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Home  /  ポケモンウルトラサン・ウルトラムーン • 雑談・ネタ  /  【ポケモンUSUM】レート初心者に「役割論理」ってアリだと思う? サイクル戦の基本を学べるし良いと思うんだが・・・

【ポケモンUSUM】レート初心者に「役割論理」ってアリだと思う? サイクル戦の基本を学べるし良いと思うんだが・・・

2017/12/06 ポケモンウルトラサン・ウルトラムーン, 雑談・ネタ 22 コメント
役割論理
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役割論理の基礎はサイクル戦を中心としており、ときたま初心者向けにオススメされることも。
この記事ではポケモンUSUMでの役割論理に関する話題をまとめていきます。

役割論理をポケモン初心者に進めるプレイヤーも

【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart67
引用元: http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1512471944/

854: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 19:45:37.54 ID:wIin6AQaa
さっきオンラインデビューしてきましたが、見事にフルボッコにされました
相手の弱点が見えても自分のポケモンの弱点がわからないって致命的やん…
こんな数多いポケモンがどんな攻撃してくるのか把握するなんて無理ゲーっす

867: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 19:52:19.61 ID:K0fhPjFJ0
>>854
いわゆるメタゲームの類だし動画みたり負けながらも潜り続けたりして情報を得ないと厳しいよ
最初はみんな初心者なんだから頑張れ

874: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:00:17.29 ID:wIin6AQaa
>>867
3戦くらいやってみたが、最初みんな攻撃してこない事が多いのかな
バフとデバフかけてステータス上げたり下げたりしてくる
開幕ぶっぱしてる自分がアホみたいだわ
3戦中の1戦は、相手が謎の降参して不戦勝したけど

878: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:04:19.41 ID:cVl+rOTHa
>>874
積まれるような対面をするのが悪い

876: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:02:15.23 ID:s5gHbufT0
>>874
んんwww論者の資質がありますなwww
補助技はありえないwwwwwwwwwwww

と言うとネタっぽく聞こえるが補助技一切使わない戦法も昔からある
今はミミッキュのせいで減ってきてるけどな

880: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:04:50.21 ID:pUqv4dar0
役割論理は方針は正しいからwikiでも見てみれば?補助技とか縛ってるのはアレだけど
役割論理

役割論理とは、圧倒的な火力によって交代先に負担をかけ、相手のサイクルを崩壊させる戦術のこと。
素早さにこだわらず火力のあるポケモンを使用し、技も命中率にかかわらず高威力のものを採用するといった特徴がある。

役割論理Wiki
884: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:06:42.70 ID:Gyg6g5nRa
>>880
アレって?

893: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:14:47.20 ID:pUqv4dar0
>>884
自分から選択肢を縛るのは阿呆だってことだよ。やれば分かる

882: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:06:01.59 ID:o35lg2lv0
役割論理が強いかはともかくとして鉢巻ナットレイやHCラティオスは普通に強いと思う

886: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:08:51.74 ID:SjSNbfKC0
役割論理自体はもはや一種の縛りプレイみたいなもんだが
基礎理論自体はわりと参考になるよ
噛み砕いて使う分にはアリ

887: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:09:51.87 ID:Va89zTAe0
ヤャラ山田ヤンギあたりの一軍も使ってみると強いけどヤケ6で固めるのがね

888: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:12:56.16 ID:Gyg6g5nRa
>>887
ヤケモンでかためないとヤーティたり得ないだろ……

889: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:13:30.08 ID:h6Wlwme40
Z技でサイクル崩壊する危険が増したから役割論理は難しそう
普通のPTに1体くらいヤケモン入れるのはアリだと思うけど

892: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:14:40.25 ID:Gyg6g5nRa
>>889
いや普通のパーティに入れたらヤケモンたり得ないんだが……

895: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:16:43.97 ID:8aGyL1yh0
ヤーティに入ってるポケモンがヤケモンなんだがその前提を忘れてる人多いよね
wikiのをそのまま使っても単体起用ならただのフルアタでしかない

898: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:18:57.99 ID:Z3IslpvF0
役割論理は結局交換先読まなきゃいけないから安定しないわ、あれ上級者向けの構築だと思う
あと選出一体ミスった時点で負けなのもきつい

899: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:19:02.70 ID:4ba2vtBVd
HC振りラティオスをただのフルアタとは言わない

905: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:27:41.43 ID:ztBbVG1Da
有利なポケモンで受けて安定行動を返すっていう考え方自体はポケモンの基本だからね
それ100%にしようとすると宗教になるけど

908: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:32:16.04 ID:8aGyL1yh0
有利なポケモンで受けてZサブで突破されるんだよなぁ

909: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:32:17.57 ID:o35lg2lv0
でも単体起用ヤットレイを鉢巻ナットレイって呼びながら使ってるやつは信用したらいけないと思う

913: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:34:56.99 ID:53ybnn7/d
論者と汎幼女が手を組んだパーティが終着点か
ヤケモン仕込んどくと地雷要素として役立つ場面多いし

918: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:36:17.71 ID:KYmPxqCq0
>>913
ふぇぇwwwありえないよぉwww
こうですかわかりません

923: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:39:42.18 ID:4ba2vtBVd
>>914
ノイローゼになるほどの耐久型ポケモン
主にプレッシャーでみがまもしてPP枯らしてくるスイクンやライコウをノイクン、ノイコウと呼ぶ

919: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:36:57.99 ID:ZFGWRXW2M
ノイクンなんて昔から居ますの

921: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:37:50.07 ID:q3yOheHZ0
ノイクンとかのことか?
全然最近じゃないが型を考えたプレーヤー名をもじってついたものだった気がする
桂馬ンダ的な

971: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 21:33:03.55 ID:raWQmx6n0
論者が結果残したのは聞いたことあるけど汎幼女は結果残してんの?

975: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 21:38:34.30 ID:Va89zTAe0
汎幼女って要は対面構築でしょ

978: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 21:46:21.07 ID:23faKWd00
役割論理、餓鬼論理、汎用理論は耳にした事あるけど忍耐理論と粉砕論理は知らなかった


ヤロテスタントはともかくヤトリックはオススメできないかなぁ

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22 コメント

  1. 1
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 00:00

    役割論理は今難易度高いだろ
    毒統一でもやっとけ

  2. 2
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 00:18

    粉砕論理定着してきてて笑う

  3. 3
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 01:06

    一匹一匹の汎用性を高めて読みとかいう運要素を極力減らす事で勝ちを掴みに行くべき

  4. 4
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 01:31

    第5世代初期の1軍ヤケモンが14種、今の1軍がメガ含めても14種で、ポケモンの数が増えてるのにヤケモンが増えてないのは現環境における活躍の厳しさを物語ってると思う

  5. 5
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 02:43

    ヤロテスタントとヤトリックの違いを誰か教えてくれ

  6. 6
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 02:59

    役割論理の原理に忠実な構築をする人がヤトリック
    原理内で柔軟に対応するのがヤロテスタント
    分かりやすい違いはゴツメを使うか否か

  7. 7
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 04:35

    論者の中にもヤトリックほぼいない絶滅状態、基本ヤロテスタントでしょ
    ヤロテスタントは普通に戦えるしネタにもなるけどヤトリックは環境的に無理すぎて笑えない

  8. 8
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 07:31

    シングルなんて初心者でもやる価値無いわ

  9. 9
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 08:46

    回避理論とかあった?な
    KASリアスの砂がくれで全回避すれば無敵とか言うやつ

  10. 10
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 10:38

    サイクル戦だったり役割対象を決めて遂行するのはポケモンバトルでは重要なんだけど
    高威力の攻撃技しか使わない、補助技を使わない、先制技を使わない、火力アップアイテムしか使わない、Sに振らないのは縛りプレイだからね

  11. 11
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 11:57

    なんたら論理系ほど寒いのはないなー
    やりたいこと自由にやる方が面白いよ~

  12. 12
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 12:17

    論者にとっては、そのやりたいことってのが役割論理なだけだろ

  13. 13
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 14:13

    メジャーマイナー問わず現在の対戦ロジックは何らかの理屈があって成立しているわけですから
    どれが間違いとか正解とか面白いとかは個人の問題の捉え方次第ではありませんかなwww
    食わず嫌いはありえないwww貴殿も一度ヤーティを使ってみてはいかがですかな?www

  14. 14
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 18:16

    完全なヤーティはむずかしいけど交代戦に厚いパーティを作るのは結構初心者向けな気がする
    対面構築は何となく勝った負けたを繰り返すので成長という点ではおすすめできない
    一番おすすめなのは勝ち筋を強く意識できる積みサイクル

  15. 15
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 19:15

    役割論理はダメって言っても汎用粉砕餓鬼忍耐と比べたらはるかにまし
    特に後者二つ

  16. 16
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-07 19:50

    使われるポケモンが少ないから技なんて速攻覚えるぞ

  17. 17
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-08 08:00

    「ヤケモン5匹と抜きエース1匹にすると強い」とは昔から言われるしな
    ギャラかマンダを異教徒型にした偽装ヤーティがいいんじゃない

  18. 18
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-08 08:58

    その「前から言われてる」情報は誰が言ったんだよ…
    ヤケモンは3匹で受け回してナンボの戦法なのに2匹だけ疲弊させるのはキツイぞ
    そもそも終盤の打ち合いにさえ届きにくくなるんだから

  19. 19
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-08 09:36

    ノ系のポケモンはノイヤーさん由来やろ

  20. 20
    名無しのポケモンマスター より:
    2017-12-08 10:36

    ミミッキュが粉砕した理論
    こいつに都合よくとんボル当てる以外に勝ち筋薄いわ

  21. 21
    名無しのポケモンマスター より:
    2018-01-02 19:06

    粉砕されてもレート2000到達程度は出来るんですがなwww
    メガヤスゴ居なくても釣り出しからの捨てやいかくでボボッキュは何とでもなるんですぞwww

  22. 22
    名無しのポケモンマスター より:
    2018-03-17 23:41

    初心者には向いてないよな。低レートは交代戦しないでやりたいことやる
    奴ばっかだし。ダメージレースって感覚自体が無いしな。

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