してなさそうだし
締め付ける系の技は大人になってから恐ろしさが分かったわ
VCでエリカと戦ったら相当なターン数巻き付かれて本当に何も出来なくて子どもの頃はどうやってこんなの突破してたのかって記憶を探ったからな
多分子どもの頃はこの強さがよく分からなくて適当にこの程度のダメージしか入らないとかよわwwwって思ってやってたんだろうけど
物理特殊に分けたのは良かったね
でも3世代のどんなポケモンでも活躍できるバランスは良かったな悪あがき合戦さえなければ
思えばケッキングとか明らかに壊れてるやつにはマイナス特性付けて自重してたのにどっからハイパーインフレしたんだ
ほのおのうずやしめつけるを真っ先に思い浮かべたけど、
よくよく考えたら、しめつける攻撃が続いて身動きが取れないはずなのに、特に不自由なく技が出せる今の仕様も不自然ではある
イ ワ ー ク の 種 族 値
まぁ対戦付ける予定じゃなかったから最初のジムの敵として丁度良い設定にしたんだろうけど
理想個体を使うには改造か乱数が必須
長らくタブーだった種族値調整も最近はいじるようになってきたけど、
物特分離の仕様変更に合わせた種族値の見直しはほぼされてないから今からでもして欲しいとは思う。
特に、ヘドロが特殊化したベトベトンと、リーフブレードが物理化したジュカインだけど、
この2体は、特殊寄りのメガシンカと、ゴミ(ダストシュート)が好きなリージョンを追加されて、得意なことを種族値側に合わせて上書きされてしまった。
わけもわからずじぶんをこうげきした率
5世代の天候ゲーはまじでおもんなかったな
7世代の今がバランスちょうど良いわ
おかしい所はあるけど4世代が1番バランスいいと思う
結論パ云々言い出すのは間違いなくエアプ戦った事ねえだろ
第2世代の砂嵐のダメージが最大HPの1/8だったこと
※10
4世代ってローカルルールやらである程度みんなが各自自重しながらまかなってたところもあるしレートも無かったわけだし参考にならんのでは無いかね?
やたらと高火力技とか対戦向けのポケモンが急増したのもこの辺りだし
まきつくやしめつけるは強力だけど、命中不安技でもあるからそこまでヤバイと思わなかったな。
そもそもトップメタがスターミーあたりで、バインド技使う連中は先手取れないこと多かったし。
ただ当時は電磁波まくような起点作り要因の考えが無かったから、そのへん込みだとわからないけど
※5
どうしてもRPGベースでやらざるを得ないゲームだからどうやっても序盤強めのやつは出しにくいんだよね〜
最近はその部分も当たり前では無くなって来てるけど
とにかく汎用性高かったり何よりも強く無くて良いからこいつにしか出来ない〜があるって言う一芸に秀でた要素を各ポケモンが持つようになると良いんだけどね〜
物理特殊の別が雑だった頃に出た3世代までのポケモンはガッツリ種族値の見直しはしても良いかな〜って思う
※1の言う通り、対戦機能は最後の最後でオマケとしてつけたものだから、ツッコもうと思えばいくらでもツッコめる
永続天候…?
建物の中で「走れない」…?
初代にそもそもそんな機能ないだろ
※16
俺も一瞬画像で勘違いしたけど初代限定の話じゃないぞ
初代のドわすれはほんとアカンは
※12
あくまで相対的にね
インフレ始まったのはその通りだけどそれ以前の泥沼耐久合戦を考えれば良い面もあるし、マイナーばかりと思われがちだけど半数近くはガチパで潜ってたぞ
あと仕様変更でギャラみたいなどうしようもないやつらの使い道も増えた
確かに4世代の仕様変更で種族値の見直しもやっておくべきだったかもね
エスパーの実質弱点無し
ふぶき どわすれ
とくこうとくぼうが同じ値
ミュウツーのall130属
ポイントアップ使ったら悪あがきが使えない、つまりpp0なら電源を切るしかない。初代の方が厨ポケ格差あっただろ。ケンタロスの破壊光線と吹雪と地震を耐えられるかケンタロスより速いポケモン以外はゴミ扱いだったな。
カイロスがクワガタじゃなかったという設定
初代ではミュウツーにサイコキネシス覚えさせなかったなあ。どうせ最後はミュウツー6匹なんだし。10万ボルトと吹雪で相性補完しあってたしな。自己再生は必須で最後の一技は催眠対策に影分身か度忘れか悩んだなあ。
コレクションゲームなのに映画配布限定ポケモン
初代(凍る=死)とか5世代(永続天候)とか6世代(ガルアローゲー)とか振り返ってみるととてもじゃないけど7世代の今の環境が酷いとは言えない