
役割論理の基礎はサイクル戦を中心としており、ときたま初心者向けにオススメされることも。
この記事ではポケモンUSUMでの役割論理に関する話題をまとめていきます。
役割論理をポケモン初心者に進めるプレイヤーも
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart67
引用元: http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1512471944/
854: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 19:45:37.54 ID:wIin6AQaa
さっきオンラインデビューしてきましたが、見事にフルボッコにされました
相手の弱点が見えても自分のポケモンの弱点がわからないって致命的やん…
こんな数多いポケモンがどんな攻撃してくるのか把握するなんて無理ゲーっす
相手の弱点が見えても自分のポケモンの弱点がわからないって致命的やん…
こんな数多いポケモンがどんな攻撃してくるのか把握するなんて無理ゲーっす
867: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 19:52:19.61 ID:K0fhPjFJ0
>>854
いわゆるメタゲームの類だし動画みたり負けながらも潜り続けたりして情報を得ないと厳しいよ
最初はみんな初心者なんだから頑張れ
いわゆるメタゲームの類だし動画みたり負けながらも潜り続けたりして情報を得ないと厳しいよ
最初はみんな初心者なんだから頑張れ
874: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:00:17.29 ID:wIin6AQaa
>>867
3戦くらいやってみたが、最初みんな攻撃してこない事が多いのかな
バフとデバフかけてステータス上げたり下げたりしてくる
開幕ぶっぱしてる自分がアホみたいだわ
3戦中の1戦は、相手が謎の降参して不戦勝したけど
3戦くらいやってみたが、最初みんな攻撃してこない事が多いのかな
バフとデバフかけてステータス上げたり下げたりしてくる
開幕ぶっぱしてる自分がアホみたいだわ
3戦中の1戦は、相手が謎の降参して不戦勝したけど
878: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:04:19.41 ID:cVl+rOTHa
>>874
積まれるような対面をするのが悪い
積まれるような対面をするのが悪い
876: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:02:15.23 ID:s5gHbufT0
>>874
んんwww論者の資質がありますなwww
補助技はありえないwwwwwwwwwwww
と言うとネタっぽく聞こえるが補助技一切使わない戦法も昔からある
今はミミッキュのせいで減ってきてるけどな
んんwww論者の資質がありますなwww
補助技はありえないwwwwwwwwwwww
と言うとネタっぽく聞こえるが補助技一切使わない戦法も昔からある
今はミミッキュのせいで減ってきてるけどな
880: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:04:50.21 ID:pUqv4dar0
役割論理は方針は正しいからwikiでも見てみれば?補助技とか縛ってるのはアレだけど
役割論理
役割論理とは、圧倒的な火力によって交代先に負担をかけ、相手のサイクルを崩壊させる戦術のこと。
素早さにこだわらず火力のあるポケモンを使用し、技も命中率にかかわらず高威力のものを採用するといった特徴がある。
884: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:06:42.70 ID:Gyg6g5nRa
>>880
アレって?
アレって?
893: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:14:47.20 ID:pUqv4dar0
>>884
自分から選択肢を縛るのは阿呆だってことだよ。やれば分かる
自分から選択肢を縛るのは阿呆だってことだよ。やれば分かる
882: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:06:01.59 ID:o35lg2lv0
役割論理が強いかはともかくとして鉢巻ナットレイやHCラティオスは普通に強いと思う
886: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:08:51.74 ID:SjSNbfKC0
役割論理自体はもはや一種の縛りプレイみたいなもんだが
基礎理論自体はわりと参考になるよ
噛み砕いて使う分にはアリ
基礎理論自体はわりと参考になるよ
噛み砕いて使う分にはアリ
887: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:09:51.87 ID:Va89zTAe0
ヤャラ山田ヤンギあたりの一軍も使ってみると強いけどヤケ6で固めるのがね
888: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:12:56.16 ID:Gyg6g5nRa
>>887
ヤケモンでかためないとヤーティたり得ないだろ……
ヤケモンでかためないとヤーティたり得ないだろ……
889: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:13:30.08 ID:h6Wlwme40
Z技でサイクル崩壊する危険が増したから役割論理は難しそう
普通のPTに1体くらいヤケモン入れるのはアリだと思うけど
普通のPTに1体くらいヤケモン入れるのはアリだと思うけど
892: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:14:40.25 ID:Gyg6g5nRa
>>889
いや普通のパーティに入れたらヤケモンたり得ないんだが……
いや普通のパーティに入れたらヤケモンたり得ないんだが……
895: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:16:43.97 ID:8aGyL1yh0
ヤーティに入ってるポケモンがヤケモンなんだがその前提を忘れてる人多いよね
wikiのをそのまま使っても単体起用ならただのフルアタでしかない
wikiのをそのまま使っても単体起用ならただのフルアタでしかない
898: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:18:57.99 ID:Z3IslpvF0
役割論理は結局交換先読まなきゃいけないから安定しないわ、あれ上級者向けの構築だと思う
あと選出一体ミスった時点で負けなのもきつい
あと選出一体ミスった時点で負けなのもきつい
899: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:19:02.70 ID:4ba2vtBVd
HC振りラティオスをただのフルアタとは言わない
905: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:27:41.43 ID:ztBbVG1Da
有利なポケモンで受けて安定行動を返すっていう考え方自体はポケモンの基本だからね
それ100%にしようとすると宗教になるけど
それ100%にしようとすると宗教になるけど
908: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:32:16.04 ID:8aGyL1yh0
有利なポケモンで受けてZサブで突破されるんだよなぁ
909: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:32:17.57 ID:o35lg2lv0
でも単体起用ヤットレイを鉢巻ナットレイって呼びながら使ってるやつは信用したらいけないと思う
913: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:34:56.99 ID:53ybnn7/d
論者と汎幼女が手を組んだパーティが終着点か
ヤケモン仕込んどくと地雷要素として役立つ場面多いし
ヤケモン仕込んどくと地雷要素として役立つ場面多いし
918: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:36:17.71 ID:KYmPxqCq0
>>913
ふぇぇwwwありえないよぉwww
こうですかわかりません
ふぇぇwwwありえないよぉwww
こうですかわかりません
923: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:39:42.18 ID:4ba2vtBVd
>>914
ノイローゼになるほどの耐久型ポケモン
主にプレッシャーでみがまもしてPP枯らしてくるスイクンやライコウをノイクン、ノイコウと呼ぶ
ノイローゼになるほどの耐久型ポケモン
主にプレッシャーでみがまもしてPP枯らしてくるスイクンやライコウをノイクン、ノイコウと呼ぶ
919: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:36:57.99 ID:ZFGWRXW2M
ノイクンなんて昔から居ますの
921: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 20:37:50.07 ID:q3yOheHZ0
ノイクンとかのことか?
全然最近じゃないが型を考えたプレーヤー名をもじってついたものだった気がする
桂馬ンダ的な
全然最近じゃないが型を考えたプレーヤー名をもじってついたものだった気がする
桂馬ンダ的な
971: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 21:33:03.55 ID:raWQmx6n0
論者が結果残したのは聞いたことあるけど汎幼女は結果残してんの?
975: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 21:38:34.30 ID:Va89zTAe0
汎幼女って要は対面構築でしょ
978: 名無しのポケモントレーナー 2017/12/06(水) 21:46:21.07 ID:23faKWd00
役割論理、餓鬼論理、汎用理論は耳にした事あるけど忍耐理論と粉砕論理は知らなかった

ヤロテスタントはともかくヤトリックはオススメできないかなぁ
役割論理は今難易度高いだろ
毒統一でもやっとけ
粉砕論理定着してきてて笑う
一匹一匹の汎用性を高めて読みとかいう運要素を極力減らす事で勝ちを掴みに行くべき
第5世代初期の1軍ヤケモンが14種、今の1軍がメガ含めても14種で、ポケモンの数が増えてるのにヤケモンが増えてないのは現環境における活躍の厳しさを物語ってると思う
ヤロテスタントとヤトリックの違いを誰か教えてくれ
役割論理の原理に忠実な構築をする人がヤトリック
原理内で柔軟に対応するのがヤロテスタント
分かりやすい違いはゴツメを使うか否か
論者の中にもヤトリックほぼいない絶滅状態、基本ヤロテスタントでしょ
ヤロテスタントは普通に戦えるしネタにもなるけどヤトリックは環境的に無理すぎて笑えない
シングルなんて初心者でもやる価値無いわ
回避理論とかあった?な
KASリアスの砂がくれで全回避すれば無敵とか言うやつ
サイクル戦だったり役割対象を決めて遂行するのはポケモンバトルでは重要なんだけど
高威力の攻撃技しか使わない、補助技を使わない、先制技を使わない、火力アップアイテムしか使わない、Sに振らないのは縛りプレイだからね
なんたら論理系ほど寒いのはないなー
やりたいこと自由にやる方が面白いよ~
論者にとっては、そのやりたいことってのが役割論理なだけだろ
メジャーマイナー問わず現在の対戦ロジックは何らかの理屈があって成立しているわけですから
どれが間違いとか正解とか面白いとかは個人の問題の捉え方次第ではありませんかなwww
食わず嫌いはありえないwww貴殿も一度ヤーティを使ってみてはいかがですかな?www
完全なヤーティはむずかしいけど交代戦に厚いパーティを作るのは結構初心者向けな気がする
対面構築は何となく勝った負けたを繰り返すので成長という点ではおすすめできない
一番おすすめなのは勝ち筋を強く意識できる積みサイクル
役割論理はダメって言っても汎用粉砕餓鬼忍耐と比べたらはるかにまし
特に後者二つ
使われるポケモンが少ないから技なんて速攻覚えるぞ
「ヤケモン5匹と抜きエース1匹にすると強い」とは昔から言われるしな
ギャラかマンダを異教徒型にした偽装ヤーティがいいんじゃない
その「前から言われてる」情報は誰が言ったんだよ…
ヤケモンは3匹で受け回してナンボの戦法なのに2匹だけ疲弊させるのはキツイぞ
そもそも終盤の打ち合いにさえ届きにくくなるんだから
ノ系のポケモンはノイヤーさん由来やろ
ミミッキュが粉砕した理論
こいつに都合よくとんボル当てる以外に勝ち筋薄いわ
粉砕されてもレート2000到達程度は出来るんですがなwww
メガヤスゴ居なくても釣り出しからの捨てやいかくでボボッキュは何とでもなるんですぞwww
初心者には向いてないよな。低レートは交代戦しないでやりたいことやる
奴ばっかだし。ダメージレースって感覚自体が無いしな。